The ultimate deck-building roguelike dungeon crawler crafted with 3D design and pixel graphics - Dungeon Invader! Conquer the dungeon with your strategy and luck!

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앞서 해보기 게임

지금 바로 플레이할 수 있습니다. 게임이 개발되는 과정에 참여하세요.

참고: 앞서 해보기 게임은 완성된 게임이 아니며 개발이 진행됨에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 게임의 현재 상태가 흥미롭지 않게 느껴진다면, 개발이 더 진행될 때까지 기다려 보세요. 앞서 해보기에 대해 자세히 알아보세요.

개발자의 한마디:

왜 앞서 해보기를 진행하나요?

“Steam 커뮤니티 여러분,
여러분께 던전 인베이더를 소개하고 개발에 대한 저희 팀의 비전을 공유하게 되어 기쁩니다. 저의 팀은 얼리엑세스가 던전 인베이더의 궁극적 완성을 위한 완벽한 플랫폼이라고 믿습니다. 그 이유는 여러 가지가 있습니다.

1. 커뮤니티 피드백
Early Access를 통해 플레이어와 소통하고 귀중한 피드백을 수집할 수 있습니다. 커뮤니티를 일찍 참여시키면 어떤 기능과 메커니즘이 가장 공감을 얻는지 파악하고 개선이 필요한 영역을 파악하며 여러분의 의견을 바탕으로 개발의 우선순위를 정할 수 있습니다. 여러분의 피드백은 저희의 개발에 직접적인 영향을 저희 개발의 방향성과 여러분들이 바라는 사항에 대한 원만한 합의점을 제시합니다.

2. 반복적 개발
게임 개발은 복잡하고 반복적인 프로세스입니다. Early Access를 통해 정기적으로 업데이트와 개선 사항을 출시할 수 있는 유연성을 얻을 수 있습니다. 이 반복적 접근 방식을 통해 게임 플레이 메커니즘을 개선하고, 기능의 균형을 맞추고, 버그를 신속하게 수정하여 더욱 세련되고 즐거운 최종 제품을 만들 수 있습니다.

3. 지지적인 커뮤니티 구축
Early Access에서 출시하면 처음부터 헌신적이고 지지적인 커뮤니티를 구축하는 데 도움이 됩니다. 저희 소규모 개발사의 경우 유저 커뮤니티 수집에 어려움을 겪는 경우가 많으나 Early Access에서 출시하면 다양한 국가의 게이머 분들과 원만한 소통이 가능하며 이는 저희 개발의 원동력이 될 것입니다.

4. 투명성과 신뢰
저는 개발 프로세스 전반에 걸쳐 투명성을 유지하는 것이 중요하다고 믿습니다. Early Access를 선택함으로써 저는 저의 진행 상황, 과제, 미래 계획을 여러분과 공개적으로 공유할 수 있습니다. 이러한 투명성은 신뢰를 키우고 여러분의 기여가 게임에 어떤 영향을 미치는지 직접 볼 수 있게 해줍니다.

저희 팀은 Dungeon Invader가 덱빌딩 로그라이크 장르에 유의미한 기여를 할 수 있도록 최선을 다하고 있으며, Early Access는 그 목표를 달성하는 데 중요한 단계입니다. 이 여정에 저와 함께 하시고, 피드백을 제공하고, 저희 Dungeon Invader의 미래를 형성하는 데 도움을 주시기 바랍니다. 여러분의 지원과 저의 커뮤니티의 일원이 되어 주셔서 감사합니다.”

얼마나 오래 앞서 해보기를 진행할 계획인가요?

“현재 계획은 던전 인베이더를 얼리 액세스로 약 6개월 동안 유지하는 것입니다.
이 기간은 플레이어 피드백을 통합하고, 게임 메커니즘을 개선하고, 계획한 추가 콘텐츠를 추가할 수 있는 충분한 기회를 확보하기 위해 설계되었습니다.

