An alchemical automation game of logistical puzzles across six Elemental planes. Each Element offers unique tools for power, transport, and defense, rewarding adaptation and experimentation. Cultivate your own garden of possibility with dozens of uniquely shaped structures in this Hex-Grid sandbox.

Log in om dit item aan je verlanglijst toe te voegen, het te volgen of te negeren

Vroegtijdige toegang

Krijg direct toegang om te spelen en raak bij dit spel betrokken tijdens het ontwikkelingsproces.

Opmerking: Spellen in vroegtijdige toegang zijn nog niet voltooid en kunnen nog veranderen. Als je niet staat te springen om dit spel in de huidige staat te spelen, kun je beter afwachten hoe het spel zich verder ontwikkelt. Meer informatie

Wat de ontwikkelaars zeggen:

Waarom vroegtijdige toegang?

'MoteMancer is my love letter to the automation genre—a solo project with help from friends and a growing community. It’s already rich with complex systems, but Early Access gives us the space to tune, expand, and explore it together.

We’re committed to making MoteMancer the best it can be, and community feedback plays a key role in that. From pacing and UX to advanced systems like Entropy and research, we’re using Early Access to improve what’s there and build what’s next with our players directly involved.'

Hoelang blijft dit spel ongeveer in vroegtijdige toegang?

'Roughly 6–12 months, with ongoing support and updates planned beyond 1.0.'

Hoe gaat de volledige versie verschillen van de versie met vroegtijdige toegang?

'All six elemental planes are playable, but there’s still much to refine—from art polish and system balance to late-game tuning that benefits from real player data. Planned features include Starter Plane Randomization, Modifiers, and Mod Support, with full details available in the in-game roadmap.'

Wat is de huidige staat van de versie met vroegtijdige toegang?

'MoteMancer already offers dozens of hours of intricate elemental automation, with unique mechanics and six fully playable planes. While the foundation is solid, it’s still being refined—art polish, tuning, and pacing are all evolving with community feedback.'

Zal het spel anders geprijsd worden tijdens en na vroegtijdige toegang?

'We don’t plan to increase the price at 1.0. Early Access is for players who want to be part of the journey—shaping a complex game as it grows.'

Hoe zijn jullie van plan de community te betrekken bij het ontwikkelproces?

'We’re already growing an active Discord community where updates are shared, ideas are discussed, and feedback directly shapes development. Come join us, all are welcome!'
Meer informatie
 
Alle discussies weergeven

Meld bugs en laat feedback voor dit spel achter op de discussiefora

Recensies

“I am really impressed with this. It is a really unique take on a factory builder.”
- Orbital Potato

“At first it piqued my interest, and then it devoured four hours of my evening.”
- PC Gamer

Over dit spel

MoteMancer is a fantasy automation game set across six overlapping Elemental planes. Design elegant systems on a Hex Grid, combining ingredients, structures, and magic to reshape the world through alchemical insight.

Unique Tools

Grow Mana Roots and Mana Leaves to collect power from the sun. Weave Streamways to move ingredients across your base. Each Element offers unique mechanics, and each plane brings its own puzzle pieces to the table. Combine Elements for powerful, synergistic effects.

Research Through Alchemy

Infuse ingredients to uncover their hidden potential. Unlock new tools through experimentation where every combination is a chance to discover something unexpected.

Elemental Arsenal

Learn spells to Nudge structures, Levitate across terrain, or use Daycaller to control the sun itself. Magic isn't just power, it's part of the puzzle.

Key Features

  • Six overlapping Elemental planes, procedurally generated and seamlessly traversable in real time.

  • Automation on a Hex Grid, with dozens of unique structures that reward clever positioning and planning.

  • Ingredient-based research, enabling multiple simultaneous lines of discovery.

  • Element-specific tools and power systems, encouraging distinct solutions for each plane.

  • Entropy, a creeping adversary that tears through the fabric of reality and tests the resilience of your systems.

Informatie over door AI gegenereerde inhoud

Zo omschrijven de ontwikkelaars hoe hun spel AI gebruikt om inhoud te genereren:

AI was used to help ideate and concept art assets during development. Final assets were painted by our artists.

Systeemeisen

    Minimum:
    • Vereist een 64-bitsprocessor en -besturingssysteem
    • Besturingssysteem *: OS: Windows 7 or newer (64-bit)
    • Processor: Processor: Intel Core i5-2400 / AMD FX-6300
    • Geheugen: 4 GB RAM
    • Grafische kaart: Graphics: Intel HD 4000 / NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD R9 270
    • Opslagruimte: 3 GB beschikbare ruimte
    Aanbevolen:
    • Vereist een 64-bitsprocessor en -besturingssysteem
    • Besturingssysteem: OS: Windows 10 (64-bit)
    • Processor: Processor: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
    • Geheugen: 8 GB RAM
    • Grafische kaart: Graphics: NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580
    • Opslagruimte: 4 GB beschikbare ruimte
* Vanaf 1 januari 2024 ondersteunt de Steam-client alleen Windows 10 en latere versies.

Klantenrecensies voor MoteMancer Over gebruikersrecensies Je voorkeuren

Algemene recensies:
Heel positief (171 recensies)
Recente recensies:
Heel positief (16 recensies)






Om recensies in een datumbereik te bekijken, klik en sleep je een selectie op een grafiek hierboven of klik je op een specifieke balk.




Filter recensies op speeltijden van gebruikers toen ze geschreven werden:



Geen minimum tot Geen maximum

Recensies weergeven in de geselecteerde volgorde





Meer informatie
Filters
Irrelevante recensieactiviteit uitgesloten
Speeltijd:
Vooral gespeeld op de Steam Deck
Er zijn geen recensies meer die met bovenstaande filters overeenkomen
Pas de filters hierboven aan om andere recensies te zien
Recensies laden ...