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앞서 해보기 게임

지금 바로 플레이할 수 있습니다. 게임이 개발되는 과정에 참여하세요.

참고: 앞서 해보기 게임은 완성된 게임이 아니며 개발이 진행됨에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 게임의 현재 상태가 흥미롭지 않게 느껴진다면, 개발이 더 진행될 때까지 기다려 보세요. 앞서 해보기에 대해 자세히 알아보세요.

개발자의 한마디:

왜 앞서 해보기를 진행하나요?

“소울트리거는 반복 플레이와 선택의 결과가 중요한 어드벤처 게임인 만큼,
실제 유저들의 플레이 데이터를 기반으로 한 밸런스 조정과 콘텐츠 개선이 매우 중요합니다.
얼리 액세스를 통해 개발 초기부터 유저 여러분의 피드백을 적극적으로 반영하며
더 완성도 높은 정식 버전을 만들고자 합니다.”

얼마나 오래 앞서 해보기를 진행할 계획인가요?

“얼리 액세스 기간은 약 3개월 ~ 1년을 목표로 하고 있습니다.
다만 개발 상황과 피드백 반영 속도에 따라 기간은 유동적으로 조정될 수 있습니다.”

정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?

“얼리 액세스는 핵심 게임성을 검증하는 단계이며,
정식 버전에서는 볼륨과 완성도가 크게 향상될 예정입니다.
■ 추가 예정 사항
- 추가 챕터 및 보스, 몬스터 추가
- 신규 소울트리거(캐릭터) 및 아이템 추가
- 전체 게임 밸런스 및 난이도 조정
- UI/UX 개선 및 편의성 기능 추가”

앞서 해보기 버전은 현재 어떤 상태인가요?

“얼리 액세스 버전은 핵심 게임플레이와 주요 시스템이 구현된 플레이 가능한 상태입니다.

현재 플레이 가능한 콘텐츠:

- 메인 스토리: 2개 챕터 (약 3시간 분량)
- 플레이어블 캐릭터: 3명 (하랑, 시우, 발렌틴) - 각각 고유 스킬 및 전용 카드 보유
- 탐험 지역: 7개 구역(1지역: 4개, 2지역: 3개), 각 지역별 고유 몬스터 및 보스 전투
- 전투 시스템: 턴제 전투 + 캐릭터 교체 시스템 구현
- 성장 시스템: 스탯 강화, 임플란트, 공명각인, 전용 카드 시스템 구현

구현된 주요 시스템:
- 모듈형 룸 탐험 (전투 룸, 이벤트 룸, 중간 거점)
- 공격 경고 및 속성 다운 시스템
- 거점 기반 캐릭터 강화 및 재화 관리
- NPC 이벤트 및 인카운터 시스템
- 기본 튜토리얼 및 UI/UX

현재 개발 중인 콘텐츠:
- 추가 챕터 및 엔딩 분기
- 서브 퀘스트 확장
- 후반부 지역 및 몬스터
- 밸런스 조정 및 버그 수정
- UI/UX 개선

얼리 액세스 기간 동안 플레이어 피드백을 반영하여 게임 완성도를 높여나갈 예정입니다.”

앞서 해보기 기간 전후로 게임 가격이 달라지나요?

“얼리엑세스 중에는 현재의 금액으로 유지될 예정이며, 추후 정식 발매시에는 가격이 인상됩니다.”

개발 과정에서 어떻게 커뮤니티와 소통할 계획인가요?

“개발 과정에서는 다음과 같은 방식으로 커뮤니티와 소통할 예정입니다.
■ 진행 예정 사항
- 커뮤니티 게시판 및 공식 채널을 통한 피드백 수집
- 주요 업데이트 전후 변경 사항 공유
- 유저 의견을 반영한 밸런스 및 시스템 개선
- 플레이 데이터 기반 개선 사항 공개”
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게임 정보

세계관

사망자의 기억을 재현하는 기술은 곧 영혼 그 자체를 실체화하려는 금지된 연구로 이어졌고,

그 결과 전 세계를 휩쓴 『영혼 폭주 사건』이 발생합니다.

수많은 인간이 사라지고, 남은 존재들은 괴물 크리처로 변이되었습니다.

인류는 선택된 자들만 살아갈 수 있는 안전 구역인 헤이븐에 숨어들었습니다.

당신은 영혼 안정화 연합(SSU) 소속 특별 조사원.

최근 헤이븐 근교에서 발생한 이상 현상의 원인을 조사하기 위해

크리처로 가득 찬 외부 세계로 파견됩니다.

무너진 세계, 숨겨진 진실, 그리고 잘못된 선택의 대가.

살아남아 진실에 도달하십시오.

