0. Fearwoods é um jogo de terror de sobrevivência cooperativo onde a luz e o silêncio são suas únicas armas.Explore a floresta amaldiçoada, descubra a história de Aveline, evite um demônio implacável e lute para escapar antes que a escuridão te consuma.

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Em breve em acesso antecipado

Os desenvolvedores deste jogo pretendem lançá-lo como um trabalho em andamento, que evoluirá de acordo com os comentários dos jogadores.

Observação: jogos em acesso antecipado não estão completos e podem ou não sofrer alterações no futuro. Caso não esteja com vontade de jogá-lo no estado atual, aconselhamos esperar até que o desenvolvimento esteja mais adiantado. Saiba mais

O que os desenvolvedores têm a dizer:

Por que acesso antecipado?

"Estamos lançando Fearwoods em Acesso Antecipado porque este projeto é construído em torno de atmosfera, tensão e caos impulsionado pelos jogadores. Esses elementos não podem ser totalmente equilibrados sem o comportamento real dos jogadores. Testes internos não são suficientes para uma experiência de terror que depende de imprevisibilidade e cooperação.

Fearwoods foi projetado com foco em pressão psicológica, percepção sonora e iluminação limitada. Pequenas mudanças no balanceamento podem alterar completamente a forma como o jogo é percebido. Precisamos observar como os jogadores reagem a picos de medo, sequências de perseguição e eventos inesperados. Queremos entender quando a tensão é empolgante e quando se torna frustrante.

O Acesso Antecipado nos dá espaço para refinar o ritmo do jogo. Ele nos permite testar a escala de dificuldade no modo multiplayer. Ajuda-nos a equilibrar o sistema de medo, as mecânicas de combate com lanterna e o comportamento do demônio. Também queremos ajustar cuidadosamente os novos sistemas de caos, como eventos aleatórios de teletransporte.

A otimização é outro motivo importante. O jogo utiliza áudio dinâmico, sistemas de iluminação e efeitos ambientais que impactam diretamente a jogabilidade. Queremos garantir desempenho estável em diferentes configurações de hardware antes do lançamento completo.

Mais importante ainda, queremos construir Fearwoods junto com a comunidade. O feedback dos jogadores moldará a versão final. O Acesso Antecipado não é apenas uma fase de testes para nós. É uma parte fundamental do desenvolvimento."

Por quanto tempo aproximadamente este jogo estará em acesso antecipado?

"Planejamos permanecer em Acesso Antecipado por aproximadamente 6 a 9 meses.

Esse período nos dá espaço suficiente para expandir a narrativa em todos os mapas planejados. Queremos implementar corretamente Greyhaven e The Womb após estabilizar Peak Forest. Apressar esse processo prejudicaria a atmosfera e a coesão da história.

Durante esse período, introduziremos novos eventos de terror, expandiremos os sistemas de enigmas e refinaremos o final PvE. Também precisamos de tempo para testar e equilibrar a mecânica da lâmpada posicionável e os modificadores do multiplayer.

A otimização será uma prioridade contínua. Esperamos lançar várias atualizações de desempenho e ajustes de balanceamento durante o Acesso Antecipado.

Acreditamos que 6 a 9 meses é o tempo ideal para desenvolver o jogo sem fazer os jogadores esperarem demais pela experiência completa."

Como a versão completa será diferente da versão de acesso antecipado?

"A versão completa expandirá significativamente tanto a jogabilidade quanto a história.

Planejamos adicionar muitos novos eventos narrativos de terror que aumentarão a tensão e aprofundarão a história de Aveline. Alguns eventos serão sutis. Outros serão intensos e inesperados. Por exemplo, os jogadores podem ver Aveline brincando de amarelinha. Após um momento, ela percebe a presença deles. O demônio então se teletransporta repentinamente até o jogador e inicia uma perseguição.

Outro evento mostrará Aveline sentada em frente a uma televisão. Ela se move lentamente pelo chão de maneira antinatural. Em seguida, se teletransporta de volta para o centro da sala e repete o movimento cada vez mais rápido. A cena evolui para uma transformação sobrenatural violenta que libera o demônio.

