รวมโมเดล 3D หลายชิ้นและแผนที่เท็กซ์เจอร์ให้เป็นชุดแอตลาส UV ที่ใช้ร่วมกัน ดูตัวอย่างผลลัพธ์ แล้วส่งออกรูปทรงเรขาคณิตและเท็กซ์เจอร์ที่อัปเดต—ทั้งหมดทำงานภายในเครื่อง

เข้าสู่ระบบ เพื่อเพิ่มผลิตภัณฑ์นี้ลงในสิ่งที่อยากได้ของคุณ ติดตาม หรือทำเครื่องหมายเป็นถูกละเว้น

เกมนี้ยังไม่พร้อมใช้งานบน Steam

วันวางจำหน่ายที่วางแผนไว้: 22 ต.ค. 2026

แอปพลิเคชันนี้จะปลดล็อกในอีกประมาณ 2 เดือน

น่าสนใจ?
เพิ่มในสิ่งที่คุณอยากได้ และรับการแจ้งเตือนเมื่อผลิตภัณฑ์พร้อมใช้งาน
 

เกี่ยวกับซอฟต์แวร์นี้

WEAVE รวม UV และแผนที่เท็กซ์เจอร์ของโมเดล 3D หลายชิ้นให้เป็นชุดแอตลาสที่ใช้ร่วมกันชุดเดียว หากโมเดลของคุณใช้ชุดเท็กซ์เจอร์แยกกัน ให้นำเข้าพร้อมกัน: WEAVE จะแพ็ก UV Island ใหม่ให้อยู่ในเลย์เอาต์เดียว และสร้างแอตลาสแยกสำหรับทุกแผนที่ที่เลือก เช่น Albedo, Normal หรือ Roughness

นำเข้า glTF/GLB, OBJ, STL, FBX และรูปแบบทั่วไปอื่น ๆ เลือกความละเอียดเอาต์พุตแบบสี่เหลี่ยมจัตุรัสตั้งแต่ 256×256 ถึง 8192×8192 ระยะขอบ และช่อง UV ขาเข้า ใช้แผนที่วัสดุมาตรฐาน แผนที่ RGBA แบบกำหนดเอง หรือแผนที่แบบแพ็กช่อง เช่น ORM และ Unity HDRP Mask Map วิธีนี้ช่วยให้คุณรวมชุดเท็กซ์เจอร์ 4K หลายชุด และเลือกได้ว่าจะรักษารายละเอียดให้มากขึ้นหรือลดความละเอียดเพื่อให้ได้แอสเซตที่เบาลง

ดูตัวอย่างโมเดลต้นฉบับ เลย์เอาต์ UV แต่ละช่องของแผนที่ และผลลัพธ์ 3D ขั้นสุดท้ายก่อนส่งออก ส่งออกโมเดลที่อัปเดต UV แล้ว เท็กซ์เจอร์แอตลาส หรือทั้งสองอย่าง และบันทึกโปรเจกต์ที่นำกลับมาใช้ได้เพื่อแก้ไขในภายหลัง WEAVE เหมาะสำหรับแอสเซตเกม งานวิชวลไลเซชัน และการปรับเท็กซ์เจอร์ให้เหมาะกับแพลตฟอร์มมือถือ ทุกอย่างทำงานภายในเครื่อง และไฟล์ต้นฉบับจะไม่ถูกแก้ไข

ความต้องการระบบ

    ขั้นต่ำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: Windows 11 64-bit Version 23H2
    • โปรเซสเซอร์: Intel Core i5 หรือ AMD Ryzen 5
    • หน่วยความจำ: แรม 6 GB
    • กราฟิกส์: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 1 GB
    แนะนำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: Windows 11 64-bit Version 23H2
    • โปรเซสเซอร์: Intel Core i5 or AMD Ryzen 5
    • หน่วยความจำ: แรม 8 MB
    • กราฟิกส์: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 1 GB
ตัวกรองบทวิจารณ์