一款基于中国春秋时期的典故制作的,类三国X式的多人卡牌对战游戏。 吸纳了三国X式游戏的基本概念,包括回合、阶段、摸牌、拼点、判定、装备等,并构建了另一套特色的系统:每个玩家扮演某个著名人物所在时期的某一诸侯国势力,以鼎和足作为标准,以【义】和【不义】划分阵营,依次进行回合,每回合执行翻面、摸牌、用牌、弃牌等阶段。借助卡牌效果、战略技能、战争胜负等,战胜敌方,最终达成整个【义】阵营的全体胜利,或个人的唯一胜利。 本游戏主要通过消灭其他玩家并获得鼎来提升自身实力,借此避免战略技能过强而破坏平衡性。通过翻面改变阵营的方式,减少对队友的依赖。基于文化,力求贴近典故,以获得对尔虞我诈的礼崩乐坏的带入感。
全部评测:
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发行日期:
2024 年 11 月 17 日
开发者:
发行商:

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玩 春秋无义战

 

关于此游戏

一款因为氪不动xx杀而被碾压,完全由个人突发奇想做出来的习作,不过并没有完全仿照,而是吸纳了部分玩法,尝试构建一个新的系统,希望能带来新鲜而不失熟悉的体验。

1.游戏性质:本游戏为回合制卡牌,需要联网游玩,由于成本所限,实际为局域网联机,由房主所在的机器作为主机。

2.游玩目标:每个玩家扮演春秋时期某个名人时期的一个诸侯国势力,分为【义】和【不义】两个阵营,【义】阵营的游玩目标是消灭所有【不义】势力,【不义】势力的游玩目标是消灭其他所有势力。

3.基本资源:每个玩家初始拥有一张初始鼎牌,具有一定的足数,同时具有势力牌的初始战略,且游戏开始时摸五张牌。鼎牌决定摸牌数,足数代表血量,而手牌上限则等于鼎数+足数。鼎数和足数并不固定,通过对其他势力造成伤害来获得鼎,而伤害则以足体现。

4.玩家回合:每个玩家按座次依次进行一个回合,一个回合分为翻面阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段。只有【义】势力有翻面阶段可选择翻面为【不义】势力;摸牌阶段根据鼎数摸牌;出牌阶段可以使用游戏卡牌、主动发动战略、对其他势力宣战进入战争时期;弃牌阶段根据鼎数+足数=手牌上限弃牌。

5.游戏卡牌:游戏卡牌分为干戈牌,阳谋牌,阴谋牌,战略牌,特殊牌。干戈牌在战争时期中使用,作为;阳谋牌在出牌阶段中打出发挥效果;阴谋牌在出牌阶段中限用一次,打出并给予对方,判定是否造成伤害;战略牌打出后覆盖在战略区域,发挥效果;特殊牌效果打出单张、成对、所有,发挥不同效果。

个人尝试,且不擅长绘画,故画面较为简陋,且可能存在着一些未知bug,请见谅。如果发现bug,或有合适的卡片图案或音乐素材,可在评论区指路,万分感谢。

系统需求

    最低配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统 *: window 8
    • 处理器: Core i3
    • 内存: 1024 MB RAM
    • 显卡: Core i3
    • DirectX 版本: 11
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 2048 MB 可用空间
    • 声卡:
    • 支持 VR:
    • 附注事项:
    推荐配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: window 11
    • 处理器: Core i3
    • 内存: 2048 MB RAM
    • 显卡: Core i3
    • DirectX 版本: 12
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 4096 MB 可用空间
    • 声卡:
    • 支持 VR:
    • 附注事项:
* 2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 客户端将仅支持 Windows 10 及更新版本。

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