这款残酷射击游戏专注于动作、血腥和老派死亡金属音乐。 在穿越古老黑暗森林的途中,释放你强大的武器库,击溃成群的凶猛野兽。
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包含 3 件物品: BLOODKILL, RUSLICSTAN INVADES, BLOODKILL: Goreblast Overkill

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$24.09
 

关于此游戏

主要特点

  • 从一开始就拥有8把威力超强的枪械。

  • 成群结队的凶猛野兽。

  • 血腥暴力。

  • 流畅的游戏世界,无加载画面。

  • 老派死亡金属音乐:Vargheist Records 提供的“GUTS - Decay”。

世界

  • 氛围浓郁的森林、古老的遗迹、哥特式教堂。

  • 流畅的游戏世界中,线性战役,无加载画面,无关卡划分。

  • 可摧毁的树木

  • 游戏通关时间根据所选难度不同,需要 2-4 小时。

8 支从一开始就火力全开的枪

在这个游戏中你可以瞄准,这会给枪带来不同的增益。

  • P90 - 普通的精准自动枪,瞄准时化身为一头10,000转/分的猛兽!

  • 榴弹发射器 - 发射巨大的尖刺弹丸,物理命中敌人后会爆炸。

  • MP5 - 击中敌人时会蓄力,提升射速、伤害和精准度。每次命中还会为弹夹增加3发子弹!

  • 机枪 - 以牺牲速度为代价,输出极高的伤害。

  • 温彻斯特 - 发射爆炸性弹丸,击中头部时爆炸威力更大!

  • 霰弹枪 - 射速快,瞄准时速度更快!

  • 超级霰弹枪 - 火力十足,子弹穿透力极强,但速度较慢。

  • 手枪 - 点射,威力巨大,伤害高,尽管拥有无限弹药,但可作为备用武器。

猛击

强大的近战攻击能力,可在大范围内造成巨大伤害

  • 击杀敌人会提升你的“猛击远射”技能。

  • 当你使用“猛击远射”击杀敌人时,你的所有枪械弹夹都会重新填满。

  • 因“猛击远射”而死亡的敌人会掉落更多生命值/护甲/弹药。

敌人

  • 远程攻击的敌人会在装填弹药时躲避你。

  • 近战敌人会以扫射的方式移动,并试图包围你。

  • 许多敌人拥有混合行为。

  • 许多敌人会根据受到的伤害改变行为。如果你用手击退某些敌人,它们将变为远程攻击,而另一些则会用牙齿咬你。

  • 有些敌人有其独特的怪癖:例如,九头蛇每失去一个头,速度就会加快;而带盾的哥布林则会在你摧毁他的盾牌后变得非常迅速且愤怒。

  • 敌人的移动速度各不相同,从速度极快、行为难以预测到速度缓慢且体型庞大。

  • 大多数敌人可以穿着盔甲。

  • 总共有 21 种敌人类型和 11 个小 Boss。

戈尔系统

  • 精细的肢解功能可以让你切断敌人的肢体:手、前臂、上臂等等。

  • 物理模拟的互动式血腥画面可以通过射击或爆炸来移动。

  • 血块和血迹会永久存在(不会消失)!但为了不烧坏你的电脑,血块/血量是有限制的。敌人尸体也一样。

球员移动

  • 冲刺

  • 定向二段跳 - 在空中时,你可以向侧面跳,而不是向上跳。非常适合跳过敌人。

  • 兔子跳 - 通过快速跳跃而不停下来来获得速度。与冲刺结合使用可以获得更快的速度!

  • 如果静止不动,你可以跳得更高。

困难

  • 游戏预设难度为 100%“极具挑战性”。游戏难度极高,需要玩家持续移动、策略性地运用资源以及精准的站位。

  • 游戏难度从极具挑战性到超级简单不等。

  • 您可以手动设置低于最低预设难度的难度值,将受到的伤害降低至 5%,敌人移动速度降低至 50%。

  • 设置了众多检查点——即使您死亡,也不会损失超过 5 分钟的时间!

教程

  • 每把枪和每项玩家技能都会显示不间断的教程。

  • 完成后教程就会消失。

  • 始终可从暂停菜单中访问。

游戏由一人制作,可能存在问题。如遇到任何问题,请报告。

成人内容描述

开发者对内容描述如下:

Blood and gore

系统需求

    最低配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows
    • 处理器: 4 cores / 8 threads
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: RTX 3060 / RX 6600 XT / 8GB VRAM
    • DirectX 版本: 12
    • 存储空间: 需要 10 GB 可用空间
    推荐配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows
    • 处理器: 8 cores / 16 threads
    • 内存: 16 GB RAM
    • 显卡: RTX 4070 / RX 7800 XT
    • DirectX 版本: 12
    • 存储空间: 需要 10 GB 可用空间

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