¡Lucha, combinación de ataques! ¡¡ ataca alegremente al enemigo! ¡¡ equipa el botín que cosechas! Juego de matar monstruos de Acción 2d. Fácil de empezar, con profundidad.
Reseñas generales:
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Fecha de lanzamiento:
29 OCT 2024
Desarrollador:
Editor:

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Acerca de este juego

1 Ataque Combinación Genial, Suficiente Retroalimentación De Golpear

  • Los Acción de cada personaje están cuidadosamente organizados y casi no hay Acción inútiles; Cada acción está cuidadosamente diseñada para garantizar la practicidad y equilibrar la belleza;

  • Las unidades enemigas tienen cuatro categorías principales y un total de 19 acciones de retroalimentación atacadas para garantizar la sensación de ataque.

  • 200 + efectos de sonido de acción adecuados garantizan que los oídos también puedan ver claramente cada acción.

2 Fácil De Empezar

    Solo se necesitan 3 teclas para controlar los operaciones de ataque del personaje, sin movimientos complejos.

    Por ejemplo, presione [a] para un ataque normal, presione [a "rápidamente para un ataque enojado, presione [a] y [b] durante un período de tiempo para acumular fuerza, y luego liberarlos para acumular fuerza para un ataque.

    El tiempo de recuperación del enemigo después de ser alcanzado no fue corto. Puedes organizar tu propia combinada ataque. Uno a uno, siempre y cuando no se enfrente al "BOSS", no hay enemigos invencibles.

            

3 Límite Superior De Control Alto

  • Las diferentes acciones del personaje tienen una variedad de efectos diferentes: múltiples golpes de alto daño, daño a gran escala, desplazamiento propio, desplazamiento con el enemigo, desplazamiento forzado del enemigo, derribo, golpear el vuelo, ataque aéreo, lanzar proyecciones de largo alcance, dominar el tiempo del cuerpo, el tiempo invencible, [capturar (el personaje "Relámpagos-Fuego" es especial)], [contraataque defensivo (el personaje "Grande-Espada" es especial ")];

  • Los ataques normales consumen fuerza física, los ataques enojados consumen ira y los ataques de energía acumulados consumen vida. Si la asignación de recursos está bien controlada, la salida del ataque se puede multiplicar por muchas y el ataque continuo no se puede detener.

  • Cada personaje puede desbloquear la [segunda forma] del arma, lo que permite cambiar la forma del arma de forma rápida y perfecta en la combinación. Puede agregar acciones de conmutación hermosas y prácticas a la combinación

4 Sistema de Runas

    Uno de los sistemas de objetos especialmente diseñados para este juego, disponible al principio con el personaje del jugador, inicialmente puede equiparse con hasta cuatro Runas al mismo tiempo.

    Hay 26 Runas, divididos en tres categorías principales: desencadenado cuando se golpea, desencadenado cuando se golpea al enemigo y desencadenado cuando se mata al enemigo. Analizar y emparejar cuidadosamente los Runas adecuados también puede hacer más con menos;

Ejemplo:

  • Runa - creencia: cuando el jugador es atacado por un ataque que causa rigidez, puede recibir un 40% adicional de daño a costa del daño actual, eliminando así la rigidez.

  • Runa - afilada: al golpear al enemigo, hay un 16% de probabilidades de aumentar el poder de ataque en XXX puntos durante 5 segundos.

  • Runa - trauma: 5% de probabilidades de causar daños adicionales de XXX al enemigo en el ataque, ignorando la defensa.

  • Runa - ganlu: cuando te golpean violentamente, tienes 100% de posibilidades de recuperar tu vida máxima.

  • Runa - valentía: al matar al enemigo, hay un 20% de posibilidades de recuperar el 100% de la ira. Superar el límite se transformará en un Estado de ira infinita durante un cierto período de tiempo

5 Sistema de Gema

    El segundo sistema de objetos especialmente diseñado para el sistema de Acción de este juego, desbloquear después de matar al noveno BOSS de la trama.

    Hay total 15 Gema de atributos que pueden coincidir libremente. También hay un horno de conversión de Gema que se puede utilizar para la síntesis de bajo nivel a alto nivel, atributos convertibles y descomponibles.

    Manipulación de la marcha: por lo general, la marcha 0, el efecto de ganancia del atributo de la Gema en el equipo no se refleja; Después de subir la marcha, la 1-marcha es el efecto numérico literal de la joya, la 2-marcha es el doble del efecto numérico, la 3-marcha es el triple del efecto numérico.

    Por ejemplo: Gema - diamantes (nivel 1): el ataque básico aumentó en un 30%. Después de que el jugador está equipado, no tiene efecto en la marcha 0, y el poder de ataque se mantiene sin cambios;

    Al cambiar a la 1-marcha, el poder de ataque aumentará al 130%;

    la 2-marcha, aumentará al 160% del poder de ataque;

    la 3-marcha, aumentará al 190% del poder de ataque.

6 conveniente y cómodo

  • Transmisión conveniente de mapas:

        Se puede transmitir incondicionalmente fuera del campo de batalla en cualquier momento durante la batalla. Cuando no hay odio, Puedes transmitirlo la posición que has pasado antes

  • Ventas convenientes y rápidas:

        se establece un botón de "venta rápida" que le permite vender artículos inútiles de manera fácil y rápida. Después de arrancar, Presione el botón de confirmación en el ratón o teclado y cambie de dirección para vender fácilmente el siguiente producto.

  • Elección libre de la dificultad del campo de batalla:

        >> después de mejorar la amabilidad de npc, puede desbloquear la opción de detalle "mapa aleatorio" y personalizar la campo de batalla de acuerdo con sus preferencias.

        >> en el juego, el nivel del enemigo está relacionado con los atributos del personaje del nivel más alto del jugador. En otras palabras, cuanto mayor sea el nivel de atributos del jugador, mayor será el nivel enemigo y mayor será la dificultad. Pero en el juego, los jugadores pueden degradarse a un costo muy bajo, lo que significa que pueden ajustar sus atributos para obtener diferentes niveles de dificultad de combate.

        >> en el juego, cuando el odio es atraído, el enemigo persigue al jugador. Cuando te sientes tan relajado, puedes tratar de atraer a más enemigos; La distancia de alerta visual del enemigo es la misma, y cuando se necesita estabilidad, se puede tirar del monstruo uno por uno.

  • Ritmo de relajación libre:

        en el mapa de combate no trama, hay pequeñas salas de juegos, tragamonedas, manantiales de recuperación, mejoras temporales y otros diseños no combativos. Además de las tragamonedas, cuando el jugador se va, las tragamonedas desaparecen y todo lo demás se marca en el mapa para que el jugador pueda usarlo cuando Regrese.

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • SO: windows 10
    • Procesador: Intel Core i3
    • Memoria: 1 GB de RAM
    • Gráficos: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better
    • Almacenamiento: 700 MB de espacio disponible
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