Fearwoods คือเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดแบบร่วมมือกัน ที่แสงและความเงียบคืออาวุธเพียงอย่างเดียวของคุณสำรวจป่าต้องสาป เปิดเผยเรื่องราวของ Aveline หลบหนีจากปีศาจที่ไล่ล่าไม่หยุด และต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดก่อนที่ความมืดจะกลืนกินคุณ

เข้าสู่ระบบ เพื่อเพิ่มผลิตภัณฑ์นี้ลงในสิ่งที่อยากได้ของคุณ ติดตาม หรือทำเครื่องหมายเป็นถูกละเว้น

เร็ว ๆ นี้ในช่วงเล่นระหว่างการพัฒนา

ผู้พัฒนาเกมนี้ตั้งใจที่จะวางจำหน่ายเกมเป็น "อยู่ระหว่างดำเนินการ" โดยจะพัฒนาเกมต่อไปตามข้อเสนอแนะจากผู้เล่น

หมายเหตุ: เกมที่อยู่ในระหว่างการพัฒนายังไม่เสร็จสมบูรณ์ ซึ่งอาจจะมีหรืออาจจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมก็ได้ หากคุณไม่ตื่นเต้นกับการเล่นในช่วงสถานะปัจจุบันของเกมนี้ คุณควรจะรอเพื่อตัดสินใจในกรณีที่เกมมีความคืบหน้าในการพัฒนาเกมเพิ่มเติมมากกว่านี้ เรียนรู้เพิ่มเติม

สิ่งที่ผู้พัฒนาต้องการจะบอก:

เหตุใดจึงเป็นช่วงระหว่างการพัฒนา?

“ เราตัดสินใจเปิดตัว Fearwoods ในรูปแบบ Early Access เนื่องจากโปรเจกต์นี้ถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของบรรยากาศ ความตึงเครียด และความโกลาหลที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น องค์ประกอบเหล่านี้ไม่สามารถปรับสมดุลได้อย่างสมบูรณ์หากไม่มีพฤติกรรมจริงของผู้เล่น การทดสอบภายในเพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอสำหรับประสบการณ์สยองขวัญที่ต้องอาศัยความคาดเดาไม่ได้และความร่วมมือ

Fearwoods ถูกออกแบบโดยเน้นแรงกดดันทางจิตวิทยา การรับรู้เสียง และแสงสว่างที่จำกัด การเปลี่ยนแปลงสมดุลเพียงเล็กน้อยสามารถเปลี่ยนความรู้สึกของเกมได้อย่างสิ้นเชิง เราจำเป็นต้องสังเกตว่าผู้เล่นตอบสนองต่อช่วงพุ่งสูงของความกลัว ฉากการไล่ล่า และเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดอย่างไร เราต้องการเข้าใจว่าเมื่อใดความตึงเครียดให้ความรู้สึกตื่นเต้น และเมื่อใดที่มันกลายเป็นความน่าหงุดหงิด

Early Access เปิดโอกาสให้เราปรับจังหวะของเกมให้ดียิ่งขึ้น ช่วยให้เราทดสอบการปรับระดับความยากในโหมดผู้เล่นหลายคน และช่วยปรับสมดุลระบบความกลัว กลไกการต่อสู้ด้วยไฟฉาย และพฤติกรรมของปีศาจ นอกจากนี้ เรายังต้องการปรับแต่งระบบความโกลาหลใหม่ ๆ อย่างรอบคอบ เช่น เหตุการณ์วาร์ปแบบสุ่ม

การปรับปรุงประสิทธิภาพก็เป็นอีกเหตุผลสำคัญ เกมใช้ระบบเสียงแบบไดนามิก ระบบแสง และเอฟเฟกต์สภาพแวดล้อมที่ส่งผลโดยตรงต่อการเล่น เราต้องการให้มั่นใจว่าเกมจะทำงานได้อย่างเสถียรบนฮาร์ดแวร์ที่หลากหลายก่อนการเปิดตัวเต็มรูปแบบ