Também estamos adicionando um sistema de teletransporte aleatório por portas. Ao abrir uma porta, ela pode levar a um local diferente. Isso aumentará o caos e a imprevisibilidade durante as partidas.

A história será expandida em três grandes mapas narrativos: Peak Forest, Greyhaven e The Womb. Os jogadores coletarão fragmentos de diário e elementos narrativos. Concluir a história de Aveline desbloqueará uma missão final PvE. No final, os jogadores decidirão se salvam a alma dela ou a banem.

Planejamos expandir o sistema Wolf Pit para 11 enigmas diferentes. Seu estilo visual será redesenhado para lembrar brinquedos infantis antigos e quebrados. Isso fortalecerá o tom emocional do horror.

O design dos ambientes se tornará mais profundo. Cada prédio e local terá sua própria identidade sombria e atmosfera única.

Também expandiremos o sistema de equipamentos. Uma nova lâmpada posicionável permitirá que os jogadores a coloquem no chão e criem uma barreira protetora temporária. Essa mecânica exige intenso balanceamento e testes de otimização. O feedback da comunidade será muito importante aqui."

Qual é o estado atual da versão de acesso antecipado?

"Neste momento, estamos focados no balanceamento da jogabilidade e na otimização.

Redesenhamos o sistema de combate. O jogo agora utiliza uma lanterna principal em vez de múltiplas fontes de luz. Isso melhorou a clareza e a experiência geral do usuário.

Atualmente, 5 enigmas Wolf Pit estão implementados. Estamos atualizando seu estilo visual para combinar melhor com a história de Aveline e a atmosfera sombria.

Todos os prédios do primeiro mapa estão concluídos. Os pontos de surgimento dos fragmentos de GPS foram implementados. As armadilhas de terror estão funcionando.

Estamos implementando um sistema de diário narrativo no primeiro mapa, Peak Forest. O design de som ambiente e a trilha sonora já estão no jogo.

O sistema de medo está ativo. O medo afeta tanto o jogador quanto o monstro. O aumento do medo intensifica certos sons e altera comportamentos.

Após derrotar o demônio, os jogadores entram em uma fase de herói. Quando todos os fragmentos são coletados, a evacuação começa. A fuga de helicóptero é intensa. Nessa fase, os jogadores precisam lutar e sobreviver aos ataques em vez de apenas se esconder.

Estamos trabalhando em modificadores de dificuldade para o multiplayer. Os jogadores poderão influenciar o nível de desafio.

A história de Aveline está sendo expandida para os próximos mapas.

O lobby cooperativo online para até 3 jogadores está totalmente funcional."

O preço do jogo será alterado após o fim do acesso antecipado?

"Planejamos aumentar gradualmente o preço à medida que adicionarmos novos conteúdos e funcionalidades."

Como vocês planejam envolver a comunidade durante o processo de desenvolvimento?

"Utilizaremos ativamente o fórum da Steam para coletar feedback e sugestões.

Temos um servidor no Discord onde os jogadores podem compartilhar ideias e relatar problemas. Realizamos enquetes no Discord para que a comunidade possa votar em determinadas decisões de design.

Organizamos testes de jogo com fãs diretamente pelo Discord. Isso nos permite observar a jogabilidade e coletar reações reais.

Também planejamos compartilhar atualizações de desenvolvimento, relatórios de progresso e conteúdos de bastidores. Queremos que os jogadores entendam o que estamos construindo e por quê.

O feedback da comunidade influenciará diretamente mudanças de balanceamento, o ritmo do horror e os modificadores do multiplayer. Tratamos o Acesso Antecipado como uma colaboração, e não apenas como uma fase de lançamento."
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Baixar Fearwoods Demo

Este jogo ainda não está disponível no Steam

Data de lançamento planejada: 2º trimestre de 2026

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Fearwoods – play co-op with up to 3 players 🌲😱

Sobre este jogo

FEARWOODS

Um survival horror cooperativo onde a floresta se torna seu inimigo.
Entre nas matas amaldiçoadas. O silêncio vive aqui. E a sombra observa.
Você vai salvar Aveline… ou condená-la para sempre?

Explore.

