GameCreator - ACT - 空之舞 - Dance of Sky (平台跳跃-银河恶魔城 Platformer-Metroidvania)

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關於此內容

該範本是GameCreator官方出品的遊戲範本-《空之舞》。 是一款類銀河戰士惡魔城的2D平臺跳躍遊戲範本。

該範本包含了GameCreator引擎的功能以及範本獨有的覈心系統以及編輯器。 使用難度:★★★★★

該範本內寘了多種高級系統,適合製作更加複雜的地圖探索+收集+戰鬥類平臺跳躍遊戲。

完全遊戲手柄、移動設備虛擬鍵盤、SteamDeck支持

其中右搖桿支援360度射擊

提示:該範本具備了空之獵的功能和素材,如果您未擁有空之獵,且有更多高級戰鬥相關功能的需求,也願意接受更為複雜的編輯器功能和操作,或者想製作類銀河戰士惡魔城遊戲,那麼可以直接選擇該範本。

(《空之獵》是一款360度射擊、僅用於簡易闖關類型的戰鬥類平臺跳躍類型範本,類似於魂鬥羅)

覈心玩法

● 繼承遊戲範本-《空之躍》以及《空之獵》的特性,擁有自研的物理系統、力、碰觸、運動等設定

● 支持了近戰類攻擊,不同武器對應不同的動作,連招

● 自定義動作和功能,如下蹲、衝刺等

● 自定義碰撞形狀和時間幀,用於計算攻擊和各種技能對目標的擊中判定(碰撞檢測)

● 斜坡支持,可設定阻力等參數,支持播放在斜坡上的獨有動作(比如待機動作可以變為斜坡待機動作)

● 可以根據動作、技能、碰撞等等來設定各種機制的敵人,以及對應的躲避技巧

● 允許視覺化自由控制敵人的AI邏輯

● 利用動畫K幀和自定義碰撞範圍以及多種參數設定,來製作各種效果的技能

● 控制行走圖攻擊動作每一幀的碰撞範圍,來擊中敵人。

基本介紹

● 可以根據行為+武器類別來設定對應的動作:

比如站立+斧頭攻擊=19號動作-「待機-攻擊1」

比如跳躍+斧頭攻擊=29號動作-「跳躍-攻擊1」

比如站立+短劍攻擊=20號動作-「待機-攻擊2」

比如蹲下+短劍攻擊=40號動作-「蹲下-攻擊2」

並且相同的行為+武器類別也可以根據設定不同的按鍵來播放不同動作

比如同樣都是站立+短劍攻擊,按[X]鍵=站立向前攻擊(動作),而按[上]+[X]鍵=站立向上攻擊(動作)

● 支持連招攻擊,在上面介紹的對應攻擊動作的基礎上,每個最終播放的動作可以是動作組,根據連續按鍵來

按照順序或隨機播放動作組裏的動作,並且可以設定傷害加成比例,比如連續按[X]鍵,會發出三次不同樣式

的攻擊,第一擊是100%傷害,第二擊是150%傷害,最後一擊是200%傷害。

● 可以設定每個角色裏不同動作的播放幀率,其中攻擊動作還會受到「攻擊速度」内容的影響,比如佩戴一件

攻擊速度+100%的裝備,就會讓您的角色攻擊動作播放速度翻倍!

角色系統

● 角色可設定支持360度射擊或者8方向射擊(使用遠程武器時)

● 角色可以設定為可成長陞級類的角色,通過獲得經驗值來陞級

● 角色支持裝配多個技能以及裝備

● 角色可設定多個受擊區域,比如某些BOSS的頭和脚都可以被擊中,但其他部位無法被擊中。

● 可以設定擊殺敵人掉落物品、裝備、金幣、經驗值等等,還可以設定根據掉落金幣數額設定不同樣式的金幣道具。

● 支持多種觸發事件來製作各種高級效果,比如製作擊殺某個敵人的數目來完成任務。

[h2]道具系統[/h2]

