GameCreator - ACT - 空之舞 - Dance of Sky (平台跳跃-银河恶魔城 Platformer-Metroidvania)

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关于此内容

该模板是GameCreator官方出品的游戏模板-《空之舞》。 是一款类银河战士恶魔城的2D平台跳跃游戏模板。

该模板包含了GameCreator引擎的功能以及模板独有的核心系统以及编辑器。使用难度:★★★★★

该模板内置了多种高级系统,适合制作更加复杂的地图探索+收集+战斗类平台跳跃游戏。

完全游戏手柄、移动设备虚拟键盘、SteamDeck支持

其中右摇杆支持360度射击

提示:该模板具备了空之猎的功能和素材,如果您未拥有空之猎,且有更多高级战斗相关功能的需求,也愿意接受更为复杂的编辑器功能和操作,或者想制作类银河战士恶魔城游戏,那么可以直接选择该模板。

(《空之猎》是一款360度射击、仅用于简易闯关类型的战斗类平台跳跃类型模板,类似于魂斗罗)

核心玩法

● 继承游戏模板-《空之跃》以及《空之猎》的特性,拥有自研的物理系统、力、碰触、运动等设定

● 支持了近战类攻击,不同武器对应不同的动作,连招

● 自定义动作和功能,如下蹲、冲刺等

● 自定义碰撞形状和时间帧,用于计算攻击和各种技能对目标的击中判定(碰撞检测)

● 斜坡支持,可设定阻力等参数,支持播放在斜坡上的独有动作(比如待机动作可以变为斜坡待机动作)

● 可以根据动作、技能、碰撞等等来设定各种机制的敌人,以及对应的躲避技巧

● 允许可视化自由控制敌人的AI逻辑

● 利用动画K帧和自定义碰撞范围以及多种参数设定,来制作各种效果的技能

● 控制行走图攻击动作每一帧的碰撞范围,来击中敌人。

基本介绍

● 可以根据行为+武器类别来设定对应的动作:

   比如站立+斧头攻击=19号动作-「待机-攻击1」

   比如跳跃+斧头攻击=29号动作-「跳跃-攻击1」

   比如站立+短剑攻击=20号动作-「待机-攻击2」

   比如蹲下+短剑攻击=40号动作-「蹲下-攻击2」

   并且相同的行为+武器类别也可以根据设定不同的按键来播放不同动作

   比如同样都是站立+短剑攻击,按[X]键 = 站立向前攻击(动作),而按[上]+[X]键=站立向上攻击(动作)

● 支持连招攻击,在上面介绍的对应攻击动作的基础上,每个最终播放的动作可以是动作组,根据连续按键来按照顺序或随机播放动作组里的动作,并且可以设定伤害加成比例,比如连续按[X]键,会发出三次不同样式的攻击,第一击是100%伤害,第二击是150%伤害,最后一击是200%伤害。

● 可以设定每个角色里不同动作的播放帧率,其中攻击动作还会受到「攻击速度」属性的影响,比如佩戴一件攻击速度+100%的装备,就会让您的角色攻击动作播放速度翻倍!

角色系统

● 角色可设定支持360度射击或者8方向射击(使用远程武器时)

● 角色可以设定为可成长升级类的角色,通过获得经验值来升级

● 角色支持装配多个技能以及装备

● 角色可设定多个受击区域,比如某些BOSS的头和脚都可以被击中,但其他部位无法被击中。

● 可以设定击杀敌人掉落物品、装备、金币、经验值等等,还可以设定根据掉落金币数额设定不同样式的金币道具。

● 支持多种触发事件来制作各种高级效果,比如制作击杀某个敌人的数目来完成任务。

道具系统

● 支持在地图上拾取就发生作用,或在背包中使用生效。

● 支持静态图标或动态图标(行走图)样式在地图上显示

● 支持作用后附加状态或执行自定义的逻辑效果

● 可以作为「能力」,单独放在「能力界面」里展示,以作为类似作为「魔导具」的特殊能力存在。

   比如模板示例中的「二段跳」和「爬墙能力」都是属于「能力」

技能系统

● 玩家拥有技能仓库,可将游戏内得到的技能选择性装配使用。

● 支持近战、远程弹幕、激光、被动类的技能。

● 支持设定冷却时间、伤害计算、消耗等各种基础参数

● 支持设定依赖条件,需要角色拥有某个状态才允许使用

● 支持无差别攻击,比如制作陷阱机制类的攻击,玩家和敌人都会受到伤害

● 支持弹幕动画发射器,可以设定弹幕的各种参数

● 支持根据动画的碰撞范围变化来击中目标(碰撞检测)

● 支持连环技能,在发出去的子弹生命周期结束时会在子弹消失的位置再发出一个新的技能

● 可以通过指令来升级技能的各种参数或通过学习、忘却来制作如合成技能一类的高级玩法

● 支持被动属性、被动状态、特殊能力、状态附加等等

● 支持自定义设置元素和克制效果(如:风、水、雷、土)

● 支持在技能的各种环节中插入额外的自定义逻辑事件,可用于制作自定义的高级效果。

装备系统

装备提供了多种参数可设定,携带后可附加自动状态、免疫状态等的特殊设置,也可设置随机属性。

● 支持佩戴后角色的部位形象发生对应的变更

● 可以设置部位(如头部、身体、武器)以及装备的类别(如斧、枪械、短剑等)

● 可以设置装备的品质颜色。

● 可以设置装备的佩戴和卸下时的事件,比如佩戴后获得一个特殊技能,卸下后会忘却。

● 可以设置被动状态,比如某件装备带有攻击特效-每次攻击后提高自身攻击速度并降低目标防御力。

状态系统

● 可拥有控制类的状态、叠加层数、DOT/HOT、属性加成等等。

● 可附加特殊效果,比如反弹伤害、吸取目标生命值等

怪物图鉴

● 可以指定哪些怪物加入到图鉴里,并增加自定义的描述,默认首次击杀即可获得对应怪物的图鉴。

探索地图

● 可制作自定义的小地图,以及收集率,当你每到达一个新的地图时候开启对应的小地图并增加地图收集率。

● 在界面中利用开关变量、出现条件等制作探索地图,轻易制作银河恶魔城的地图收集系统,且自定义样式

数值系统

● 系统提供了一套默认的属性和伤害计算

● 支持任意添加扩展属性和命名(示例中提供了扩展属性1-精神力和2-精神防御力)

● 支持自定义的伤害逻辑,开启后系统将使用您自己编写的伤害计算逻辑,配合自定义的扩展属性,需求完全可控。

高级扩展

● 通过触发器与力模块允许可视化实现各种物理效果(如攀爬、传送带等各种功能块都是)

● 行走图允许逐帧设计包围盒,让其在播放时动态更改碰撞体积

● 高级开发者可以修改和扩展脚本程序以及制作插件

关于素材利用规则

● 模板内置素材允许商用。

● 如用于非GameCreator引擎则需要购买专业版的GC软件且注明来源 。

● 不允许转售稍微修改的素材版本,但允许免费分享且必须与该规则相同。

系统需求

    最低配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: WIN7 SP1/WIN8/WIN10 64位系统
    • 处理器: intel CORE i3-3200及以上
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: GT750及以上
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 1 GB 可用空间
    推荐配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: WIN7 SP1/WIN8/WIN10 64位系统
    • 处理器: intel CORE i5-4460及以上
    • 内存: 16 GB RAM
    • 显卡: GTX980及以上
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 5 GB 可用空间

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