Um jogo de ação e fantasia com combates intensos baseados em física realista e mecânicas profundas de combate corpo a corpo. Aventure-se num mundo aberto linear feito à mão, com encontros emocionantes, monstros temíveis e uma vasta gama de itens únicos e poderosos para descobrir.

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Brevemente em Acesso Antecipado

Os developers deste jogo pretendem lançá-lo como um projeto ainda em desenvolvimento, que evoluirá de acordo com o feedback dos jogadores.

Atenção: Jogos de Acesso Antecipado não estão completos e não é garantido que sejam alterados no futuro. Se não estás confiante neste jogo no estado atual, recomendamos que esperes até que o desenvolvimento avance mais um pouco Fica a saber mais

O que os criadores do jogo têm a dizer:

Porquê Acesso Antecipado?

"A campanha atualmente oferece cerca de trinta minutos de jogo, com um objetivo de quatro horas de duração. O Acesso Antecipado ajuda a recolher feedback dos jogadores para orientar a expansão e melhoria da campanha."

Aproximadamente durante quanto tempo vai este produto estar em Acesso Antecipado?

"O objetivo é permanecer em Acesso Antecipado por menos de um ano, ou pelo tempo necessário para expandir a campanha para cerca de quatro horas. Esse prazo pode mudar com base no feedback dos jogadores e no progresso do desenvolvimento."

Qual vai ser a diferença entre a versão final e a versão de Acesso Antecipado?

"O objetivo para a versão completa é desenvolver a experiência de Acesso Antecipado com adições previstas, como novos níveis, monstros, biomas, perigos e armas especiais únicas para enriquecer ainda mais o jogo. O foco é expandir e melhorar o mundo do jogo, mantendo os sistemas principais em grande parte intactos, de modo que eventuais novas funcionalidades complementem o gameplay atual sem alterar os seus aspetos fundamentais."

Qual é o estado atual da versão de Acesso Antecipado?

"Todos os sistemas principais estão completos e polidos. A versão atual tem dois níveis, três chefes, quatro inimigos regulares, oito perigos e três armas especiais colecionáveis. A gravação automática é consistente e o jogo é estável com poucos bugs. Algumas partes ainda podem receber pequenos ajustes com base no feedback dos jogadores."

O jogo vai ter preços diferentes durante e depois do Acesso Antecipado?

"O preço aumentará ligeiramente para o lançamento completo, mas o objetivo é mantê-lo acessível."

Como estão a planear incluir a comunidade durante o processo de desenvolvimento?

"Os jogadores podem relatar bugs e dar sugestões no servidor do Discord. Eles também podem carregar logs de falhas a partir da pasta de salvamento do jogo. Há também uma opção no jogo para que os jogadores ajudem com traduções, criando um ficheiro que podem facilmente partilhar."
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Este jogo ainda não está disponível no Steam

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Acerca deste jogo

'Dungeons of Havoc' é um jogo de ação e fantasia com combates intensos baseados em física realista e mecânicas profundas de combate corpo a corpo. Aventure-se por um mundo aberto linear feito à mão, com encontros implacáveis e emocionantes, monstros temíveis e uma vasta gama de itens únicos e poderosos para descobrir.

  • Envolva-se em combates usando ataques leves e pesados com um sistema de combo de três partes que é ativado ao manter o botão de ataque pressionado.

  • Bloqueie ou aparar ataques corpo a corpo e projécteis para evitar danos e desequilibrar o oponente com o timing certo. Bloquear consome resistência, enquanto aparar aumenta-a.

  • Os NPCs tomam decisões de combate com base na sua inteligência, peso e preferências. Os seus movimentos usam navegação moderna, semelhante aos jogos 3D, sem padrões que os jogadores precisem memorizar.

  • Cada jogo usa uma semente aleatória para alterar as estatísticas de todos os monstros.

  • Um mundo em pixel art 2D simples e retro com múltiplos biomas, sons ambientes ricos e música orquestral original.

  • O mundo segue um caminho maioritariamente linear, eliminando a necessidade de um mapa e garantindo que seja sempre claro para onde ir. Cada área inclui um santuário de teletransporte que precisa ser visitado antes de poder ser usado para viagens rápidas.

  • Interface mínima: sem gestão de inventário ou sistemas de habilidades. Apenas chefes exibem uma barra de vida, e os números de dano não são mostrados.

  • Dois modos: o modo Aventura permite respawn, enquanto o modo Hardcore apaga o ficheiro de salvamento ao morrer.

  • O jogo oferece três níveis de dificuldade — Fácil, Médio e Difícil — que afetam a velocidade, intensidade e dano de vários monstros e mecânicas do mundo.

  • Um comando é recomendado, mas teclado e rato também são suportados.

  • Carregar um ficheiro de salvamento ou morrer faz com que o jogador reapareça no último ponto de verificação tocado, com todas as criaturas da área a reaparecerem.

  • A função de salvamento automático gere cinco ficheiros de salvamento separados por jogo, e os ficheiros apagados permanecem ocultos durante seis meses antes de serem eliminados permanentemente.

Requisitos do Sistema

Windows
SteamOS + Linux
    Mínimos:
    • Requer um sistema operativo e processador de 64 bits
    • Sistema Operativo: Windows 10 (64-bit) or later
    • Processador: AMD A4-3420 APU
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa gráfica: Graphics card with at least 512 MB of VRAM, such as Radeon HD Graphics or a similar model.
    • DirectX: Versão 10
    • Espaço no disco: Requer 600 MB de espaço livre
    • Notas adicionais: Supports screen resolutions between 1024x768 and 1920x1080. For the best experience, a 16:9 aspect ratio is recommended.
    Recomendados:
    • Requer um sistema operativo e processador de 64 bits
    Mínimos:
    • Sistema Operativo: Ubuntu 16.04 or later
    • Processador: AMD A4-3420 APU
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa gráfica: Graphics card with at least 512 MB of VRAM, such as Radeon HD Graphics or a similar model.
    • Espaço no disco: Requer 600 MB de espaço livre
    • Notas adicionais: Supports screen resolutions between 1024x768 and 1920x1080. For the best experience, a 16:9 aspect ratio is recommended.
    Recomendados:
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