● 支持在地圖上拾取就發生作用,或在背包中使用生效。

● 支持靜態圖標或動態圖標(行走圖)樣式在地圖上顯示

● 支持作用後附加狀態或執行自定義的邏輯效果

● 可以作為「能力」,單獨放在「能力介面」裏展示,以作為類似作為「魔導具」的特殊能力存在。

比如範本示例中的「二段跳」和「爬牆能力」都是屬於「能力」

技能系統

● 玩家擁有技能倉庫,可將遊戲內得到的技能選擇性裝配使用。

● 支持近戰、遠程彈幕、雷射、被動類的技能。

● 支持設定冷卻時間、傷害計算、消耗等各種基礎參數

● 支持設定依賴條件,需要角色擁有某個狀態才允許使用

● 支持無差別攻擊,比如製作陷阱機制類的攻擊,玩家和敵人都會受到傷害

● 支持彈幕動畫發射器,可以設定彈幕的各種參數

● 支持根據動畫的碰撞範圍變化來擊中目標(碰撞檢測)

● 支持連環技能,在發出去的子彈生命週期結束時會在子彈消失的位置再發出一個新的技能

● 可以通過指令來陞級技能的各種參數或通過學習、忘卻來製作如合成技能一類的高級玩法

● 支持被動内容、被動狀態、特殊能力、狀態附加等等

● 支持自定義設定元素和克制效果(如:風、水、雷、土)

● 支持在技能的各種環節中插入額外的自定義邏輯事件,可用於製作自定義的高級效果。

裝備系統

裝備提供了多種參數可設定,攜帶後可附加自動狀態、免疫狀態等的特殊設定,也可設定隨機内容。

● 支持佩戴後角色的部位形象發生對應的變更

● 可以設定部位(如頭部、身體、武器)以及裝備的類別(如斧、槍械、短劍等)

● 可以設定裝備的品質顏色。

● 可以設定裝備的佩戴和卸下時的事件,比如佩戴後獲得一個特殊技能,卸下後會忘卻。

● 可以設定被動狀態,比如某件裝備帶有攻擊特效-每次攻擊後提高自身攻擊速度並降低目標防禦力。

狀態系統

● 可擁有控制類的狀態、疊加層數、 DOT/HOT、 内容加成等等。

● 可附加特殊效果,比如反彈傷害、吸取目標生命值等

怪物圖鑒

● 可以指定哪些怪物加入到圖鑒裏,並新增自定義的描述,默認首次擊殺即可獲得對應怪物的圖鑒。

探索地圖

● 可製作自定義的小地圖,以及收集率,當你每到達一個新的地圖時候開啟對應的小地圖並新增地圖收集率。

● 在介面中利用開關變數、出現條件等製作探索地圖,輕易製作銀河惡魔城的地圖收集系統,且自定義樣式

數值系統

● 系統提供了一套默認的内容和傷害計算

● 支持任意添加擴展内容和命名(示例中提供了擴展内容1-精神力和2-精神防禦力)

● 支持自定義的傷害邏輯,開啟後系統將使用您自己編寫的傷害計算邏輯,配合自定義的擴展内容,需求完全可控。

高級擴展

● 通過觸發器與力模塊允許視覺化實現各種物理效果(如攀爬、傳送帶等各種功能塊都是)

● 行走圖允許逐幀設計包圍盒,讓其在播放時動態更改碰撞體積

● 高級開發者可以修改和擴展腳本程式以及製作挿件

關於素材利用規則

● 範本內寘素材允許商用。

● 如用於非GameCreator引擎則需要購買專業版的GC軟件且注明來源。

● 不允許轉售稍微修改的素材版本,但允許免費分享且必須與該規則相同。

系統需求

    最低配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統: WIN7 SP1/WIN8/WIN10 X64
    • 處理器: intel CORE i3-3200+
    • 記憶體: 4 GB 記憶體
    • 顯示卡: GT750及以上
    • 網路: 寬頻網際網路連線
    • 儲存空間: 1 GB 可用空間
    建議配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統: WIN7 SP1/WIN8/WIN10 X64
    • 處理器: intel CORE i5-4460及以上
    • 記憶體: 16 GB 記憶體
    • 顯示卡: GTX980及以上
    • 網路: 寬頻網際網路連線
    • 儲存空間: 5 GB 可用空間

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