ที่สำคัญที่สุด เราต้องการสร้าง Fearwoods ร่วมกับชุมชน ความคิดเห็นของผู้เล่นจะเป็นตัวกำหนดเวอร์ชันสุดท้าย สำหรับเรา Early Access ไม่ใช่เพียงช่วงทดสอบเท่านั้น แต่เป็นส่วนสำคัญของกระบวนการพัฒนา

เกมนี้จะอยู่ในช่วงระหว่างการพัฒนานานเท่าไรโดยประมาณ?

“ เราวางแผนที่จะอยู่ในช่วง Early Access ประมาณ 6 ถึง 9 เดือน

กรอบเวลานี้ทำให้เรามีพื้นที่เพียงพอในการขยายเนื้อเรื่องไปยังทุกแผนที่ที่วางแผนไว้ เราต้องการพัฒนา Greyhaven และ The Womb อย่างเหมาะสมหลังจากทำให้ Peak Forest มีความเสถียรแล้ว การเร่งกระบวนการนี้จะส่งผลเสียต่อบรรยากาศและความต่อเนื่องของเรื่องราว

ในช่วงเวลานี้ เราจะเพิ่มเหตุการณ์สยองขวัญใหม่ ๆ ขยายระบบปริศนา และปรับปรุงตอนจบ PvE ขั้นสุดท้าย นอกจากนี้ เรายังต้องใช้เวลาในการทดสอบและปรับสมดุลกลไกโคมไฟแบบวางได้และตัวปรับแต่งความยากของโหมดผู้เล่นหลายคน

การปรับปรุงประสิทธิภาพจะเป็นสิ่งสำคัญอย่างต่อเนื่อง เราคาดว่าจะมีแพตช์ปรับปรุงประสิทธิภาพและการปรับสมดุลหลายครั้งในช่วง Early Access

เราเชื่อว่า 6 ถึง 9 เดือนเป็นระยะเวลาที่เหมาะสมในการพัฒนาเกมให้เติบโต โดยไม่ทำให้ผู้เล่นต้องรอนานเกินไปสำหรับประสบการณ์เต็มรูปแบบ

เวอร์ชันเต็มได้ถูกวางแผนไว้ให้แตกต่างจากเวอร์ชันระหว่างการพัฒนาอย่างไร?

“ เวอร์ชันเต็มจะขยายทั้งรูปแบบการเล่นและเนื้อเรื่องอย่างมีนัยสำคัญ

เราวางแผนที่จะเพิ่มเหตุการณ์สยองขวัญทางเนื้อเรื่องจำนวนมากเพื่อสร้างความตึงเครียดและทำให้เรื่องราวของ Aveline ลึกซึ้งยิ่งขึ้น บางเหตุการณ์จะดูแฝงเร้น บางเหตุการณ์จะเข้มข้นและคาดไม่ถึง ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นอาจเห็น Aveline เล่นกระโดดยาง (hopscotch) หลังจากนั้นไม่นาน เธอสังเกตเห็นผู้เล่น ปีศาจจะวาร์ปมาหาผู้เล่นทันทีและเริ่มการไล่ล่า

อีกเหตุการณ์หนึ่งจะแสดงให้เห็นเธอนั่งอยู่หน้าทีวี เธอค่อย ๆ เคลื่อนที่ไปบนพื้นในลักษณะที่ผิดธรรมชาติ จากนั้นเธอวาร์ปกลับไปยังกลางห้องและทำซ้ำการเคลื่อนไหวเร็วขึ้นทุกครั้ง ฉากจะทวีความรุนแรงไปสู่การแปรเปลี่ยนเหนือธรรมชาติอย่างรุนแรงที่ปลดปล่อยปีศาจออกมา