이 기간 동안 저희 팀은 커뮤니티와 적극적으로 교류하고, 정기적인 업데이트를 출시하고, 받은 피드백을 기반으로 필요한 조정을 할 것입니다.
저희의 목표는 저와 게이머 분들의 기대치를 모두 충족하는 수준의 완성도를 달성하는 것입니다.
이에 따라 저희는 2025년 5월 2주차 정식출시를 목표로 개발에 박차를 가하고 있습니다.
그러나 게임 개발은 예측할 수 없기 때문에 정확한 기간은 다를 수 있습니다.
주요 기능을 구현하거나 중요한 피드백을 처리하는 데 더 많은 시간이 필요하다면 최고 품질의 최종 제품을 보장하기 위해 필요한 시간을 할애할 것입니다.

저희 던전 인베이더를 최고의 게임으로 만들기 위해 노력하는 동안 여러분의 인내와 지원에 감사드립니다.”

정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?

“기본적으로 저희 던전 인베이더는 얼리 액세스 기간 동안 마련한 기반을 바탕으로 플레이어 피드백과 개발 로드맵을 기반으로 한 다양한 개선 사항과 새로운 콘텐츠를 통합할 예정입니다.

정식 출시에 있어 우리의 궁극적인 목표는 다음과 같습니다.

1. 더 확장된 콘텐츠
새로운 레벨 및 지역 : 풀 버전은 추가 지역을 제공하여 게임 세계를 확장하고 플레이어가 도달할 수 있는 새로운 영역을 제공합니다.
추가 콘텐츠 : 플레이어블 캐릭터와 고유 카드, 새로운 적과 유물들의 추가를 포함하며 이에 따라 더 많은 이벤트가 제공됩니다.

2. 향상된 기능 및 매커니즘
개선된 UI, UX : 얼리엑세스 기간동안 유저님들의 피드백을 기반으로 UI, UX를 더 개선하여 더욱 매끄럽고 직관적인 플레이 경험을 제공할 예정입니다.

3. 세련된 비주얼과 오디오
VFX : 정식 출시 버전에서는 더욱 더 업그레이드된 그래픽과 이펙트, 배경 리소스 등을 제공하여 더욱 깔끔하고 정리된 세련된 환경이 포함됩니다.
SFX : 더 많은 사운드 이펙트와 트랙을 추가하고 오디오 품질을 개선하여 전반적 퀄리티를 향상시킬 예정입니다.

4. 성능 및 안정성
최적화: 정식 릴리스에는 광범위한 하드웨어에서 원활한 게임플레이를 보장하기 위해 상당한 성능 최적화가 포함될 계획입니다.
버그 수정: Early Access 플레이어가 보고한 버그와 기술적 문제를 해결하여 더욱 안정적이고 신뢰할 수 있는 게임 경험을 제공할 것입니다.

5. 커뮤니티 중심 개선 사항
통합 피드백: 정식 버전의 많은 변경 사항과 추가 사항은 Early Access 커뮤니티의 피드백과 제안에 직접 영향을 받습니다. 최종 게임을 형성하는 데 귀하의 의견이 중요합니다.
다양한 플레이 환경 제공 : 모바일과의 크로스 플랫폼, 향상된 컨트롤 옵션, 플레이어 요청에 따른 접근성 기능 등 다양한 퀄리티 향상을 구현할 계획입니다.

6. 출시 후 추가 콘텐츠 및 업데이트
지원: 저희는 9종의 플레이어블 캐릭터, 240종의 고유 카드, 100종의 몬스터, 20개 스테이지, 70종의 유물에 대한 명확한 목표와 로드맵이 준비되어 있으며 정식 버전이 출시된 후에도 업데이트, 새로운 콘텐츠로 계속 지원하여 게임을 신선하고 매력적으로 유지할 계획입니다.

저희 팀은 정식 버전에서의 완벽하고 세련된 경험을 제공할 계획입니다. 여러분의 지원과 기여에 감사드립니다.”

앞서 해보기 버전은 현재 어떤 상태인가요?

“던전 인베이더의 얼리 엑세스 버전은 완벽하게 플레이가 가능하며, 정식 출시를 위해 계획한 핵심 기능 중 기본적으로 게임 플레이 경험에 지대한 영향을 미치는 부분을 포함하여 즐거운 경험을 제공합니다.
게임의 현재 상태에 대해서 기대할 수 있는 내용은 다음과 같습니다.

