Rogue-like platformer/shooter with destructible levels and bosses, and procedurally generated levels and enemies.
Reseñas generales:
2 reseña(s) de usuario(s) - Se necesitan más reseñas de usuarios para generar una puntuación
Fecha de lanzamiento:
24 NOV 2014
Desarrollador:
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Juego con acceso anticipado

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Aviso: Este juego con acceso anticipado no está terminado y puede o no cambiar más adelante. Si no te entusiasma jugarlo en su estado actual, entonces deberías esperar a ver si el juego avanza más en su desarrollo. Más información

Lo que dicen los desarrolladores:

¿Por qué ofreces acceso anticipado?

«The game is playable right now and quite fun, it just lacks content (needs more bosses, upgrades and worlds/zones). I think the development can benefit from the user input, especially considering the random rogue-like nature of the game.»

¿Cuánto tiempo va a estar este juego en acceso anticipado aproximadamente?

«Currently on hiatus until spring 2020. I'm focusing on other projects for now.»

¿Qué diferencias habrá entre la versión completa y la versión de acceso anticipado?

«The full version will have:
  • More bosses, with larger and harder ones further in the game.
  • More upgrades, organized as a tree.
  • More worlds/zones with different graphics, layouts and hazards, changing each 4 levels.
  • Victory after defeating the final boss.
»

¿Cuál es el estado actual de la versión de acceso anticipado?

«The game now has only 2 bosses, 2 worlds/zones and few upgrades.»

¿El precio del juego será diferente durante y después del acceso anticipado?

«I'm going to increase the price a bit on release.»

¿Cómo tienes planeado involucrar a la comunidad en tu proceso de desarrollo?

«I'm going to listen what people have to say about the difficulty, randomness and features of the game. I'm also interested in what people want from the game, considering features like local multi-player, seeding, modding and others.»
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Acerca de este juego

In this side-scrolling platformer/shooter with finely destructible levels and bosses you level up your character by literally going up to the next level. Each level-up earns you some points to spend on upgrades: more health, firepower, new weapons, skills, etc. Also it's made of voxels, so you can destroy walls and dig tunnels or trenches to hide from enemy fire, and blast holes in huge bosses to get to the vulnerable spots inside them.

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • SO *: Windows XP
    • Procesador: Pentium 4, Athlon 64
    • Memoria: 1 GB de RAM
    • Gráficos: card with shader model 2 support
    • DirectX: Versión 9.0c
    Recomendado:
    • SO *: Windows Vista or newer
    • Procesador: 2 cores or better
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: DirectX 10 class card or better
    • DirectX: Versión 9.0c
* A partir del 1 de enero de 2024, el cliente de Steam solo será compatible con Windows 10 y versiones posteriores.

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