A floresta respira. A névoa se torna mais densa.
Cada passo ecoa, como se algo estivesse ouvindo.
Às vezes você ouve sussurros. Às vezes é só o vento... ou talvez não.
A luz pisca. O chão range.
Você não está sozinho entre essas árvores.
Encontre seu caminho entre o medo e o silêncio.
Cada trilha pode ser a última.

Encontre.

Tudo importa – um caderno rasgado, um brilho metálico, uma voz no rádio.
Procure fragmentos de GPS, o diário de Aveline e as pistas que levam ao coração da floresta amaldiçoada.
Quanto mais você descobre, menos quer saber.
Cada pedaço da história te aproxima da verdade.
Ou de algo que não pode mais ser detido.

Encare.

O silêncio se despedaça.
Algo surge da escuridão.
Não respira. Não pisca.
Apenas observa.
A luz é sua vida.
Mas nem sempre ela será suficiente.
Nem toda luta é feita para ser vencida – às vezes, sobreviver significa fugir.
Se esconda. Desligue a lanterna. Não se mova.
O demônio sente o medo. E se alimenta dele.

Veja o que restou.

A porta se abre lentamente. O cheiro de sangue, fumaça e cinzas.
Sinais de luta. Corpos.
Um símbolo na parede – o mesmo que você já viu antes.
Você sabe que é obra do demônio.
Mas por quê? A quem ele procurava?
Você continua em frente, porque não há outra escolha.
Apenas as respostas podem levar à fuga.

Sobreviva juntos.

Três jogadores. Uma noite.
Cada um segura a luz. Cada um pode ser o último.
Ajudem uns aos outros – ou vejam seus amigos caírem, um por um.
Às vezes o silêncio salva. Às vezes ele trai.
Somente o trabalho em equipe te dá uma chance.
A confiança se torna a moeda da sobrevivência.
Mas lembre-se… algo sempre observa entre as árvores.

Rastros. Medo. Escolhas.

Você vê pegadas que não pertencem a humanos.
Ouve algo se movendo atrás de você.
É o demônio? Ou apenas o eco do seu próprio medo?
Juntos vocês decidem – direção, luz, silêncio.
Cada escolha tem um preço.
Nem todo caminho leva à salvação.
Nem todo silêncio é seguro.

Fuja... se puder.

O sinal do GPS fica mais forte.
O rádio chia – alguém responde.
Um helicóptero te espera... ou talvez esteja mentindo.
Seu coração dispara. O demônio está logo atrás.
A luz pisca, e seu grito se perde na floresta.
Esta é a corrida final.
A última chance.
Não olhe para trás.

Principais Recursos

  • 🌲 Floresta sombria e assustadora – silêncio, sussurros e medo.

  • 👥 Co-op para 3 jogadores – compartilhe a luz e o pânico.

  • 📖 A história de Aveline – descubra seu destino e decida sua salvação.

  • 🔦 Mecânica de luz e ruído – ilumine com sabedoria, ou morra tentando.

  • 👹 Demônio implacável – persegue, caça e mata.

  • 🗺️ Exploração e sobrevivência – enigmas, armadilhas e a luta por cada fragmento de GPS.

  • 🚁 Fuga climática – transmissões de rádio, sinais de resgate e uma corrida desesperada pela liberdade.

😈 Você tem coragem de entrar na floresta?
A escuridão espera. Você decide quem volta dela.

Divulgação de conteúdo gerado por IA

Descrição dos desenvolvedores sobre como o jogo usa conteúdo gerado por IA:

For creating the Capsules and the icon assets, the 2D artist used AI tools in Photoshop to speed up the workflow.

Requisitos de sistema

    Mínimos:
    • Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
    • SO: Windows 10
    • Processador: Intel Core i7-9750H / AMD Ryzen 7 4800H
    • Memória: 16 GB de RAM
    • Placa de vídeo: GeForce RTX 2060 / Radeon RX 5700
    • Armazenamento: 3 GB de espaço disponível
    • Placa de som: Integrated
    Recomendados:
    • Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
    • SO: Windows 11
    • Processador: Intel Core i5-13600K / AMD Ryzen 7 5800X3D
    • Memória: 32 GB de RAM
    • Placa de vídeo: GeForce RTX 3060 / Radeon RX 6700 XT
    • Armazenamento: 3 GB de espaço disponível
    • Placa de som: Integrated
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