spellloom ist ein Roguelike-Bullet-Hell-Dungeon-Crawler mit tiefgreifender Zauberentwicklung. Als Zauberweber trotzt du dem zynischen Dungeon-Architekten. Stell dich intensiven Kämpfen, kreativem Zaubern und gefährlichen Erkundungen!

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„I am a solo developer making a roguelike with a lot of moving parts. spellloom is built around crafting spells and finding crazy synergies, and because there are so many possible combinations, I really need player feedback. Getting the game into players' hands early helps me balance the mechanics, catch edge-case bugs, and figure out which spell builds are the most fun to play. Early Access lets me work directly with the community to shape the game into the best version it can be.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„I expect spellloom to be in Early Access for roughly 6 to 12 months. This timeline gives me enough breathing room to add new content and tweak the balance based on player feedback without rushing the final 1.0 release.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„I plan to expand the game's content significantly by the full release. My goal is to add a wider variety of enemies and bosses, and a lot more components for the spellbuilding system. I also plan to add more achievements, polish the overall UI, and incorporate the quality of life features that the community asks for along the way.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„The core gameplay loop of spellloom is fully implemented and completely playable. You can jump straight into runs, build and upgrade your spells, and fight through several floors with their own enemy types and bosses. While it offers a solid and highly replayable experience right now, there might still be some balance issues to tweak or minor bugs to squash.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Yes, I plan to slightly increase the price when spellloom leaves Early Access and launches into 1.0. This is to reflect the additional content, polish, and features added over the course of development.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Player feedback is the main reason I am doing Early Access in the first place. I will be actively reading the Steam community forums and engaging with players on the game's official Discord server. I want to hear your thoughts on spell balance, enemy difficulty, and what kind of new mechanics you want to see. Your input will directly influence the patches and content updates I work on.“
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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Bald verfügbar

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Infos zum Spiel

Glückwunsch, du hast einen Job als „Dungeon QA-Tester“ bekommen. Dein Arbeitgeber ist eine Katze mit fragwürdigem Sinn für Humor, die das Chaos zu ihrem Geschäftsmodell gemacht hat. Hier sind Zauber dein Rettungsanker und arkane Geschosse werden in unerbittlichen Wellen auf dich losgelassen. Als Zauberweber wirst du eigene Zauber erschaffen, dich durch Bullet-Hell-Albträume manövrieren und versuchen, dem Dungeon-Architekten keinen Grund zu geben, an deinen Fähigkeiten zu zweifeln. Setze spellloom jetzt auf deine Wunschliste, um stets über die neuesten Entwicklungen informiert zu bleiben!

Schauen wir mal, was dein neuer Arbeitgeber zu sagen hat.

Kampf

So, Kampf. Ich hoffe, du genießt es, dich durch einen Sturm magischer Projektile zu schlängeln – denn das wird nun zu deinem Alltag. Intensive Action. Jede Begegnung gleicht einem chaotischen Ballett aus Feuerbällen, Lasern und Kreaturen mit viel zu vielen Zähnen. Du wirst ausweichen, du wirst schießen, und vielleicht überlebst du sogar. Versuche, dabei souverän auszusehen; Panik finde ich so langweilig.

Herstellung & Zauberweben

Du willst mit Magie spielen? In Ordnung. Ich habe dir den Spellbinder gegeben – ein schickes Zauberbuch, mit dem du deine Zauber nach Belieben zusammenfügen kannst. Setze glänzende Zauberkomponenten (Essenzen, Aspekte … große Worte, ich weiß) ein, um deine zwei Zauber spontan anzupassen. Denk an Kettenblitze, Flächenangriffe, abprallende Geschosse oder schützende Schilde – was auch immer du an magischen Kreationen zusammenbraust. Na los, beeindrucke mich mit deinen kleinen Experimenten (und versuch, dich dabei nicht selbst anzuzünden).

Erkundung

Mein Dungeon verändert sich ständig (ich bin unentschlossen, na und?). Kein Lauf gleicht dem anderen, also erspare dir das Auswendiglernen von Layouts. Du wirst durch schummrige Gänge, verzauberte Räume und alle möglichen Korridore streifen, die ich mir ausdenke, um es interessant zu halten. Einige davon könnten dir sogar helfen – wenn du ein Geheimnis oder einen Laden findest, betrachte es als kleine Gefälligkeit vor der nächsten Angriffswelle. Es ist anspruchsvoll, aber ich versuche nicht, deinen Kampfgeist auf einen Schlag zu brechen; wenn du zu schnell stirbst, müsste ich mir ja einen neuen Tester suchen.

Nun, das war die Führung. Auf geht’s, Zauberweber – der Dungeon testet sich nicht von selbst. Ich könnte dir Glück wünschen, aber ehrlich gesagt … es ist mir ziemlich egal.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem *: Windows 7/10
    • Prozessor: 1,8 GHz Dual-Core
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 460 oder eine vergleichbare AMD-Grafikkarte
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Alles, was piepen kann
    • Zusätzliche Anmerkungen: Wenn es startet, läuft es wahrscheinlich.
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10
    • Prozessor: Quad-core CPU with a clock speed of at least 2.4 GHz (e.g., Intel Core i5 or AMD equivalent)
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 970 or AMD equivalent with at least 4 GB VRAM
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX-compatible audio device
* Ab dem 1. Januar 2024 unterstützt der Steam-Client nur noch Windows 10 und neuere Versionen.
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