“星際逃亡”是一款太空題材、 Rouge-like、 類比逃亡、不對稱對抗、荒誕風格遊戲。 玩家通過控制角色奔跑、跳躍、選擇(不同被動攻擊)、採集(礦產)、解謎(關卡)來探索八大星球的文明遺跡,用策略來對抗不同敵人,最後實現通關。
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發行日期:
2025 年 3 月 1 日
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關於此遊戲

“星際逃亡”是一款類比逃跑體驗的遊戲,它是為大於八歲的年輕人設計的,該遊戲持續研發了一年,遊戲初始demo參加2024年9月線下試玩獲得年輕人的喜歡,遊戲初始demo曾在2024年11月參加GAMEJAM獲得8+/10的評估()。

“星際逃亡”的主角是個小孩子,他(她)睡覺時候做了個夢,被精靈帶到了宇宙盡頭,最快要跨越8個星球才能回家。 作為小孩子,他(她)沒有主動攻擊武器,他(她)能做的是探索星球、收集物資、採集礦產、解謎關卡、用收穫的物資和礦產支付星際飛船的路費,最終跨越不同星球回到家裡,和爸爸、媽媽、湯姆(猫)、機器人(玩具)團聚。 在不斷探索過程中,他(她)發現了曾經文明的印迹和記錄,也獲得了聖靈的啟示,自身得到了陞級成長,同時他(她)也遭遇曾被塵封在星球裏、被光源喚醒的敵人。 通過靈活走位、運用被動防禦武器,他(她)最終戰勝了敵人,甚至有機會獲得精靈的獎勵。

該遊戲採用Rouge-like設計,星球內的物資、敵人、線索、獎勵都具有隨機性,玩家在勝利完成一個關卡後,可以自由選擇下一個關卡。 主角的成長過程,就像我們每個人的成長過程一樣。 過程是隨機的,成長是確定的。

“星際逃亡”的風格是荒誕的、幽默的,你可以從主角滑稽的走位、搞笑的對話、奇怪的收穫、誇張的死亡等方面體會到。 失敗不可怕,死亡不可怕,而經歷是最有意思的。

我曾經做過八九款小遊戲,這是我做的第一款中度模擬遊戲。 我很喜歡模擬遊戲,也很喜歡做模擬遊戲。 我希望把逃跑的體驗做得越來越好玩,希望獲得你們大家的喜歡。 有不足的地方,歡迎多給意見。 我們一起來做優秀的遊戲吧。

系統需求

    最低配備:
    • 作業系統: Windows 10
    • 處理器: Dual Core Processor
    • 記憶體: 8 GB 記憶體
    • 顯示卡: DirectX 9.0c
    • DirectX: 版本:9.0c
    • 網路: 寬頻網際網路連線
    • 儲存空間: 500 MB 可用空間

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