一款以劇情為主軸的遊戲,講述主角畢帕拉在地底國度的生活故事。 在水晶的指引下,畢帕拉來到了地底國度。 面對這片陌生而神秘的土地,畢帕拉逐漸理解了這個地方,也開始思考起了「家」與「家人」的意義……
發行日期:
2025 第 4 季
開發人員:
發行商:
一般 / 劇情 | 正式版遊戲宣傳片
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此遊戲尚未在 Steam 上發售

預計發行日期: 2025 第 4 季

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關於此遊戲

『歸宿之國1』 是一款以劇情為主軸的遊戲,講述主角畢帕拉在地底國度的生活故事。

「曾經……我擁有一個完整的家,過著平凡而幸福的生活。

然而,某一天,我失去了所有。」一場突如其來的事故,奪去畢帕拉的雙親與家園。 

唯有父親留給他的護身符——一顆來自傳說中的地底國度的水晶,成為他唯一的依靠。

在水晶的指引下,畢帕拉來到了地底國度。

面對這片陌生而神秘的土地,起初畢帕拉充滿抗拒,但在照顧者枷空和新朋友的陪伴下,

畢帕拉逐漸理解了這個地方,也開始思考起了「家」與「家人」的意義……

這顆水晶當初為何會指引他來到這裡? 

故事的謎團將隨著劇情層層展開——

《歸宿之國》為三部曲系列,故事將在第三部迎來最終章。

  • 溫馨的人物故事,著重於劇情與人物刻劃。

  • 多達20張以上的遊戲CG圖。

  • 遊戲內設有物品調查提示,方便辨識可調查物品,輕鬆探索。

  • 簡易趣味的QTE系統,即使按錯也不會錯過或影響劇情發展。

  • 擁有收集要素,可以透過蒐集記憶碎片換取CG或物品

遊戲總共有U0~U5,6個章節

每個章節長度不同,長度比例大約為:

為了幫助玩家更了解遊戲,避免購買後發現與預期不符,以下提供一些遊戲細節說明:

  • 此遊戲著重於劇情

    此遊戲的核心為劇情,約90%的遊戲時間都在講述故事。

    雖然遊戲中有包含簡單的QTE(快速時間事件)及其他互動元素(例如:簡易戰鬥和解謎),但這些部分在整體遊戲中所佔的比例較小,約為10%。

  • 角色成長與人際關係的故事

    遊戲的故事主要聚焦於角色成長和人物之間的情感發展,包含友情與親情等元素。

    故事中的主角並非一開始就是強大的人物,而是會隨著情節推進逐步成長。

  • 遊戲視窗說明

    此遊戲畫面預設為1280x720,雖然預設偏小,但可以自由調整視窗或放大至全螢幕。

AI 生成內容聲明

開發者針對他們的遊戲使用 AI 生成內容方式的說明如下:

本遊戲:
1.簡體中文版"翻譯"使用 線上翻譯機 進行"初翻" ,後經人工校對與修正。
2.遊戲中"少部分程式碼"使用 ChatGPT 協助修改,主要程式皆由開發人員撰寫。

成人內容說明

開發者表示產品內容如下:

此遊戲部分橋段有人物受傷、流血、意外死亡及自殺描寫。

系統需求

    最低配備:
    • 作業系統: Windows 10/11
    • 處理器: 64位元的處理器及作業系統
    • 記憶體: 8 GB 記憶體
    • 儲存空間: 1.8 GB 可用空間
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