Impersonal 是一款關於光、關係以及這些關係如何影響人們的遊戲。

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關於此遊戲

Impersonal 是一款關於光、關係以及這些關係如何影響人們的遊戲。在遊戲中,你控制一個彩色光球,在迷宮中導航。你的目標是探索不同的光和顏色如何相互作用,並發現多種可能的結局。遊戲的核心在於理解這些互動、做出選擇,並在這個循環的體驗中揭開可能性的迷宮。

這款遊戲於2014年創作,受到 Jonathan Blow(著名的遊戲設計師,Braid 和 The Witness 的創作者)的演講啟發。在那次演講中,Blow 討論了遊戲中的動態意義概念,並以 Rod Humble 的 The Marriage 為例。在 The Marriage 中,遊戲充滿了晦澀的互動和符號,這些互動和符號只有通過探索才能開始顯示出意義,彷彿遊戲的機制在塑造故事。然而,Rod 認為從他的角度來看,這款遊戲有缺陷,因為人們似乎無法真正理解規則如何解釋婚姻。

這種敘事方式讓我感到著迷。雖然我也承認 Impersonal 在敘事傳達上有缺陷(正如 Rod 所說),但我認為它仍然提供了一種有趣且不尋常的講故事方式——一種基於互動的方式。對我而言,這就是遊戲應該如何傳遞故事:通過玩家對世界及其系統的參與。

最終,這是一款有點自命不凡的遊戲,擁有極簡和實驗性的藝術風格。這不是一款旨在成為「好遊戲」的遊戲;實際上,這裡的嘗試是專注於動態意義。遊戲的機制負責講述故事,而不是遊戲本身的藝術或內嵌的故事。

遊戲包含:
  • 4 種不同的結局
  • 一個可供探索的開放地圖
  • 一些謎題

感謝你的遊玩。

系統需求

    最低配備:
    • 作業系統 *: windows 7 or higher
    • 處理器: 1.2Ghz+
    • 記憶體: 1024 MB 記憶體
    • 顯示卡: Intel HD Graphics 2000
    • DirectX: 版本:11
    • 儲存空間: 100 MB 可用空間
* 自 2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 用戶端僅支援 Windows 10 及更新版本。

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