เรายังเพิ่มระบบวาร์ปผ่านประตูแบบสุ่ม การเปิดประตูอาจนำไปสู่สถานที่ที่แตกต่างออกไป สิ่งนี้จะเพิ่มความโกลาหลและความคาดเดาไม่ได้ระหว่างการเล่น

เนื้อเรื่องจะขยายไปยังแผนที่เนื้อเรื่องขนาดใหญ่สามแห่ง ได้แก่ Peak Forest, Greyhaven และ The Womb ผู้เล่นจะรวบรวมชิ้นส่วนไดอารีและองค์ประกอบของเรื่องราว เมื่อทำเรื่องราวของ Aveline สำเร็จ จะปลดล็อกภารกิจ PvE สุดท้าย ในตอนจบ ผู้เล่นจะต้องตัดสินใจว่าจะช่วยวิญญาณของเธอหรือขับไล่มัน

เราวางแผนที่จะขยายระบบ Wolf Pit ให้มีปริศนาทั้งหมด 11 แบบ สไตล์ภาพจะถูกออกแบบใหม่ให้คล้ายของเล่นเด็กเก่า ๆ ที่แตกหัก เพื่อเสริมโทนสยองขวัญทางอารมณ์

การออกแบบสภาพแวดล้อมจะลึกซึ้งยิ่งขึ้น อาคารและสถานที่แต่ละแห่งจะมีเอกลักษณ์มืดมนและบรรยากาศเฉพาะตัว

เรายังจะขยายระบบอุปกรณ์ โคมไฟแบบวางได้ใหม่จะช่วยให้ผู้เล่นวางมันลงบนพื้นและสร้างเกราะป้องกันชั่วคราว กลไกนี้ต้องการการปรับสมดุลและการทดสอบประสิทธิภาพอย่างเข้มข้น ความคิดเห็นจากชุมชนจะมีความสำคัญอย่างมากในส่วนนี้

สถานะปัจจุบันของเวอร์ชันระหว่างการพัฒนาเป็นอย่างไร?

“ ขณะนี้เรากำลังมุ่งเน้นไปที่การปรับสมดุลการเล่นและการเพิ่มประสิทธิภาพ

เราได้ออกแบบระบบการต่อสู้ใหม่ เกมใช้ไฟฉายหลักเพียงหนึ่งอันแทนแหล่งกำเนิดแสงหลายแบบ ซึ่งช่วยเพิ่มความชัดเจนและประสบการณ์ผู้ใช้โดยรวม

ปัจจุบันมีปริศนา Wolf Pit ทั้งหมด 5 แบบที่ถูกนำมาใช้แล้ว เรากำลังปรับปรุงสไตล์ภาพให้สอดคล้องกับเรื่องราวของ Aveline และบรรยากาศมืดมนมากขึ้น

อาคารทั้งหมดในแผนที่แรกเสร็จสมบูรณ์แล้ว จุดเกิดของชิ้นส่วน GPS ถูกนำมาใช้แล้ว กับดักสยองขวัญทำงานได้ตามปกติ

เรากำลังพัฒนาระบบบันทึกเรื่องราวในแผนที่แรก Peak Forest ระบบเสียงบรรยากาศและดนตรีได้ถูกติดตั้งเรียบร้อยแล้ว

ระบบความกลัวเปิดใช้งานแล้ว ความกลัวส่งผลทั้งต่อผู้เล่นและมอนสเตอร์ เมื่อระดับความกลัวสูงขึ้น เสียงบางอย่างจะชัดเจนขึ้นและพฤติกรรมจะเปลี่ยนไป

หลังจากเอาชนะปีศาจ ผู้เล่นจะเข้าสู่ช่วงฮีโร่ เมื่อรวบรวมชิ้นส่วนครบทั้งหมดแล้ว การอพยพจะเริ่มต้น การหลบหนีด้วยเฮลิคอปเตอร์เต็มไปด้วยความตึงเครียด ในช่วงนั้น ผู้เล่นต้องต่อสู้กลับและเอาชีวิตรอดจากการโจมตี แทนที่จะเพียงแค่ซ่อนตัว

