Questa è una storia ambientata in una stazione della metropolitana. Qual è l'ultimo treno e cosa significano le verità dietro questi eventi bizzarri?
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Data di rilascio:
18 ott 2024
Sviluppatore:
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Informazioni sul gioco

*Prima di presentare il gioco, voglio dire a tutti perché l'ho creato. Una volta ho visto un documentario online su un guerriero di nome Nike dell'organizzazione internazionale per la protezione degli animali, l'Alleanza Anti-Bracconaggio, e la sua lotta contro i bracconieri in Africa. Il documentario mi ha commosso, soprattutto quando Nike è stato purtroppo colpito e ucciso. Ho sentito il bisogno di fare qualcosa, ed è così che è nata l'idea di "Last Subway". Spero che "Last Subway" attirerà più attenzione su queste persone e organizzazioni.

*“Last Subway” è un gioco narrativo in prima persona. Devi prendere l'ultima metropolitana per tornare a casa. Sono già le 23:57 e mancano 3 minuti alla partenza dell'ultimo treno. Quando ti precipiti alla stazione della metropolitana, scopri un gattino che è caduto accidentalmente sui binari.

*Quando scendi per salvare il gattino, accade un incidente.

*E poi scoprirai che molte cose strane appaiono improvvisamente nella stazione della metropolitana, come graffiti di ragazze che scompaiono, graffiti che appaiono all'improvviso, suoni e altro ancora.

*In questo momento, stai gradualmente entrando nella storia di "qualcun altro". Solo quando ti avvicinerai alla verità sentirai di nuovo la voce dall'inizio del gioco raccontarti l'intera storia. L'ora è esattamente mezzanotte e l'ultima metropolitana sta aspettando di portarti a casa.

*Lasciate che vi parli del concetto di design di "Last Subway". Innanzitutto, a differenza di altri giochi, la finestra visiva del gioco utilizza un design cinematografico, permettendo ai giocatori di sentirsi come se stessero guardando un film con una storia mentre giocano. Non c'è un design di combattimento nel gioco; si concentra più su enigmi basati sulla trama.

*Molte meccaniche di gioco nel gioco sono ispirate alle mie esperienze personali nella vita reale. Quando avevo solo 7 anni, c'era un cane chiamato "Archie" a casa del mio vicino che vedevo ogni giorno dopo la scuola. Tuttavia, un giorno ho visto il mio vicino seppellirlo. Il vicino disse tristemente che "Archie" era stato avvelenato da una persona cattiva. Ero molto triste e fissavo il luogo dove "Archie" era sepolto. Accadde una cosa incredibile: un alone, come un angelo, si alzò dal terreno sull'erba di "Archie", salendo lentamente più di un metro prima di scomparire. In quel momento, pensai che i cani gentili e leali sarebbero stati portati in paradiso dopo la morte. Così nel gioco, vedi tutti gli animali con un alone come un angelo sopra la testa, in attesa della tua protezione, proprio come "Archie", per raggiungere il loro luogo di appartenenza. Cosa significhi, credo che tutti l'abbiano già capito. In questo livello, penso che sia il più difficile di tutti i giochi. Se non trovi il modello per evitare il pericolo, gli animali troveranno difficile "sfuggire" al loro destino di essere cacciati.

*Esperienze come questa si riflettono anche nel design del labirinto a scatola colorato e onirico. Questo era un sogno della mia infanzia, un incubo terribile in cui i lampioni si trasformavano in mostri a quattro zampe che mi inseguivano furiosamente. Continuavo a correre ma cadevo in un ciclo di caduta infinita. Il mio sogno è il ciclo della scatola che devi affrontare in questo livello. Solo trovando la musica della buonanotte puoi superarlo con successo. Naturalmente, ogni ciclo viene registrato e la posizione della musica nel labirinto cambia. Per rendere le cose più facili, i simboli musicali scompaiono dalle scatole musicali esplorate.

*Non so se dovrei farlo, ma durante la mia esperienza, senza segni, trovo difficile uscire da questo labirinto.

*La parte più semplice del gioco è probabilmente l'inizio. Seguendo il verificarsi di eventi anomali, puoi far progredire correttamente la storia. È importante notare che la sequenza degli eventi anomali è determinata dall'ordine in cui prendi i mezzi. Ad esempio, all'inizio, se prendi prima il treno a sinistra o quello a destra, i risultati sono completamente diversi.

*Concludiamo qui l'introduzione al gioco. Ora voglio parlare di me stesso. Esatto, da "Last Subway" sono diventato un sviluppatore di giochi indipendente. Prima di questo gioco, ero un fotografo, ma ho gestito da solo la maggior parte della sceneggiatura, del montaggio e della musica. Amo esprimermi attraverso il linguaggio della macchina fotografica. Naturalmente, ho una vasta gamma di interessi, come il kung fu, la musica, gli animali e l'esplorazione della natura.

*Tutto è cambiato all'inizio del 2022 quando ho scoperto la VR e ho vissuto il mio primo gioco, "Alyx." È stato mozzafiato come quando ho incontrato per la prima volta una macchina fotografica 17 anni fa, vedendo il mondo attraverso l'obiettivo. Così, ho usato tutti i miei risparmi per mettere insieme una squadra di 11 persone e, senza alcun finanziamento esterno, ho iniziato a sviluppare il mio primo gioco VR, "Stellar Echoes."

*Puoi ancora vederlo nella mia libreria di Steam. Prima che questo lavoro fosse pubblicato, immaginavo se "Stellar Echoes" potesse essere eccezionale come "Alyx". Il risultato era prevedibile; ero troppo ingenuo e ho sopravvalutato me stesso e il team. Ma proprio quando volevo perfezionarlo, è accaduto un evento più tragico: tutti i dati di SE sono stati cancellati in modo malevolo. Ho dovuto confezionare e rilasciare i dati del progetto rimanenti in gruppi, sperando di recuperare alcune perdite dal grande fallimento finanziario. Tuttavia, le cose non sono andate come previsto, e il risultato è stato ancora peggiore.

*Sono stato depresso per più di due anni fino a quando un giorno ho visto il video di presentazione di Unreal Engine 5.4 e sono rimasto stupito dalle sue potenti capacità visive e di animazione. Così, ho iniziato immediatamente a imparare la versione 5.3, e durante questo periodo è nato il mio secondo lavoro, anche il mio primo progetto indipendente, "Last Subway". Sì, a partire da "Last Subway", ero solo io, riscoprendo la mia passione. Da "Last Subway", amo ancora raccontare storie attraverso il linguaggio cinematografico, e forse sentirai la sua unicità nel gioco. A proposito, in "Last Subway" non ho scritto una sola riga di codice; tutto è stato fatto tramite Blueprints, quindi Unreal Engine è davvero uno strumento di creazione straordinario.

*Il prossimo piano è risolvere eventuali problemi che i giocatori potrebbero incontrare in "Last Subway" e iniziare a rifare "Stellar Echoes" utilizzando Unreal Engine. Infine, grazie a tutti per l'attenzione. Sono Song. Potete scrivermi all'indirizzo email 3535437779@qq.com per comunicare. Tra un po', annuncerò i miei account sui social media una volta che li avrò registrati. Per favore, fatemi sapere quali piattaforme social state utilizzando nell'email.

Requisiti di sistema

    Minimi:
    • Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
    • Sistema operativo: Windows 10/64bit
    • Processore: Core i5-7500 / Ryzen 5 1600
    • Memoria: 10 GB di RAM
    • Scheda video: GTX 1080 / RX 6600 - 8GB VRAM
    • DirectX: Versione 12
    • Memoria: 100 GB di spazio disponibile
    Consigliati:
    • Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit

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