Um roguelite bullet hell 2D de vibe retrô: pilote uma nave personalizável, colete Núcleos inimigos para turbinar o arsenal e cace recompensas numa odisseia espacial de altas apostas.
Data de lançamento:
A ser anunciada
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Em breve em acesso antecipado

Os desenvolvedores deste jogo pretendem lançá-lo como um trabalho em andamento, que evoluirá de acordo com os comentários dos jogadores.

Observação: jogos em acesso antecipado não estão completos e podem ou não sofrer alterações no futuro. Caso não esteja com vontade de jogá-lo no estado atual, aconselhamos esperar até que o desenvolvimento esteja mais adiantado. Saiba mais

O que os desenvolvedores têm a dizer:

Por que acesso antecipado?

"Estamos construindo um roguelite shoot’em up bem ajustado, com alta rejogabilidade e progressão de longo prazo. O Acesso Antecipado nos permite moldar o jogo ao lado de jogadores que valorizam variedade de builds, ação espacial e feedback significativo. Queremos refinar a experiência com base em partidas reais — não em planilhas teóricas."

Por quanto tempo aproximadamente este jogo estará em acesso antecipado?

"Nosso objetivo é sair do Acesso Antecipado quando o jogo alcançar um nível de completude e polimento do qual nos orgulhamos. Isso pode levar vários meses ou mais — depende de como o feedback evolui e do que os jogadores mais valorizam. Ficaremos no Acesso Antecipado o tempo que for necessário, mas não para sempre."

Como a versão completa será diferente da versão de acesso antecipado?

"Planejamos expandir o jogo com naves jogáveis adicionais, mais encontros com inimigos e chefes, novos sistemas estelares, maior variedade de facções e um conjunto mais amplo de melhorias de progressão e modos de desafio. Também pretendemos refinar visuais, áudio e elementos narrativos com base no feedback da comunidade. O escopo final evoluirá com os jogadores — mas compre o jogo pelo que ele é hoje, não pelo que pode vir a ser."

Qual é o estado atual da versão de acesso antecipado?

"No lançamento em Acesso Antecipado, o jogo incluirá:
- 2 ou 3 naves jogáveis
- 4 ambientes únicos (planetas e sistemas estelares)
- 4 chefes
- Dezenas de armas, implantes e sistemas passivos aprimoráveis
- Loop roguelite completo com mecânicas de recompensas e dívidas
- Os sistemas principais são jogáveis, estáveis e divertidos — mas espere arestas e ajustes contínuos."

O preço do jogo será alterado após o fim do acesso antecipado?

"Esperamos que o preço aumente após o lançamento completo, à medida que mais conteúdo e recursos forem adicionados. Os apoiadores iniciais terão acesso a um preço mais baixo como agradecimento por ajudarem a moldar o jogo."

Como vocês planejam envolver a comunidade durante o processo de desenvolvimento?

"O feedback da comunidade é o núcleo do nosso desenvolvimento. Acompanharemos ativamente o Discord, os fóruns da Steam e formulários de feedback para entender o que funciona, o que não funciona e para onde os jogadores querem que o jogo vá. Balanceamento, ritmo, variedade de builds e ajustes de dificuldade serão fortemente moldados pela comunidade. Também planejamos rodar builds de teste e enquetes ocasionais à medida que adicionamos novo conteúdo."
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Data de lançamento planejada: A ser anunciada

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Sobre este jogo

Você é o capitão Cole Hunter — falido, caçado e absurdamente armado.

Neste roguelite espacial de alma retrô, atravesse provações de bullet hell, recolha Núcleos dos inimigos para aprimorar sua nave e quite uma dívida do tamanho da galáxia — enquanto foge de um Sindicato que prefere sua cabeça ao seu dinheiro.

Quanto mais tempo no ar, mais feroz a caçada. Faça cada disparo valer… ou dê calote em meio às chamas.

Cole Hunter: Payback é um shoot’em up 2D com rolagem lateral que combina estrutura roguelite, loops de aprimoramento de alto risco e a atitude de uma ópera espacial. Você pilotará naves personalizáveis por sistemas estelares hostis, desviará de ondas de fogo inimigo, saqueará Núcleos e cobrará recompensas para reduzir, pouco a pouco, sua dívida esmagadora com os credores mais implacáveis da galáxia.

Com gameplay momento a momento afiado, coletas magnéticas baseadas em risco/recompensa e uma drone parceira afiada na língua, Cole Hunter oferece uma releitura moderna dos clássicos — unindo a precisão de R-Type à progressão de Enter the Gungeon, temperada pelo faroeste espacial bruto de Firefly.

Cada run é uma corrida pela vida… e pelo bolso.



Recursos principais

  • Atire. Desvie. Colete. Aprimore.
    Colha Núcleos de inimigos abatidos em pleno combate para evoluir seu arsenal. Troque poder de fogo por butim — por sua conta e risco.

  • A dívida não dorme.
    Um mapa de calor dinâmico acompanha seu saldo em atraso. Se enrolar, os executores do Sindicato vão te caçar de sistema em sistema.

  • Builds livres para “quebrar”.
    Equipe armas, drones e “implantes” passivos entre as runs. Misture e combine para sinergias absurdas — ou para um desastre completo.

  • Pixel art retrô, sensação moderna.
    Visuais artesanais que homenageiam a era de ouro dos shmups, ajustados com carinho para fãs de ação e de roguelite de hoje.

  • Uma ópera espacial com mordida.
    Ritmo narrativo leve e o bate-boca entre Cole e Lucy equilibram a ação sob alta pressão com humor ácido e personalidade.

  • Runs rápidas, progressão profunda.
    Ciclos de combate de 5–10 minutos lotados de escolhas e recompensas. Perfeitos para maratonas de “só mais uma” ou para partidas rápidas nos intervalos.

Divulgação de conteúdo gerado por IA

Descrição dos desenvolvedores sobre como o jogo usa conteúdo gerado por IA:

We use AI generated voices and LLM's to translate texts in-game and in the store.

Requisitos de sistema

Windows
macOS
    Mínimos:
    • Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
    • SO: Windows 10 ou posterior
    • Processador: Intel i5 2,0 GHz ou superior
    • Memória: 8 GB de RAM
    • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce 1060 ou superior
    • DirectX: Versão 11
    • Armazenamento: 3 GB de espaço disponível
    • Placa de som: integrada
    Recomendados:
    • Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
    • DirectX: Versão 11
    Mínimos:
    • SO: macOS 13 Ventura (64 bits) ou posterior
    • Processador: Apple M1 (CPU de 8 núcleos) / Intel Core i5-8259U @ 2 GHz
    • Memória: 8 GB de RAM
    • Placa de vídeo: Apple M1 GPU de 8 núcleos / AMD Radeon Pro 560 4 GB (Metal Feature Set GPUFamily2 v2)
    • Armazenamento: 4 GB de espaço disponível
    • Outras observações: Meta de 60 FPS em 1080p; iGPUs Intel anteriores à Iris Plus 655 não são compatíveis.
    Recomendados:
    • SO: macOS 15 Sequoia
    • Processador: Apple M2 / M1 Pro / Intel Core i7 3 GHz
    • Memória: 16 GB de RAM
    • Placa de vídeo: Apple M2 10-core GPU or better / AMD Radeon RX 5700 8 GB
    • Armazenamento: 4 GB de espaço disponível
    • Outras observações: 60 FPS locked at native Retina 1440p-2160p; compatible with Xbox, PlayStation and Switch Pro controllers via Bluetooth or USB-GIP.
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