직업 소방대의 일원이 되어 출동 임무를 위한 집중적인 준비를 하세요. 24시간 근무 중 훈련 과정과 연습을 완료하여 공격대원부터 다양한 소방차량의 기관원까지 여러 역할의 자격을 취득하세요.

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앞서 해보기 곧 출시

이 게임의 개발자는 플레이어의 피드백을 반영하여 개발 중인 게임을 출시할 예정입니다.

참고: 앞서 해보기 게임은 완성된 게임이 아니며 개발이 진행됨에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 게임의 현재 상태가 흥미롭지 않게 느껴진다면, 개발이 더 진행될 때까지 기다려 보세요. 앞서 해보기에 대해 자세히 알아보세요.

개발자의 한마디:

왜 앞서 해보기를 진행하나요?

“Early Access gives us the opportunity to develop Emergency Call - The Firefighting Simulation 3 in close cooperation with the community. Direct feedback helps us determine which features, improvements, and content we should focus on. This allows us to tailor the development process to the wishes of our users and ensure that Notruf 3 becomes the game the community wants it to be. We launched the two predecessors to Emergency Call 3 without early access, but were able to fix many content errors thanks to the energetic help of the community, some of whom are even (volunteer) firefighters themselves. We now want to tackle a similar process right from the start. Early access is therefore an open development process in which the community can actively participate.”

얼마나 오래 앞서 해보기를 진행할 계획인가요?

“We are planning an early access phase of approximately six months.”

정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?

“In the full version, we want to offer significantly more missions, training courses, and tasks at the fire station. We pay particular attention to feedback from the community in order to implement the content that is most in demand, as well as to the community's potential technical expertise in the realism of everyday firefighting. So whether it's additional missions, new training courses, greater realism, or completely new features—we are guided by the feedback we receive.”

앞서 해보기 버전은 현재 어떤 상태인가요?

“The current version features a fully navigable open game world, training courses for all roles within the fire department, multiple missions, and a fully equipped station with lots of activities!”

앞서 해보기 기간 전후로 게임 가격이 달라지나요?

“The full release will likely be accompanied by a slight price increase.”

개발 과정에서 어떻게 커뮤니티와 소통할 계획인가요?

“Communication with the community will take place across multiple platforms. Polls, feedback, and Q&A sessions will mainly run on the official Emergency Call 3 Discord server, as this is where we can best engage with the community.
Of course, we will also communicate with the community via our social media channels, the Steam forums, and the discussion section. A YouTube channel will be used to share the latest developments with the community.”
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출시 예정일: 발표 예정

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게임 정보

가장 흥미롭고 다재다능한 직업 중 하나를 직접 체험해보세요. Emergency Call – The Firefighting Simulation 3에서 당신은 독일 직업 소방서의 일원으로 도시의 안전에 대한 책임을 집니다. 지령 센터에 긴급 신고가 접수되면 모든 대원이 자신의 역할을 알고 있습니다. 어떤 역할을 맡을지는 당신이 결정합니다.

24시간 근무 중, 출동과 출동 사이의 시간을 활용하여 다양한 도전에 대비합니다. 매일 바뀌는 근무 일정은 훈련 과정, 연습, 체력 단련에 참여할 기회를 제공합니다. 이를 통해 공격대원부터 다양한 긴급 차량의 기관원까지 여러 역할에 배치되는 데 필요한 자격을 취득합니다.

훈련 과정에서는 임무 중 새로운 역할을 맡을 수 있도록 이론과 실습을 통해 필요한 모든 지식을 습득합니다. 예를 들어 기관원 과정은 긴급 차량의 책임을 맡을 수 있는 자격을 부여합니다.

Halligan Tool 같은 장비를 활용한 연습은 절차를 최적화하고 작전 중 소중한 시간을 절약하는 데 도움이 됩니다. 열화상 카메라 사용 또한 연습이 필요한 기술입니다.

매일 하는 체력 단련은 스트레스 하에서의 지구력을 높여 현장에서 큰 차이를 만들어냅니다. 체력, 지구력, 회복 능력은 소홀히 하면 시간이 지날수록 저하될 수 있습니다. 특히 지구력은 출동 중 소중한 시간을 절약하는 결정적인 요소가 될 수 있습니다.

그 외에도 소방서에는 일상적인 업무들이 많으며, 이는 근무 생활의 중요한 일부를 이룹니다. 이 모든 일도 처리해야 합니다.

경보가 울리면 다양한 도시 지역을 포함한 넓은 출동 구역이 기다리고 있습니다. 일반적인 화재 진압부터 교통사고까지, 구조, 소화, 구출, 보호 영역에 걸친 수많은 출동이 여러분을 기다립니다. 역동적인 주야 교대와 변화하는 기상 조건이 추가적인 도전과 다양성을 제공합니다.

특징

  • 직업 소방서의 일원으로 근무 시작

  • 4가지 작전 영역의 출동: 구조, 소화, 구출, 보호

  • 교대 근무표를 갖춘 24시간 근무

  • Berufsfeuerwehr Mülheim an der Ruhr와의 협력으로 개발

  • 다양하고 풍부한 출동이 있는 넓은 개방형 작전 구역

  • 변화하는 기상 조건을 갖춘 역동적인 주야 교대

  • 훈련 과정을 이수하고 현장에서 추가 역할 자격 취득

  • 매일 연습으로 출동 중 소중한 시간 절약

  • 정기적으로 훈련하여 현장에서의 회복력 향상

  • 언제든지 자신의 진행 상황과 발전을 확인

  • 출동 사이에 소방서에서는 항상 할 일이 있음

시스템 요구 사항

    최소:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제: TBA
    • 프로세서: TBA
    • 메모리: 8 GB RAM
    • 그래픽: TBA
    • 저장 공간: 10 GB 사용 가능 공간
    • 사운드카드: TBA
    권장:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제: TBA
    • 프로세서: TBA
    • 메모리: 8 GB RAM
    • 그래픽: TBA
    • 저장 공간: 10 GB 사용 가능 공간
    • 사운드카드: TBA
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