เรากำลังพัฒนาตัวปรับแต่งความยากในโหมดผู้เล่นหลายคน ผู้เล่นจะสามารถกำหนดระดับความท้าทายได้

เรื่องราวของ Aveline กำลังถูกขยายสำหรับแผนที่ถัดไป

ล็อบบี้โหมดร่วมมือออนไลน์สำหรับผู้เล่นสูงสุด 3 คน พร้อมใช้งานอย่างสมบูรณ์แล้ว

เกมจะมีราคาเปลี่ยนแปลงไปหรือไม่ในระหว่างและหลังจากช่วงระหว่างการพัฒนา?

“ เราวางแผนที่จะปรับราคาขึ้นอย่างค่อยเป็นค่อยไปเมื่อมีการเพิ่มเนื้อหาและฟีเจอร์ใหม่ ๆ

คุณกำลังวางแผนให้ชุมชนมีส่วนร่วมในขั้นตอนการพัฒนาของคุณอย่างไร?

“ เราจะใช้ฟอรัม Steam อย่างแข็งขันเพื่อรวบรวมความคิดเห็นและข้อเสนอแนะ

เรามีเซิร์ฟเวอร์ Discord ที่ผู้เล่นสามารถแบ่งปันไอเดียและรายงานปัญหาได้ เราจัดทำโพลบน Discord เพื่อให้ชุมชนโหวตในบางการตัดสินใจด้านการออกแบบ

เราจัดการทดสอบเกมร่วมกับแฟน ๆ ผ่าน Discord โดยตรง สิ่งนี้ทำให้เราสามารถสังเกตการเล่นและเก็บปฏิกิริยาจริงได้

เรายังวางแผนที่จะแชร์อัปเดตการพัฒนา รายงานความคืบหน้า และข้อมูลเบื้องหลังการสร้างเกม เราต้องการให้ผู้เล่นเข้าใจว่าเรากำลังสร้างอะไรและทำไม

ความคิดเห็นจากชุมชนจะมีอิทธิพลโดยตรงต่อการปรับสมดุล จังหวะความสยองขวัญ และตัวปรับแต่งโหมดผู้เล่นหลายคน เรามองว่า Early Access คือความร่วมมือ ไม่ใช่เพียงแค่ช่วงเปิดตัวเกม
อ่านเพิ่มเติม
ไม่รองรับภาษาไทย

ผลิตภัณฑ์นี้ไม่รองรับภาษาท้องถิ่นของคุณ โปรดตรวจสอบรายชื่อภาษาที่รองรับก่อนทำการสั่งซื้อ

ดาวน์โหลด Fearwoods Demo

เกมนี้ยังไม่พร้อมใช้งานบน Steam

วันวางจำหน่ายที่วางแผนไว้: ไตรมาสที่ 2 2026

น่าสนใจ?
เพิ่มในสิ่งที่คุณอยากได้ และรับการแจ้งเตือนเมื่อผลิตภัณฑ์พร้อมใช้งาน
 
ดูกระดานสนทนาทั้งหมด

รายงานจุดบกพร่องและฝากข้อเสนอแนะสำหรับเกมนี้บนกระดานสนทนา

Fearwoods – เล่นโหมดร่วมมือกับผู้เล่นได้สูงสุด 3 คน 🌲😱

เกี่ยวกับเกมนี้

FEARWOODS

เกมสยองขวัญแบบร่วมมือกัน ที่ป่าได้กลายเป็นศัตรูของคุณ
ก้าวเข้าสู่ป่าต้องสาป ที่ซึ่งความเงียบมีชีวิต และเงามืดกำลังจ้องมองอยู่
คุณจะช่วย Aveline... หรือจะสาปเธอตลอดกาล?