1. 핵심 게임플레이 메커니즘
기본 게임플레이 루프: 전투, 탐험 등을 포함한 핵심 메커니즘이 완벽하게 구현되어 작동합니다.
주요 기능: 전투, 도감, 몬스터의 포획 및 포획한 몬스터 장착 등 필수 기능등이 준비되어 플레이어가 참여 할 준비가 되었습니다.

2. 사용 가능한 콘텐츠
전투 스테이지 : 플레이어는 1~5층의 던전을 탐험하고 이에 따른 다양한 이벤트와 전투를 경험 할 수 있습니다.
포획 : 플레이어는 44종의 몬스터 및 보스 몬스터에 대한 포획 시스템을 통해 이 44종의 몬스터를 길들여 파티에 참여시킬 수 있습니다.

3. 비주얼 및 오디오
그래픽과 아트: 이 게임은 계획된 아트 자산의 30%를 제공하며, 세부적인 환경, 캐릭터 모델 및 애니메이션이 포함되어 있습니다.
사운드 및 음악: 이 게임에는 몰입감 넘치는 분위기를 조성하는 초기 사운드 효과와 음악 트랙이 포함되어 있으며, 향후 업데이트에서 더 많은 기능이 추가될 예정입니다.

4. 성능 및 안정성
최적화: 다양한 시스템에서 원활하게 실행되도록 게임을 최적화하기 위해 상당한 노력을 기울였습니다. 모바일 환경에서도 구동 가능한 스팩으로 최적화가 진행되어있습니다.
버그 수정: 게임이 안정적이고 주요 문제가 거의 없지만, 적극적으로 해결하기 위해 노력하는 사소한 버그가 여전히 있을 수 있습니다.

5. 플레이어 피드백 및 커뮤니티 참여
피드백 통합: 개선 영역을 파악하고 향후 개발 작업의 우선순위를 정하기 위해 Early Access 플레이어의 피드백을 적극적으로 구하고 있습니다.
커뮤니티 기능: 플레이어는 커뮤니티 포럼과 소셜 미디어 채널을 통해 저와 다른 플레이어와 소통할 수 있습니다.

6. 출시 예정 기능 및 콘텐츠
로드맵 : 저희는신규 플레이어블 캐릭터, 더 다양한 카드, 새로운 몬스터, 새로운 스테이지, 새로운 유물에 대한 명확한 목표와 로드맵이 준비되어 있습니다.

우리는 얼리엑세스 기간 중에도 지속적으로 업데이트를 진행하여 미흡한 부분에 대한 보완을 진행할 예정입니다.
여러분의 피드백은 게임을 개선하고 확장하는 데 중요합니다. 이 여정에 저희 팀과 함께 하시고 개발에 기여해 주셔서 감사합니다.”

앞서 해보기 기간 전후로 게임 가격이 달라지나요?

“저희는 얼리엑세스 기간 이후에 가격 책정을 다르계 할 계획이 없습니다.
그러나 개발이라는 것은 예측할 수가 없기 때문에, 이 정책은 변경 될 가능성이 포함되어 있습니다. 새로운 콘텐츠와 더 효율적인 개발에 있어 게임 패키지의 가격 인상이 필요하다면 충분한 공지와 안내 이후 가격에 대해 다시 책정할 예정입니다.

하지만 기본적으로 가격 책정을 변동하지 않을 계획이므로 저희가 변경을 하게 되더라도 별도의 공지나 안내 없이 저희 판단만으로 가격을 변경하여 게임을 구매하시거나 구매를 예정하신 유저님들께 불쾌한 경험을 주는 일은 없을 것입니다.

이 개발 여정 동안 여러분의 이해와 지원에 감사드립니다. 여러분들이 Early Access에서 던전 인베이더를 구매함으로써 여러분은 저희가 더 나은 게임을 만드는 데 도움을 주고 있으며, 저희는 기다림과 투자의 가치가 있는 경험을 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다”

개발 과정에서 어떻게 커뮤니티와 소통할 계획인가요?

“저희는 커뮤니티 참여가 던전 인베이더의 성공에 매우 중요하다고 믿습니다. 여러분의 피드백과 제안은 저희가 최고의 게임을 만드는 데 매우 중요합니다.
개발 프로세스 전반에 걸쳐 커뮤니티와 소통할 방법은 다음과 같습니다.

