Auto-Angriff-Roguelike, in dem du einen Ritter zum unaufhaltsamen Dämonenjäger schmiedest. Überlebe 15 Minuten, baue verheerende Synergien auf, meistere deine Waffen.

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Knightmared macht jetzt schon Spaß und ist vollständig spielbar — aber es fehlt Inhalt, von dem wir wissen, dass er benötigt wird. Mehr Waffen mit Entwicklungspfaden, mehr Feindvielfalt, mehr Arenen. Early Access ermöglicht es uns, ein echtes, funktionierendes Spiel zu veröffentlichen, während wir den Rest gemeinsam mit den Spielern aufbauen, statt isoliert zu entwickeln.
“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Ungefähr 12 Monate. Wir haben ein klares Bild davon, wie das vollständige Spiel aussieht, und arbeiten stetig darauf hin. Wir halten euch unterwegs auf dem Laufenden.
“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Mehr Inhalt in allen Bereichen — mehr Waffen mit tieferen Entwicklungspfaden, mehr Feinde, mehr Arenen. Wir könnten neue Mechaniken einführen, wenn sie zum Design passen, aber nichts von dem, was bereits vorhanden ist, wird gestrichen. Die Vollversion ist die vollständige Vision dieses Spiels, keine andere Version davon.
“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Von Anfang bis Ende spielbar. Du kannst vollständige Runs von 15 bis 20 Minuten abschließen, den Bosskampf erreichen und bedeutsam gewinnen oder verlieren. Die zentrale Spielschleife funktioniert, aber Balance, Tempo und Performance werden in Playtests weiter überprüft.
“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Nicht wesentlich, wenn überhaupt. Wir planen keine Preiserhöhung beim vollständigen Release. Sollte sich etwas ändern, wird es geringfügig sein.
“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Community-Feedback wird echten Einfluss auf die Richtung des Spiels haben — was hinzugefügt wird, was angepasst wird, was priorisiert wird. Wir werden zuhören und reagieren. Die einzige Grenze ist der grundlegende Designgeist von Knightmare. Alles andere steht zur Diskussion.
“
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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: 2026

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Infos zum Spiel

Du bist in der Unterzahl. Dämonen strömen endlos in die Arena. Deine einzige Aufgabe: überleben.

Doch aus dem Überleben wird Dominanz.

Knightmare ist ein Auto-Angriff-Survival-Roguelike, bei dem es nicht auf Reflexe ankommt — sondern auf Strategie. Deine Waffen feuern automatisch. Du konzentrierst dich auf Positionierung und Überleben. Das eigentliche Spiel findet auf dem Level-up-Bildschirm statt, wo jede gewählte Verbesserung deinen Build formt und neue Möglichkeiten eröffnet.

DER SPIELKREISLAUF

Überlebe in der zeitgesteuerten Arena. Alle 5 Sekunden steigt die Schwierigkeit — neue Feindtypen erscheinen, die Gegnerdichte steigt, der Druck wächst. Sammle XP von gefallenen Dämonen. Bei jedem Level-up wird die Action pausiert und du wählst eine Verbesserung: einen Waffen-Boost, eine Spielerfähigkeit oder einen Gegenstand. Gold bleibt zwischen Runs erhalten. Am Ende des Timers erscheint ein Boss. Töte ihn, und du hast gewonnen. Stirbst du, kehrst du zum Meta-Bildschirm zurück, um dein Gold in permanente Upgrades zu investieren.

Ein Run dauert 15 bis 20 Minuten. Eine ganze Spielsitzung? Du wirst immer weiterspielen wollen.

WEAPON MASTERY — DAS UNTERSCHEIDUNGSMERKMAL

Hier hebt sich Knightmare ab. Waffen werden nicht einfach ausgewählt; sie werden gemeistert.

Jeder Kill mit einer Waffe zählt. Während dein Kill-Count steigt, schaltet diese Waffe fortgeschrittene Verbesserungsstufen frei: Apprentice → Advanced → Expert → Master. Im Level-up-Pool tauchen neue Verbesserungen auf, die vorher nicht verfügbar waren. Das schafft eine zweite Progressionsebene innerhalb jedes Runs, die Engagement belohnt.

Investiere über mehrere Runs in eine Waffe und sie schaltet Verbesserungen frei, die nur Meister sehen können. Nimm sie in deinem zehnten Run und plötzlich sind deine Entscheidungen anders. Du baust etwas auf.

Das verwandelt die Waffenwahl von „was wähle ich heute" in „worauf baue ich in meinen nächsten Dutzend Runs hin". Deshalb entwickeln Spieler Lieblingswaffen. Deshalb fühlen sich Wiederholungs-Runs bedeutend anders an.

BUILD-VIELFALT

Sechs Waffen. Neunundzwanzig Gegenstände über fünf Seltenheitsstufen. Acht permanente Stat-Upgrades. Arsenal Expansion schaltet Waffenslots frei — starte mit einem Slot, schalte beim zweiten Run einen zweiten frei, füge später einen dritten hinzu. Multi-Waffen-Synergie wird zur zentralen kreativen Ausdrucksform.