 สำรวจ.

ป่ากำลังหายใจ หมอกเริ่มหนาขึ้น
ทุกย่างก้าวสะท้อนกลับมา ราวกับมีบางสิ่งกำลังฟังอยู่
บางครั้งคุณได้ยินเสียงกระซิบ บางครั้งมันอาจเป็นเพียงสายลม... หรืออาจไม่ใช่ก็ได้
แสงกระพริบ พื้นดินส่งเสียงดังเอี๊ยด
คุณไม่ได้อยู่ลำพังในหมู่ต้นไม้เหล่านี้
ค้นหาเส้นทางระหว่างความกลัวและความเงียบ
ทุกเส้นทางอาจเป็นเส้นทางสุดท้ายของคุณ

 ค้นหา.

ทุกสิ่งมีความหมาย — สมุดบันทึกที่ขาด แสงสะท้อนจากโลหะ เสียงจากวิทยุ
ค้นหาเศษ GPS สมุดบันทึกของ Aveline และเบาะแสที่พาคุณลึกเข้าไปในป่าต้องสาป
ยิ่งคุณค้นพบมากเท่าไร คุณยิ่งอยากรู้น้อยลง
ทุกชิ้นส่วนของเรื่องราวนำคุณเข้าใกล้ความจริง
หรือบางที... สิ่งที่ไม่อาจหยุดยั้งได้

 เผชิญหน้า.

ความเงียบแตกสลาย
บางสิ่งก้าวออกมาจากความมืด
มันไม่หายใจ ไม่กระพริบตา
มันเพียงแค่จ้องมอง
แสงคือชีวิตของคุณ
แต่แม้กระทั่งมันก็ไม่อาจช่วยคุณได้เสมอไป
ไม่ใช่ทุกการต่อสู้ที่จะชนะได้ — บางครั้งการเอาชีวิตรอดคือการหนี
ซ่อนตัว ปิดไฟฉาย อย่าขยับ
ปีศาจสามารถสัมผัสได้ถึงความกลัว และมันก็หล่อเลี้ยงตัวเองด้วยสิ่งนั้น

 เห็นสิ่งที่เหลืออยู่.

ประตูเปิดออกช้าๆ กลิ่นเลือด ควัน และขี้เถ้าลอยมา
ร่องรอยของการต่อสู้ ศพที่นอนเกลื่อน
สัญลักษณ์บนผนัง — แบบเดียวกับที่คุณเคยเห็นมาก่อน
คุณรู้ว่านี่คืองานของปีศาจ
แต่ทำไม? มันกำลังตามหาใคร?
คุณยังคงเดินหน้าต่อไป เพราะไม่มีทางเลือกอื่น
คำตอบเท่านั้นที่อาจพาคุณหนีรอดได้

 เอาชีวิตรอดด้วยกัน.

ผู้เล่นสามคน หนึ่งคืน
แต่ละคนถือแสงไว้ในมือ และแต่ละคนอาจเป็นคนสุดท้าย
ช่วยกัน — หรือมองดูเพื่อนล้มลงทีละคน
บางครั้งความเงียบช่วยชีวิตคุณ บางครั้งมันหักหลังคุณ
มีเพียงการร่วมมือกันเท่านั้นที่ให้โอกาส
ความไว้วางใจกลายเป็นสกุลเงินของการอยู่รอด
แต่จงจำไว้เสมอ... มีบางสิ่งกำลังเฝ้ามองจากในเงา

 รอยเท้า. ความกลัว. การตัดสินใจ.

คุณเห็นรอยเท้าที่ไม่ใช่ของมนุษย์
คุณได้ยินบางสิ่งเคลื่อนไหวอยู่ข้างหลัง
นั่นคือปีศาจ... หรือเพียงเสียงสะท้อนของความกลัวในใจคุณ?
พวกคุณตัดสินใจร่วมกัน — ทิศทาง แสง ความเงียบ
ทุกการเลือกมีราคา
ไม่ใช่ทุกเส้นทางที่จะนำไปสู่ความรอด
และไม่ใช่ทุกความเงียบที่ปลอดภัย

 หนีให้ได้... ถ้าคุณยังทำได้.

