CaveVox — el ÚNICO roguelike voxel en primera persona con permadeath. Vive como tu personaje: desciende a mazmorra mortal, lucha contra monstruos, consigue botín y regresa a superficie para próximo descenso. Cada expedición es única — solo o con grupo de aventureros, tus decisiones forman el viaje.

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Juego con Acceso anticipado

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Aviso: Los juegos con Acceso anticipado no están terminados y pueden o no cambiar más adelante. Si no te entusiasma jugarlo en su estado actual, entonces deberías esperar a ver si el juego avanza más en su desarrollo. Más información

Lo que dicen los desarrolladores:

¿Por qué Acceso anticipado?

“CaveVox es un juego independiente desarrollado por una sola persona. Como no puedo lanzar el juego de inmediato y quiero agregar una gran cantidad de detalles, el proceso de desarrollo requiere tiempo y retroalimentación de los jugadores.

CaveVox no es un roguelike típico; el juego combina exploración de mazmorras y elementos de sandbox. Puedes jugar solo o con amigos, establecer tus propios objetivos dentro de la mazmorra, y cada partida puede ser completamente diferente. Por eso, alcanzar alta calidad requiere tiempo y la opinión de los jugadores. La opinión de cada jugador y las impresiones que se obtienen tras pasar mucho tiempo en este mundo son realmente importantes.”

¿Cuánto tiempo va a estar este juego en Acceso anticipado aproximadamente?

“Nada se puede garantizar con certeza, pero los resultados y la frecuencia de las actualizaciones mostrarán el progreso. Cuanto más exitosos sean los pasos del desarrollo, menos tiempo permanecerá el juego en este formato. El progreso avanza bastante rápido, y el ritmo de desarrollo también se puede evaluar mediante los registros de desarrollo publicados. El tiempo aproximado requerido para completar la versión completa, en el peor de los casos, es de aproximadamente un año, que es la duración máxima planificada para el Early Access. Para referencia, la demo (la versión base) se creó en poco más de 100 días, y el Early Access duró aproximadamente cinco meses. Esto también indica que la versión completa requerirá varios meses, durante los cuales el proceso de desarrollo será visible para los jugadores.”

¿Qué tan diferente será la versión completa de la versión de Acceso anticipado?

“Planeamos la siguiente lista:
- Permadeath, lo que resultará en la pérdida de personajes únicos, su progresión, etc.;
- Encontrar compañeros tanto en la superficie como dentro de la mazmorra;
- Una mazmorra de 100 pisos (incluyendo nuevos tipos de biomas, jefes con características únicas);
- Adición de zonas seguras entre niveles;
- Incremento en el número de nuevos enemigos, objetos y habitaciones;
- Sistema avanzado de enemigos: interacciones grupales, audición, visión, peso, diversos rasgos de comportamiento;
- Adición de habitaciones ocultas y nuevas trampas;
- Objetos, decoraciones y personajes relacionados con la historia, así como el final del juego;
- Sistema avanzado de daño: ataques perforantes, cortantes, aplastantes;
- Sistema avanzado de efectos: quemaduras, frío, veneno, hambre;
- Adición de nuevos tipos de armas;
- Mejora de la optimización del renderizado y del funcionamiento interno de la mazmorra;
- Incremento en el número de traducciones del juego.”

¿Cuál es el estado actual de la versión de Acceso anticipado?

“- Varias traducciones principales del juego;
- Configuración del juego, gráficos y sonido;
- Modos cooperativo y para un solo jugador;
- El nivel de superficie (piso 0), donde comienza el juego, que representa el bosque que rodea la mazmorra y su entrada. Este sirve como el lobby principal donde los jugadores llegan después de iniciar el juego, ya sea solos o con amigos;
- Dos biomas de mazmorra + un piso de jefe (12 niveles en total incluyendo la superficie), aunque el jefe no está presente en esta versión;
- Dos tipos de enemigos;
- Trampas y agujeros en el piso;
- Un sistema simple de estado del jugador y combate sin progresión de personaje;
- Un sistema de diálogos con NPCs;
- Sistema de inventario y de comercio con NPCs;
- Sin sistema de guardado en esta versión; al morir, entras en modo libre. La muerte de todos los miembros del escuadrón termina el juego y la mazmorra única se elimina;
- Mazmorra generada proceduralmente con habitaciones y pisos variados (incluyendo bloques, objetos y enemigos);
- Sonido espacial y atmósfera de mazmorra;
- Sonido 2D para la interfaz gráfica;
- Animaciones;
- Logros.”

