Schnellkampf mit Superkräften aus der Ich-Perspektive.Übertriebene physikalische Zerstörung: Zerstöre Objekte der Welt, von Laternen bis Wolkenkratzern.Erkunde abwechslungsreiche Levels, meistere Herausforderungen und besiege Feinde.

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Als Solo-Entwickler arbeite ich an einer völlig neuen, charakteristischen First-Person-High-Speed-Kampferfahrung. Das Zerstörungssystem und das Trefferfeedback (Hit Feedback) müssen derzeit noch optimiert werden. Auch die Karten und einige Gameplay-Elemente benötigen mehr Zeit für den Feinschliff. Durch Early Access möchte ich die Spieler einladen, an der Verfeinerung des „perfekten Spielgefühls“ mitzuwirken, damit jeder Schlag maximales Feedback liefert.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Die Early-Access-Phase wird voraussichtlich 6 bis 12 Monate dauern. Als unabhängiger Entwickler gibt mir dieser Zeitraum die nötige Zeit, die aktuelle Version zu einem vollständigen Kampfabenteuer auszubauen, ohne die Qualität zu vernachlässigen.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Spieldauer: Erweiterung von derzeit 40 Minuten auf ein 3- bis 4-stündiges Erlebnis.

Level: Hinzufügen von 2 bis 3 großen Sandbox-Leveln (Cyberpunk, fernöstliche Landschaften, Weltraumflotte usw.).

Fähigkeiten: Mehr übertriebene Superkraft-Module und Combo-Möglichkeiten.

Optimierung: Fehlerbehebungen, Controller-Unterstützung und Steam-Errungenschaften.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Ablauf: Ein kompakter, ca. 40-minütiger Kampffluss, inklusive des vollständigen Levels „Ruinenstadt“.


Risikohinweis: Da es sich um ein Solo-Projekt handelt, liegt der Fokus derzeit auf der Kernmechanik des Kampfes. Es können Bugs auftreten – genau diese wollen wir während der EA-Phase beheben.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Ja. Die aktuelle Preisgestaltung ist ein Dankeschön an die Spieler, die mich in der frühesten Phase unterstützt haben. Da der Inhalt der Level und die Spielzeit um ein Vielfaches erweitert werden, planen wir, den Preis schrittweise zu erhöhen. Ein Kauf zum jetzigen Zeitpunkt bietet nicht nur den besten Preis, sondern Ihr Feedback wird auch die Entwicklungsrichtung zukünftiger Superkräfte bestimmen.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Ich werde die Community-Center von Discord und Steam aufmerksam verfolgen. Ich werde regelmäßig Entwicklungsfortschrittsprotokolle veröffentlichen und verschiedene Vorschläge sowie Feedback von Spielern sammeln.“
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Infos zum Spiel

Hinweis: Dies ist ein Indie-Spiel, das von einem Solo-Entwickler erstellt wurde. Die aktuelle Early-Access-Version bietet ca. 40 Minuten Spielzeit, inklusive 10 Monstertypen, 3 Bosskämpfen und einem Level: „Ruinenstadt“.

Bitte sehen Sie sich die aktualisierte Route an. Die Spielzeit beträgt drei bis vier Stunden, umfasst mindestens sechs Superkräfte sowie drei Hauptlevel und einige anschließende unterhaltsame Updates.

WHAMPUNCH!

Ein Schlag schleudert die Feinde durch die Luft und gegen Gebäude! Selbst die Gebäude stürzen durch die Wucht ein!

Als schnelles Kampfspiel mit Superkräften aus der Ich-Perspektive konzentriert sich Superschlag auf übernatürliche Kämpfe, physikalische Zerstörung der Umgebung und abwechslungsreiches Leveldesign.

Spielmerkmale

  • Kämpfe mit beiden Fäusten: Lade deine Energie auf, um Gegner mit extremer Wucht wegzuschleudern. Jeder Schlag erzeugt Druckwellen und Dampfschwaden, die für spektakuläre Rückstoßeffekte sorgen. Ramme deine Feinde in Gebäude, um gewaltige Explosionen und massive Gebäudeschäden zu verursachen. Du kannst fast alle Gegner und NPCs wegschleudern und den Großteil der Umgebung zerstören – von Straßenlaternen und Wassertürmen bis hin zu Wolkenkratzern und Berggipfeln.

Kämpfe mit Superkräften

  • Besiege Feinde, um ständig neue Superkräfte zu erhalten und unterschiedliche Kampfstile zu entwickeln. Spieler können verschiedene übertriebene und außergewöhnliche Fähigkeiten freischalten, wie zum Beispiel „Fäuste“, „Zorn“ und mehr.

Verschiedenartige Feinde mit Superkräften

  • Setze deine Superkräfte ein, um erbitterte Kämpfe gegen unterschiedliche Typen von Überwesen zu führen. Die aktuelle Version bietet etwa 10 Monstertypen mit Spezialfähigkeiten und 3 Bosskämpfe. Die Feinde haben verschiedene Kräfte: Manche sind blitzschnell und schwer zu treffen, andere setzen auf rohe Gewalt und können den Spieler selbst wegschleudern, während technisierte Gegner auf ein Arsenal an Thermowaffen zurückgreifen. Du musst deine Strategie und deine Kräfte geschickt an die Eigenschaften der Gegner anpassen.

Welten-Levels

  • Nutze deine Fähigkeiten, um Feinde zu besiegen oder Herausforderungen zu meistern, um am Ende des Levels durch ein Portal zum nächsten Abschnitt zu gelangen. Erkunde lineare Level in völlig unterschiedlichen Stilen: von gewaltigen Cyberpunk-Neonbauten über verfallene Endzeitstädte bis hin zu schwebenden Inseln im fernöstlichen Stil oder Satellitenstädten in der Atmosphäre, durch die du wie eine Rakete springst. Nutze deine Kräfte flexibel, um jeden Winkel der Level zu erkunden. (Hinweis: Die aktuelle Early-Access-Version enthält nur das Level-Thema „Ruinenstadt“).

Dies ist ein von einer Einzelperson entwickeltes Indie-Spiel. Ziel ist es, eine völlig neue Art des Superkraft-Kampfes aus der Egoperspektive zu simulieren. Wir freuen uns über dein Feedback oder deine Unterstützung via Discord oder X. Vielen Dank!

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: windows10
    • Prozessor: i5-6600K
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: GTX1060
    • Speicherplatz: 15 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Ray Tracing card is not a must
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: windows11
    • Prozessor: i5-12400F
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: RTX3060
    • Speicherplatz: 15 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Ray Tracing card is not a must

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