สัญญาณ GPS แข็งแกร่งขึ้น
เสียงวิทยุแทรก — มีคนตอบกลับ
เฮลิคอปเตอร์กำลังรอ... หรือมันโกหก?
หัวใจของคุณเต้นแรง ปีศาจอยู่ข้างหลัง
แสงกระพริบ เสียงกรีดร้องของคุณจมหายไปในป่า
นี่คือการวิ่งครั้งสุดท้าย
โอกาสสุดท้าย
อย่าหันกลับไปมอง

คุณสมบัติเด่น

  • 🌲 ป่ามืดสลัวชวนหลอน – ความเงียบ เสียงกระซิบ และความกลัว

  • 👥 โหมดร่วมมือ 3 ผู้เล่น – แบ่งปันแสงและความตื่นตระหนก

  • 📖 เรื่องราวของ Aveline – ค้นพบชะตากรรมของเธอและตัดสินใจว่าจะช่วยหรือปล่อยเธอ

  • 🔦 กลไกแสงและเสียง – ใช้อย่างชาญฉลาด มิฉะนั้นจงตายไปพร้อมกับความหวัง

  • 👹 ปีศาจไร้ปรานี – ไล่ล่า ลอบสังหาร และไม่หยุดพัก

  • 🗺️ การสำรวจและเอาชีวิตรอด – ปริศนา กับดัก และการต่อสู้เพื่อชิ้นส่วน GPS ทุกชิ้น

  • 🚁 การหลบหนีอันดุเดือด – สัญญาณวิทยุ การขอความช่วยเหลือ และการวิ่งสุดชีวิตสู่เสรีภาพ

😈 คุณกล้าพอไหมที่จะเข้าสู่ป่า?
ความมืดกำลังรออยู่ — คุณเท่านั้นที่จะตัดสินว่าใครจะได้กลับออกมา

การเปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับเนื้อหาที่สร้างด้วย AI

ผู้พัฒนาอธิบายว่าเกมของตนใช้เนื้อหาที่สร้างด้วย AI ในลักษณะนี้:

For creating the Capsules and the icon assets, the 2D artist used AI tools in Photoshop to speed up the workflow.

ความต้องการระบบ

    ขั้นต่ำ:
    • ต้องการโปรเซสเซอร์และระบบปฏิบัติการแบบ 64 บิต
    • ระบบปฏิบัติการ: Windows 10
    • โปรเซสเซอร์: Intel Core i7-9750H / AMD Ryzen 7 4800H
    • หน่วยความจำ: แรม 16 GB
    • กราฟิกส์: GeForce RTX 2060 / Radeon RX 5700
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 3 GB
    • การ์ดเสียง: Integrated
    แนะนำ:
    • ต้องการโปรเซสเซอร์และระบบปฏิบัติการแบบ 64 บิต
    • ระบบปฏิบัติการ: Windows 11
    • โปรเซสเซอร์: Intel Core i5-13600K / AMD Ryzen 7 5800X3D
    • หน่วยความจำ: แรม 32 GB
    • กราฟิกส์: GeForce RTX 3060 / Radeon RX 6700 XT
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 3 GB
    • การ์ดเสียง: Integrated
ไม่พบบทวิจารณ์สำหรับผลิตภัณฑ์นี้

คุณสามารถเขียนบทวิจารณ์ของคุณเองสำหรับผลิตภัณฑ์นี้เพื่อแบ่งปันประสบการณ์ของคุณให้กับชุมชน ใช้พื้นที่ด้านบนของปุ่มซื้อในหน้านี้เพื่อเขียนบทวิจารณ์ของคุณ