De odödas armé har tagit över världen, och vi är instängda i en helig grotta. Roguelike strategiskt försvar! Led dina soldater, använd resurser klokt och skydda överlevande. Gör din grotta till en fästning mot de odödas kung.
Spelupplägg | Promotion
Skärmbild 1
Skärmbild 2
Skärmbild 3
Skärmbild 4
Skärmbild 5

Registrera dig för att lägga till denna artikel i din önskelista eller ignorera den.

Early Access-spel

Få omedelbar tillgång och börja spela; bli inblandad i detta spel medan det utvecklas.

Obs: Spel i Early Access är inte färdiga och kan eventuellt ändras ytterligare. Om du inte är sugen på att spela det här spelet i dess nuvarande tillstånd, bör du vänta och se om spelet utvecklas vidare. Läs mer.

Vad utvecklarna har att säga:

Varför Early Access?

“To listen to user feedback, adjust balance.

The main part that made it fun was the battle with the boss, but due to the fairly high difficulty level, I would like to check whether other content should be increased or decreased
I felt that early access was necessary during the production stage to confirm the direction.

The subdivision of each job awakening skill provides another strategy method.
Feedback from users is needed because there may be elements that destroy balance due to dramatic changes, and boss patterns also require feedback to determine the stress on users”

Ungefär hur länge kommer det här spelet att vara i Early Access?

“If the work progresses at the current pace, I think it will be completed around August 2025. There is room for it to go a little faster if early access achieves some results

The early access version may be updated in due course when user feedback is needed”

Hur är det tänkt att den fullständiga versionen ska skilja sig från versionen i Early Access?

“At the current early access stage, only simple artwork has been created for basic identification and essential combat-oriented elements have been implemented. In the full version, I plan to completely rework the artwork and theme sounds of all characters, events, icons, etc. by hiring highly skilled artists and focus on directing the story narrative to increase immersion

I plan to finish with a breakdown of Tier 3 and awakening abilities, approximately 30+ artifacts, a similar number of events, and the addition of 5 additional bosses”

Hur är det nuvarande läget i versionen med Early Access?

“Phase1 of the third boss battle was completed on the evening of the 15th in game time.

Beginners will need about 2-3 hours playtime to reach this point. (The full version takes 4-5 hours to reach the end, 1 hour for experienced users)

The basic foundation for Tier 2 and various combat situations is laid. The basic job balance and boss battle aspects were also in order, but the artwork did not progress at all

Expressed as a percentage, 50% of combat functions such as unit behavior algorithms and skills have been completed (the remaining half is skill subdivision), and in terms of overall volume, about 20% has been completed. However, the foundation of the work that needs to be implemented (planning, Since all basic coding has been completed, the development speed will accelerate from now on”

Kommer spelet att prissättas annorlunda under och efter Early Access?

“As the early access stage progresses, the price will gradually increase, but there will be no significant increase.”

Hur planerar ni att involvera gemenskapen i er utvecklingsprocess?

“I plan to receive reports and reflect any unexpected issues such as balance between classes or bugs with Steam page forum comments”
Läs mer
Notis: Undead Cave Defence är inte längre tillgängligt i Steam-butiken.
 
Se alla diskussioner

Rapportera buggar och lämna synpunkter för detta spel i diskussionsforumet

Om detta spel

**"Den onde och odödlige Mörkrets Herre har återuppstått och försöker förstöra världen.

Snälla, hjälp oss, krigare."**

Det här spelet är en kombination av roguelike och strategiskt försvar i en fantasivärld med skjutvapen. Det slutgiltiga målet är att förstärka grottan med hjälp av resurser som samlas in under daglig utforskning och nattliga försvar, för att besegra fiendens bossar och Mörkrets Herre.

Utforskning:

Under utforskningsfasen dyker strider och händelser upp slumpmässigt, och striderna är automatiska. Genom förhandsrekognosering och spionage kan du bedöma fiendens storlek och sammansättning för att undvika otrevliga överraskningar. Resurserna som samlas in på detta sätt hjälper dig att förbereda dig för de oundvikliga striderna på kvällen.

Ekonomi:

Ekonomin är ganska utmanande. Två huvudresurser, guld och magiska stenar, används för att rekrytera soldater, underhålla byggnader och finansiera uppgraderingar. Passiva investeringar som inte förbereder för strid ökar risken för misslyckande i rekognosering eller försvar. Å andra sidan kan alltför aggressiva investeringar leda till grottans totala kollaps.

Ekonomin är nära kopplad till stridskraften, och soldater kan desertera om deras löner inte betalas ut korrekt. Det är upp till dig att avgöra om resurserna ska användas på morgonen eller eftermiddagen, eftersom timing är avgörande.

Strid:

Under rekognoseringsuppdrag baseras de automatiska striderna på algoritmer anpassade till varje klass. Tunga soldater blockerar fienden, medan stöd- och helande enheter drar sig tillbaka vid fara. Med tiden kommer även kända slagfält att förändras i utseende och faronivå. Nya anfallsrutter och fiender med unika egenskaper kommer att dyka upp och kräver ständig vaksamhet.

Vissa fiender regenererar snabbt, har tjock rustning, hög undvikelseförmåga eller använder attacker med statusförändringar. Om rekognoseringen misslyckas med att avslöja fiendens typ och antal kan alternativa morgonstrategier (som att utnyttja flyktingar, samla in skatter eller ladda heliga lågor) behövas.

På kvällen minskar starka murar och kraftfulla torn trycket i striderna. Du måste dock kontrollera dina enheter direkt med hjälp av W, A, S, D-tangenterna för rörelse och Q, E, 1, 2, 3, 4-tangenterna för förmågor. Musen är inte tillgänglig, vilket lägger större vikt vid strategi än mekaniska färdigheter.

När du möter vågor av fiender, forma en försvarslinje noggrant och håll dina enheter samlade. Mot fiender med områdesattacker eller bossar med unika attackmönster behöver du snabbt sprida ut dina enheter eller offra några om det behövs.

Designfokus:

Vi har lagt stor vikt vid en taktil upplevelse, särskilt genom tillfredsställande träffrespons via fysik- och ljudeffekter. Spelupplägget betonar beslutsfattande förmågor.

Även om tur spelar en viktig roll, säkerställer spelets design att väl förberedda eller erfarna spelare alltid har minst ett sätt att omvandla en katastrof till en möjlighet. Genom att förbättra din förmåga att utvärdera situationer och använda tillgänglig information kan du minska riskerna och njuta av att kontinuerligt fatta optimala beslut.

Boss-strider:

Boss-strider är en central del av spelet. Dessa kraftfulla fiender har varierande och ofta irriterande attackmönster. Var kreativ för att övervinna dem!

Spelet är för närvarande i early access (utvecklat av en enda person).
Färdighetsträd för nivå 3 och uppvaknandefärdigheter är under utveckling.

Systemkrav

    Minimum:
    • OS: Windows 10
    • Processor: i3
    • Minne: 32 MB RAM
    • Grafik: GTX750
    • Lagring: 300 MB ledigt utrymme
    Rekommenderade:
    • OS: Windows 10
    • Processor: i3
    • Minne: 32 MB RAM
    • Grafik: GTX750
    • Lagring: 300 MB ledigt utrymme

Kundrecensioner om Undead Cave Defence Om användarrecensioner Dina preferenser

Recensioner:
3 användarrecensioner (3 recensioner)






För att se recensioner inom ett visst datumintervall, klicka och dra ett urval på en graf ovan eller klicka på en specifik stapel.




Filtrera recensioner utifrån användarens speltid när recensionen skrevs:


Inget minimum till Inget maximum

Visa recensioner i vald visningsordning





Läs mer
Filter
Exklusive irrelevant recensionsaktivitet
Speltid:
Spelat mest på Steam Deck
Det finns inga ytterligare recensioner som matchar filtren du angav ovan
Justera filtren ovan för att se andra recensioner
Läser in recensioner ...