A pvp arena shooter featuring roguelike progressions within a match! Pick a class and jump into a chaotic fight! Combine skills and abilities for (stonk) synergies Combo, snipe, assassinate, troll, throw people off a cliff, give handicap, do whatever you want to have fun!

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Gioco in accesso anticipato

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Cosa dicono gli sviluppatori:

Perché l'accesso anticipato?

“There are still spaces for updates when it's released, and I want to keep updating the game over time, after it's out for everyone to play

And I want to improve the game meanwhile, details please go down to involving the community section”

Per quanto tempo questo gioco rimarrà in accesso anticipato?

“Until I think there are enough contents in the game,
or when I die
estimated around 1 year or less, but content updates will still come after it becomes 1.0”

Quali saranno le differenze fra la versione completa e quella in accesso anticipato?

“More classes, game modes, maps
preferably 10+ classes and 8+ maps and 8+ game modes, including special ones, with bug fixes”

Qual è lo stato attuale della versione in accesso anticipato?

“Currently in demo I have implemented 4 classes, 4 maps, 2 game modes and 140+ cards
but will have 2+ more in each category when the first early access version comes out”

Il prezzo del gioco varierà durante e dopo l'accesso anticipato?

“It's free, both during and after EA”

Come pensi di coinvolgere la Comunità durante il processo di sviluppo?

“Discord
People can report bugs, give content suggestions, discuss about the game, and find groups to play in”
Altre informazioni
Non disponibile in Italiano

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Informazioni sul gioco

a FPS inclined towards projectile gameplays and higher TTK for a rather casual experience

At the start of game and each round, you will get an upgrade

the upgrades are mostly random, and combining some of them could give great effects

Features:

12 different classes, with different builds within a class defining how you play (or not, you can play as a face sniper against your cards)

various interactable map objects in different maps

fun game modes (planned, currently on survival and ffa)

>300 cards, and expanding as I add more new classes (and perhaps will rework older ones in future)

replayability, with other player's playtstyles, different maps and modes, classes and builds in measure


Handicap (pro-meter):
adjusted in the settings, you can use it to increase the damage you take (for some class reduce the damage you deal) to give players with worse skill a better fighting chance! 
and a closer match will be more exciting!
(and turn it back once others get their hands on some broken upgrade combos)

Used to balance out the skill difference between players 

Contents:

12 classes by the de

7 maps

7 game modes, from traditional FFA/TDM to infection, .io and boss fights

after relase will have more and constant updates for new classes, maps, modes

bug fixes it doesn't take a genius to predict there's going to be bugs
god bless my game

Customizable match settings

Recommended rounds: 10 * 60s

Increase the max round number to create some lategame monster builds!

or decrease it to make players make do of what they're given for a more roguelike experience

Requisiti di sistema

    Minimi:
    • Sistema operativo: Windows7 (not sure)
    • Processore: what is a processor?
    • Memoria: 8 GB di RAM
    • Scheda video: Nvidia GeForce GTX 660 (I don't really know)
    • DirectX: Versione 11
    • Memoria: 3 GB di spazio disponibile
    Consigliati:
    • Sistema operativo: Windows 11 (I'm using)
    • Memoria: 16 GB di RAM
    • Scheda video: Nvidia GeForce GTX 1060
    • DirectX: Versione 11
    • Memoria: 4 MB di spazio disponibile

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Recensioni complessive:
Positive (15 recensioni)






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