1. 정기 업데이트 및 커뮤니케이션
개발 사 홈페이지 : 저희 팀은 진행 상황, 출시 예정 기능, 그리고 그 과정에서 마주치는 과제에 대한 최신 소식을 제공하기 위해 별도의 게임 안내 웹사이트를 운영할 예정입니다.

소셜 미디어 채널: 실시간 업데이트, 비하인드 스토리 콘텐츠를 위한 Discord 커뮤니티 채널을 운영할 계획입니다.

2. 피드백 채널
커뮤니티 포럼: 다른 플레이어와 저와 토론에 참여하고, 아이디어를 공유하고, 게임의 다양한 측면에 대한 자세한 피드백을 제공하기 위해 공식 포럼에 가입하세요.
설문 조사 및 투표: 저는 정기적으로 설문 조사 및 투표를 실시하여 특정 기능, 게임 플레이 메커니즘, 향후 콘텐츠에 대한 의견을 수집할 것입니다.

3. 플레이테스팅 및 버그 보고
베타 테스트: 선택된 커뮤니티 멤버가 게임의 초기 빌드를 플레이하고 자세한 피드백을 제공할 수 있는 폐쇄형 베타 테스트 단계를 호스팅합니다.
버그 추적: 문제를 보고하고 수정 진행 상황을 추적할 수 있도록 이메일 소통 창구를 유지 관리합니다

4. 투명성 및 대응성
투명한 개발: 개발 로드맵, 진행 상황 업데이트 및 타임라인을 커뮤니티와 공유하여 투명성을 유지하겠습니다.

5. 피드백 구현
커뮤니티 중심 개발: 귀하의 피드백은 개발 우선 순위에 직접적인 영향을 미칩니다. 저희는 정기적으로 커뮤니티 제안을 검토하고 저희의 개발 로드맵에 합리적인 타협점을 제시할 것입니다.

저희는 커뮤니티에 적극적으로 참여함으로써 플레이어 여러분들이 원하는 게임을 만들고자 합니다. 여러분의 의견은 저희 던전 인베이더가 모두가 자랑스러워할 수 있는 경험으로 만드는 데 도움이 될 것입니다.
저희의 개발 여정에 필수적인 부분이 되어 주셔서 감사합니다!”
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게임 정보

We have created a single-player deck-building game following the classic formula of deck-building roguelikes. Choose your protagonist, collect cards, defeat enemies, and explore dungeons!

■ Features

- Build your own deck: Win battles, collect a variety of cards through events and shops, and create your unique build to conquer the dungeons with the cards you choose!

- Enjoy spectacular battles created with a combination of pixel graphics and 3D effects!

- Capture monsters: Use capture cards to tame monsters and add them to your party to gain various beneficial effects!

- Discover powerful relics: Collect relics that grant advantageous effects in battle through events and boss fights. But remember, there's no gain without pain.

■ Early Access

- The Early Access version currently supports one character.

- We have completed the battle cards and combat system for this character.

- Over 25 unique job-specific cards.

- More than 10 unique dungeon events.

- Over 40 unique monsters.

- More than 40 unique monster cards.

- Card banning system.

- Card preservation system.

- Monster capture system.

We are a small team continuing to research and develop this game.

시스템 요구 사항

    최소:
    • 운영 체제 *: Windows 7, 8/8.1, 10, 11
    • 프로세서: 2.0 Ghz
    • 메모리: 1 GB RAM
    • 그래픽: 1Gb Video Memory, capable of OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • 저장 공간: 1 GB 사용 가능 공간
    권장:
    • 운영 체제 *: Windows 7, 8/8.1, 10, 11
    • 프로세서: 2.0 Ghz
    • 메모리: 2 GB RAM
    • 그래픽: 1Gb Video Memory, capable of OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • 저장 공간: 1 GB 사용 가능 공간
* 2024년 1월 1일부터 Steam 클라이언트는 Windows 10 이상 버전만 지원합니다.

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종합 평가:
사용자 평가 1개 (평가 1개)






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