이 재앙이 우연이 아니었다는 사실을 증명하기 위해.

게임 장르 및 특징

『소울 트리거』는 어반 판타지 세계관을 배경으로 한 전략 어드벤처 RPG입니다.

캐릭터 기반의 깊이 있는 서사와 모듈형 탐험, 하프 리얼타임 턴제 전투 시스템이 결합된 독창적인 플레이 경험을 제공합니다.

전략적인 하프 리얼타임 전투 시스템

턴제의 깊이와 실시간의 긴장감을 동시에 느낄 수 있는 독자적인 전투 방식. 

  • 한 번에 1명의 캐릭터를 조작하며 상황에 따라 동료와 교체하여 적들을 처치하세요.

  • 적의 약점을 공략해 [다운] 상태로 적을 무력화하여 전투 이점을 얻을 수 있습니다.

스타일리시한 전투를 위한 성장 시스템

  • [기본 능력치 강화]와 [전용 카드] 시스템을 통해 캐릭터의 전투 스타일에 맞춘 육성이 가능합니다.

  • [임플란트]와 [공명각인] 시스템을 통해 스킬 효과와 추가 능력을 조합하고, 매 전투마다 다른 빌드와 전략을 만들어낼 수 있습니다.

모듈형 탐험 시스템 - [Room] 단위로 나뉜 지역 탐험

탐험은 전투, 이벤트, 중간 거점 등 다양한 유형의 룸(Room)으로 구성됩니다.:

  • 전투 룸: 지역별 컨셉에 맞는 적과의 전투가 자동 개시되며, 육성에 필요한 재화를 주로 획득.

  • 이벤트 룸: 세계관에 기반한 다양한 인카운터 발생. 임의의 보상, NPC, 버프 및 소모품 획득 가능.

  • 중간 거점 룸: 체력 회복 및 안전한 귀환이 가능한 중간 거점. 탐험 지속 여부를 결정하는 전환 지점.

매 탐험마다 맵 구조가 무작위로 생성되어 같은 지역이라도 매번 다른 루트와 전략이 요구됩니다.

어떤 룸을 선택할지, 언제 귀환할지 — 모든 판단이 생존과 보상에 영향을 미칩니다.

다층적인 내러티브와 캐릭터 성장

메인 스토리, 서브 퀘스트, NPC 미션을 통해 점진적으로 확장되는 세계관과 캐릭터의 변화를 경험할 수 있습니다.

  • 메인 스토리 : 세계의 위기 속에서 선택과 행동을 통해 성장해 나가는 핵심 서사. 진행에 따라 새로운 시스템과 콘텐츠가 해금됩니다.

  • 서브 퀘스트 : 메인 스토리 뒤편에 숨겨진 사건과 인물들의 이야기를 다루며, 세계관의 깊이를 확장하고 플레이에 변화를 주는 보상을 제공합니다.

  • NPC 미션 : 각기 다른 목적과 사연을 지닌 NPC와의 상호작용을 통해 세계관 내에서 힘들게 생존하는 개인의 관점으로 세계관을 경험할 수 있습니다.

거점을 중심으로 한 탐험 루프

  • 플레이어는 메인 거점에서 3명의 캐릭터를 선택해 탐험을 시작합니다.

  • 탐험을 통해 자원을 얻고, 거점에서 캐릭터를 강화한 뒤 다시 새로운 탐험에 나서는 반복 구조로
    높은 몰입도와 리플레이 가치를 제공합니다.

2D 캐릭터 × 3D 배경의 감각적인 비주얼

감성적인 2D 일러스트 캐릭터와 깊이감 있는 3D 배경이 결합되어,

독특하면서도 세련된 비주얼을 구현합니다.

AI 생성 콘텐츠 사용 공개

개발사는 게임에서 AI 생성 콘텐츠를 사용하는 방법을 다음과 같이 설명합니다.

일부 배경 텍스쳐 리소스에 AI로 생성된 이미지가 포함되어있습니다.

시스템 요구 사항

    최소:
    • 운영 체제 *: Windows 7/8/10
    • 프로세서: 1.7+ GHz or better
    • 메모리: 2 GB RAM
    • 그래픽: Intel HD Graphics 3000 or better
    • DirectX: 버전 11
    • 저장 공간: 3 GB 사용 가능 공간
* 2024년 1월 1일부터 Steam 클라이언트는 Windows 10 이상 버전만 지원합니다.

소울트리거에 대한 사용자 평가 사용자 평가 정보 환경 설정

종합 평가:
긍정적 (평가 12개)






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필터
게임과 관련없는 평가 활동 제외
플레이 시간:
주로 Steam Deck에서 플레이
운영 체제:
CPU:
GPU:
기기 유형: