¿Has tenido alguna vez una experiencia de juego así? Llena de gritos locos, incluso burlándose de los desarrolladores, pero al final te conmueve hasta las lágrimas. ¡Quizás este juego sea uno de esos! ¿Por qué? La verdad está en la última estación del metro.
Reseñas generales:
9 reseña(s) de usuario(s) - Se necesitan más reseñas de usuarios para generar una puntuación
Fecha de lanzamiento:
18 OCT 2024
Desarrollador:
Editor:

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Reseña de mentor

Recomendado
Por Elite Giveaways 27 de noviembre de 2024

«Gradually stepping into "someone else's" story. Find many strange things suddenly appear in the subway station, such as disappearing girl, suddenly appearing graffiti, sounds, and more.

»

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Acerca de este juego

*Antes de presentar el juego, quiero contarles por qué lo hice. Una vez vi un documental en línea sobre un guerrero llamado Nike de la organización internacional de protección animal, la Alianza Contra la Caza Furtiva, y su lucha contra los cazadores furtivos en África. El documental me conmovió, especialmente el momento en que Nike fue desafortunadamente disparado y asesinado. Sentí que debía hacer algo, y así nació la idea de "Last Subway". Espero que "Last Subway" atraiga más atención hacia estas personas y organizaciones.

*“Last Subway” es un juego narrativo en primera persona. Necesitas tomar el último metro para llegar a casa. Ya son las 11:57 PM, y quedan 3 minutos para que salga el último tren. Cuando llegas apresuradamente a la estación de metro, descubres un gatito que ha caído accidentalmente a las vías.

*Cuando bajas a rescatar al gatito, ocurre un accidente.

*Y luego descubrirás que muchas cosas extrañas aparecen de repente en la estación de metro, como grafitis de chicas que desaparecen, grafitis que aparecen de repente, sonidos, y más.

*En este momento, estás entrando poco a poco en la historia de "alguien más". Solo cuando te acerques a la verdad escucharás la voz del principio del juego contarte toda la historia nuevamente. La hora es exactamente medianoche, y el último metro está esperando para llevarte a casa.

*Permítanme hablarles sobre el concepto de diseño de "Last Subway". Primero, a diferencia de otros juegos, la ventana visual del juego utiliza un diseño cinematográfico, permitiendo a los jugadores sentir que están viendo una película con una historia mientras juegan. No hay diseño de combate en el juego; se centra más en rompecabezas impulsados por la historia.

*Muchos diseños de juego en el juego están inspirados en mis experiencias personales en la vida real. Cuando tenía solo 7 años, había un perro llamado "Archie" en la casa de mi vecino que veía todos los días después de la escuela. Sin embargo, un día vi a mi vecino enterrarlo. El vecino dijo tristemente que "Archie" fue envenenado por una mala persona. Estaba muy triste y miré fijamente el lugar donde "Archie" estaba enterrado. Sucedió algo increíble: un halo, como un ángel, se elevó desde el suelo en el césped de "Archie", ascendiendo lentamente más de un metro antes de desaparecer. En ese momento, pensé que los perros amables y leales serían llevados al cielo después de morir. Así que en el juego, ves a todos los animales con un halo como un ángel sobre sus cabezas, esperando tu protección, al igual que "Archie", para llegar a donde pertenecen. Lo que esto significa, creo que todos ya lo han adivinado. En este nivel, creo que es el más difícil de todos los juegos. Si no encuentras el patrón para evitar el peligro, los animales encontrarán difícil "escapar" de su destino de ser cazados.

*Experiencias como esta también se reflejan en el diseño del laberinto en caja colorido y onírico. Este fue un sueño de mi infancia, una pesadilla aterradora donde las farolas se convertían en monstruos de cuatro patas que me perseguían furiosamente. Seguí corriendo pero caí en un bucle de caída infinita. Mi sueño es el bucle de la caja que debes experimentar en este nivel. Solo encontrando la música para dormir puedes pasar con éxito. Por supuesto, cada bucle se registra y la ubicación de la música en el laberinto cambia. Para facilitarlo, los símbolos musicales desaparecen de las cajas musicales exploradas.

*No sé si debería hacerlo, pero durante mi experiencia, sin marcadores, me resulta difícil salir de este laberinto.

*La parte más sencilla del juego es probablemente el principio. Siguiendo la ocurrencia de eventos anormales, puedes avanzar correctamente en la historia. Es importante tener en cuenta que la secuencia de eventos anormales está determinada por el orden en que tomas los trenes. Por ejemplo, al principio, si tomas primero el tren de la izquierda o el de la derecha, los resultados son completamente diferentes.

*Terminemos aquí la introducción del juego. Ahora quiero hablar sobre mí. Así es, desde "Last Subway" soy un desarrollador de juegos independiente. Antes de este juego, era fotógrafo, pero manejé la mayor parte del guion, la edición y la música yo mismo. Me encanta expresarme a través del lenguaje de la cámara. Por supuesto, tengo una amplia gama de intereses, como el kung fu, la música, los animales y explorar la naturaleza.

*Todo cambió a principios de 2022 cuando descubrí la VR y experimenté mi primer juego, "Alyx." Fue tan impresionante como cuando encontré una cámara por primera vez hace 17 años, viendo el mundo a través del lente. Así que usé todos mis ahorros para reunir un equipo de 11 personas y, sin ningún financiamiento externo, comencé a desarrollar mi primer juego de VR, "Stellar Echoes."

*Todavía puedes verlo en mi biblioteca de Steam. Antes de que se lanzara este trabajo, imaginaba si "Stellar Echoes" podría ser tan destacado como "Alyx". El resultado era previsible; fui demasiado ingenuo y sobreestimé a mí mismo y al equipo. Pero justo cuando quería perfeccionarlo, ocurrió un evento más trágico: todos los datos de SE fueron eliminados maliciosamente. Tuve que empaquetar y lanzar los datos del proyecto restantes en grupos, con la esperanza de recuperar algunas pérdidas del gran fracaso financiero. Sin embargo, las cosas no salieron como planeado, y el resultado fue aún peor.

*Estuve deprimido durante más de dos años hasta que un día vi el video de lanzamiento de Unreal Engine 5.4 y me sorprendieron sus poderosas capacidades visuales y de animación. Así que inmediatamente comencé a aprender la versión 5.3, y durante este tiempo nació mi segunda obra, también mi primer proyecto independiente, "Last Subway". Sí, comenzando con "Last Subway", era solo yo, redescubriendo mi pasión. Desde "Last Subway", todavía me encanta contar historias a través del lenguaje cinematográfico, y quizás sientas su singularidad en el juego. Por cierto, en "Last Subway" no escribí ni una sola línea de código; todo se hizo a través de Blueprints, por lo que Unreal Engine es realmente una herramienta creativa increíble.

*El próximo plan es abordar cualquier problema que los jugadores puedan encontrar en "Last Subway" y comenzar a rehacer "Stellar Echoes" usando Unreal Engine. Finalmente, gracias a todos por su atención. Soy Song. Pueden enviarme un correo electrónico a song7779@foxmail.com para comunicarse. Después de un tiempo, anunciaré mis cuentas de redes sociales una vez que las haya registrado. Por favor, háganme saber qué plataformas de redes sociales están usando en el correo electrónico.

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 10/64bit
    • Procesador: Core i5-7500 / Ryzen 5 1600
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: GTX 1080 / RX 6600 - 8GB VRAM
    • DirectX: Versión 12
    • Almacenamiento: 100 GB de espacio disponible
    Recomendado:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits

Reseñas de usuarios para «Last Subway»

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