¿El precio del juego será diferente durante y después del Acceso anticipado?

“No se planea un aumento de precio durante el Early Access. Comprar el juego en Early Access será ligeramente más barato que después del lanzamiento completo para apoyar a quienes respaldan el desarrollo temprano. No se planean DLCs: todas las actualizaciones, tanto durante el Early Access como después del lanzamiento, estarán disponibles para todos los que compraron el juego, sin dividirse en partes separadas.”

¿Cómo tienes planeado involucrar a la comunidad en tu proceso de desarrollo?

“Estamos listos para seguir estrictamente la campaña promocional planificada para CaveVox, que incluye:

- Descuentos, sorteos e involucramiento de influencers y jugadores regulares en la discusión del juego;
- Corrección de cualquier error o problema que se descubra.

La retroalimentación de los jugadores es importante tanto durante el Early Access como después de este. Nos complacerá recibir apoyo e interactuar con la comunidad de jugadores para crear un juego que nosotros mismos querremos seguir jugando.”
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Acerca de este juego

En el Reino Occidental de Tavernar, en el continente de Avelir, más allá de las montañas, se forjó un camino hacia los bosques mágicos. Estos bosques se convirtieron en una nueva frontera para el desarrollo de la magia y la investigación. Fue allí donde se descubrió la mazmorra más profunda jamás conocida — y varias facciones establecieron sus bases sobre ella, comenzando su descenso hacia su abismo.

Eres uno de los aventureros que decidieron entrar en la oscuridad olvidada, donde trampas, monstruos y secretos antiguos acechan en las sombras. CaveVox es un roguelike en primera persona con estilo voxel ambientado en una mazmorra fantástica. Brutal. Atmosférico. Impredecible.

No hay dos intentos iguales — pasillos, habitaciones y objetos se generan de manera procedural para hacer cada expedición única. Explora paso a paso, sube de nivel, encuentra objetos, evita trampas mortales y lucha contra las criaturas aterradoras que habitan en la oscuridad.

Características:

  • Combate dinámico en primera persona — Usa armas cuerpo a cuerpo, objetos arrojadizos y magia para enfrentar monstruos y jefes.

  • Muerte permanente y decisiones difíciles — Cada decisión tiene consecuencias. Los errores son fatales. Cada compañero es único — y puede desaparecer de la historia para siempre.

  • Mundo procedural — Niveles, objetos y enemigos generados aleatoriamente. Explora el mundo a tu propio ritmo y a tu manera.

  • Audio espacial — Escucha a los enemigos que se acercan y los sonidos ambientales que te sumergen en el entorno.

  • Mundo vivo — Interactúa con el entorno: enciende o apaga velas, busca pasajes ocultos y escondites.

  • Juego en solitario y cooperativo — Aventúrate en la mazmorra solo o con amigos.

  • Monstruos y encuentros únicos — Los enemigos se comportan de manera diferente: algunos ven, otros escuchan. Algunos cazan en silencio o en grupos. Cada tipo tiene sus propias debilidades y resistencias.

  • Exploración de la historia — Descubre los secretos que descansan en lo profundo de la mazmorra.

CaveVox está en desarrollo activo. Una versión demo pública estará disponible pronto. Únete temprano y ayuda a dar forma al juego con tus comentarios.

Requisitos del sistema

Windows
SteamOS + Linux
    Mínimo:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 10, Windows 11
    • Procesador: 3 GHz (4 cores)
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: Support for OpenGL 3.3
    • Almacenamiento: 500 MB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: Any
    Recomendado:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • Procesador: 3+ GHz (4–6 cores, desktop CPU preferred)
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: Support for Vulkan 1.2
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    Mínimo:
    • SO: Any
    • Procesador: 3 GHz (4 cores)
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: Support for OpenGL 3.3
    • Almacenamiento: 500 MB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: Any
    Recomendado:
    • Procesador: 3+ GHz (4–6 cores, desktop CPU preferred)
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: Support for Vulkan 1.2
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet

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