Kombiniere eine Orbitalwaffe mit einem Bolzenschleuderer und einer passiven Schadensaura. Staple Gegenstände, die deine kritische Trefferchance multiplizieren. Entdecke versteckte Synergien. Jeder Run fühlt sich anders an, weil deine Entscheidungen zählen.

Der Build IST das Spiel.

WAS DIESES SPIEL NICHT IST

  • Ein Spiel über mechanische Fähigkeiten oder Reflexe. Kein Zielen. Keine Twitchreaktionen. Die Einstiegshürde ist niedrig.

  • Ein Spiel mit räuberischer Monetarisierung. Eine einmalige Zahlung. Kein Battle Pass. Keine Loot Boxes.

  • Ein Spiel, das deine Zeit nur zum Schein respektiert. Runs von 15 bis 20 Minuten. Scheitern hat kaum Konsequenzen, weil dein Gold erhalten bleibt.

FÜR FANS VON: Vampire Survivors, 20 Minutes Till Dawn, Death Must Die, Brotato, Hades.

EARLY ACCESS

Knightmare macht jetzt schon Spaß und ist vollständig spielbar — aber es fehlt Inhalt, von dem wir wissen, dass er benötigt wird. Mehr Waffen mit Entwicklungspfaden, mehr Feindvielfalt, mehr Arenen. Early Access ermöglicht es uns, ein echtes, funktionierendes Spiel zu veröffentlichen, während wir den Rest gemeinsam mit den Spielern aufbauen, statt isoliert zu entwickeln.

WAS JETZT DABEI IST

  • Eine vollständig spielbare Arena mit eskalierender Schwierigkeit und Bosskampf

  • Sechs Waffen mit einzigartigen Angriffsmustern und Verbesserungsbäumen

  • Vollständiges Upgrade-System: Waffen-Upgrades, Spielerfähigkeiten, 29 Gegenstände

  • Weapon Mastery-System — schaltet fortgeschrittene Stufen frei, wenn du dich einer Waffe widmest

  • Meta-Progression: Gold, acht permanente Stat-Upgrades, Arsenal Expansion

WAS KOMMT

  • Mehr Waffen mit tieferen Entwicklungspfaden

  • Mehr Feindtypen und Varianten

  • Zusätzliche Arenen mit verschiedenen Layouts und Herausforderungen

  • Mehrere spielbare Charaktere mit unterschiedlichen Spielstilen

  • Neue Mechaniken, wenn sie zum Designgeist passen — nichts von dem, was bereits vorhanden ist, wird gestrichen

  • Balance-Anpassungen basierend auf Community-Feedback

Community-Feedback wird echten Einfluss darauf haben, was hinzugefügt, angepasst und priorisiert wird. Die einzige Grenze ist der grundlegende Designgeist von Knightmare. Alles andere steht zur Diskussion.

Jetzt zu kaufen bedeutet, dass du dabei hilfst zu gestalten, was als Nächstes kommt. Eine Preiserhöhung ist nicht geplant.

FEATURE-HIGHLIGHTS

  • Weapon Mastery-System — Kill-Count pro Waffe schaltet fortgeschrittene Upgrade-Stufen frei. Widme dich einer Waffe und beobachte, wie sie sich über Runs hinweg entwickelt

  • 6 Waffen, unendliche Builds — Rüste 1 bis 3 Waffen aus. Staple Gegenstände. Entdecke Synergien. Hunderte von Build-Kombinationen

  • Runs von 15 bis 20 Minuten — Die Schwierigkeit eskaliert alle 5 Sekunden bis der Boss erscheint. Hohe Einsätze, schnelle Entscheidungen

  • Strategie statt Ausführung — Auto-Angriff beseitigt die Reflexhürde. Es geht um kluge Entscheidungen, nicht um Twitchfähigkeiten

  • Gold bleibt erhalten — Jeder Run bringt Gold für permanente Upgrades, die zukünftige Builds umgestalten. Scheitern ist niemals ein vollständiger Reset

  • Eskalierende Intensität — Die Arena stagniert nie. Neue Feinde, höhere Gegnerdichte, höhere Einsätze — jeder Run steigert sich zu einem Bosskampf

  • Mit der Community aufgebaut — Aktive Entwicklung, echte Feedback-Schleife. Spieler haben eine Stimme bei dem, was als Nächstes kommt

Systemanforderungen

Windows
SteamOS + Linux
    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10
    • Prozessor: Potato
    • Arbeitsspeicher: 300 MB RAM
    • Grafik: 2D Potato
    • Speicherplatz: 200 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Potato sound
    • VR-Unterstützung: No
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10
    • Prozessor: Potato
    • Arbeitsspeicher: 300 MB RAM
    • Grafik: 2D Potato
    • Soundkarte: Potato sound
    • VR-Unterstützung: No
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Working linux
    • Prozessor: Potato
    • Arbeitsspeicher: 300 MB RAM
    • Grafik: 2D Potato
    • Speicherplatz: 200 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Potato sound
    • VR-Unterstützung: No
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Working linux
    • Prozessor: Potato
    • Arbeitsspeicher: 300 MB RAM
    • Grafik: 2D Potato
    • Speicherplatz: 200 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Potato sound
    • VR-Unterstützung: No
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