《太古洪荒》是一款以修仙为题材的独立游戏。玩家扮演宗门掌门,在洪荒世界中,经过一代一代长老和弟子的努力,战胜强敌和天灾,成就名门大派。
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출시일:
2024년 10월 8일
개발자:
배급사:

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앞서 해보기 게임

지금 바로 플레이할 수 있습니다. 게임이 개발되는 과정에 참여하세요.

참고: 앞서 해보기 게임은 완성된 게임이 아니며 개발이 진행됨에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 게임의 현재 상태가 흥미롭지 않게 느껴진다면, 개발이 더 진행될 때까지 기다려 보세요. 앞서 해보기에 대해 자세히 알아보세요.

개발자의 한마디:

왜 앞서 해보기를 하나요?

“《太古洪荒》的游戏设计预计需要数年时间才能玩全实现。作为个人开发者,不得不以EA形式提供游戏,以维持游戏开发、生存的热情。我也希望在EA阶段能获得玩家的反馈与帮助。”

이 게임의 앞서 해보기 기간은 얼마인가요?

“因为游戏设计体量庞大,开发人手不够(1人),EA阶段会持续相当长的时间(至少12个月)。”

정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?

“游戏设计体量比较庞大,我希望游戏最终能像《文明》或者p社游戏一样,让玩家永远期待下一回合。目前只做了练气、筑基期的科技、功法、地图建设、门派战斗部分内容。未来,我希望每个修仙境界都有新的系统可以加入游戏,能有更丰富的宗门建筑、宗门政策管理、宗门之间外交、更丰富的天灾与事件、更炫酷的功法和画面表现。能提供充分的原汁原味的修仙经营体验。”

지금 앞서 해보기 버전은 어떤 상태인가요?

“游戏目前开发了半年时间,抢先体验之前,也邀请一些朋友试玩,当前体验下,普遍有10小时以上的时间,并且对游戏未来有浓厚的兴趣。抢先体验版目前包含了练气和筑基期的科技、功法、宗门建筑、地图建筑、灵气系统、秘境系统、战斗系统、任务系统、人物系统等。
目前优先修改bug,然后陆续填入新内容和优化UI、战斗。”

앞서 해보기 동안과 앞서 해보기 이후의 게임 가격이 다르게 매겨지나요?

“在抢先体验结束之后,由于游戏内容的增多和各方面的成本投入增加,售价也会随之上升。”

개발 과정에 어떻게 커뮤니티를 참여시킬 계획이신가요?

“我希望能听到社区关于游戏的反馈、期望和建议,以便调整制作计划,使这款独特游戏变得更有趣。
问题反馈、建议以及游戏未来的讨论,请加QQ群:573245880”
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게임 정보

在《太古洪荒》中,玩家将从上帝视角指引角色修炼生产并建立自己的宗门。没有繁琐的操作,无论是生产、战斗抑或是秘境探险,游戏都做到足够的放置。

地图


  • 地图随机产生,仔细规划资源进行占领。
  • 生产资源时也要考虑灵气的流动。
  • 灵气匮乏或者富集都会导致秘境的产生。

任务


  • 一切皆是任务。
  • 没有过多干预,掌门只可指定任务的内容和奖励。
  • 无需指派,弟子根据自身能力和性格自行选择喜欢的任务。

战斗


  • 自走棋式的战斗。
  • 增援机制带来大量的变数。

秘境


  • 掌门可以派遣指定弟子开始探险。
  • 弟子属性为秘境探险路线带来不确定性。

功法


  • 完全随机的功法系统。
  • 刀、剑、枪、棍、拳、法术、体术、医术、阵法、符篆、心法等多种各具特色的功法类型。

AI 생성 콘텐츠 사용 공개

개발사는 게임에서 AI 생성 콘텐츠를 사용하는 방법을 다음과 같이 설명합니다.

Some image resources are generated by AI

시스템 요구 사항

    최소:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제: Windows 10 64 bit
    • 프로세서: 2.50GHz
    • 메모리: 8 GB RAM
    • 그래픽: HD4400
    • DirectX: 버전 11
    • 저장 공간: 1 GB 사용 가능 공간
    권장:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제: Windows 10 64 bit
    • 프로세서: 3.50GHz
    • 메모리: 16 GB RAM
    • 그래픽: Nvidia GeForce GT520
    • DirectX: 버전 11
    • 저장 공간: 2 GB 사용 가능 공간

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