A 3D platformer collectathon featuring puzzles, mazes, and a bit of speedrunning in a retro-minimalist package evocative of the PS2 era. Can YOU figure out how to grab all the things, and do it efficiently? FOR SCIENCE!
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Veröffentlichung:
4. Quartal 2024
Entwickler:
Publisher:

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Dieses Early Access-Spiel ist noch nicht fertig und könnte sich in Zukunft verändern. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, sollten Sie abwarten und sehen, ob sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„The game features time trials and other optional challenges; we want to make these achievable with some practice by most if not all motivated players, and this requires fine tuning based on actual play.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„As long as it takes to collect feedback, around a couple months if the game is decently popular.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Fine tuning of current levels will be the primary difference, but we may also add a few new levels depending on feedback about which are most popular.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Fully playable but some optional challenges may be overly easy or, possibly, impossible.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Probably not.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„In game options to submit feedback; optional uploading of time-trial results, and forums for longer-form discussion.“
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Diese Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: 4. Quartal 2024

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Infos zum Spiel

A 3D platformer that alternates between mazes, puzzles, and collectables (and snarky narration)


Each level is a navigation puzzle: how do I find the exit while collecting all the necessary or optional objects along the way, some of which may be hidden, or hard to reach?

Levels are small & bite sized, but open ended with multiple paths. Find a fast enough path to unlock extra content, or just muddle thru for a casual experience, skipping challenges that don't appeal.

Features:


  • Not a precision platformer
  • Death just means quick travel back to the last (user specifiable) checkpoint
  • Mazes always have a tell, leading you in the right direction (But wander randomly, if you must)
  • Causal/chill vibe players can ignore as much speedruning or collecting as they want, and even search out the hidden skip level option if desperate
  • Soundtrack can be muted AT ANY TIME (but we hope you won't want to)
  • Plays equally well with gamepad or mouse (mouse required for menus only).
  • Visual Minimalism is inspired by PS2 era but does not try to be intentionally ugly in some kind of misplaced Retro Fetishism.

A STORY that doesn't get in the way

An alien spacecraft just entered the solar system, but all that's on board is a video game? As the world'sPreeminent Video Game Scientist you've been tasked with solving this mystery. But you won't be alone; the unseen snarky narrator will be at you side the whole time, making sure you don't get all the credit and glory.

Our GAMEPLAY: a philosophical treatise


A good collectahon is a navigation puzzle: how do I find the exit while collecting all the necessary objects along the way, some of which may be hidden or hard to reach? That's the philosophy behind our levels: there is no single path through them, but there's probably a BEST way, which may not have been discovered yet (or even intended by the designer).

Because large sprawling open world levels can get tiresome, with a lot of backtracking or getting lost, our levels are smaller, bite sized floating platforms where completing a level should never take more than 5 minutes.

Gameplay is flexible too: the only requirement is to get to the end of each level; most collectables are optional. But if you want to unlock the full game + after story you'll have to collect all the things and do it (relatively) quickly. Rather than competing against a world leaderboard with ever diminishing odds of ever placing, our speedrun challenges are designed for a moderately motivated and moderately agile player to achieve given some planning, knowledge of the level layout, and at most a few retries to get it right.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: 10
    • Prozessor: i5 7200u
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Intel HD 620 iGPU / GTX 920M / Radeon Vega 3
    • Speicherplatz: 250 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Sound Blaster PRO
    • Zusätzliche Anmerkungen: Playable on most modern laptops, eg 8th gen Intel or newer, with options to reduce resolution/video quality to reach 60fps even on low end machines
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: 10
    • Prozessor: Slightly better than potato
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: Intel Irix Xe iGPU / GTX 960M / Radeon Vega 8
    • Speicherplatz: 250 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Advanced Gravis UltraSound MAX 64 PnP
    • Zusätzliche Anmerkungen: Keyboard + Mouse AND/OR gamepad supported, gamepad prefered for all gameplay except menus/launcher.
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