一般/シネマティック | Early Access launch trailer
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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイし、ゲームの開発プロセスに参加しよう。

注:早期アクセスのゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、 開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“Our previous major Steam title, NOISZ, was initially released in Early Access. This period was invaluable in allowing us to account for players' experience and feedback to make the best game possible. GODHAND is likewise an ambitious title that we believe will benefit greatly from an Early Access period.”

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“The game is expected to exit Early Access in Q4 2025.”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“We aim to polish the charts, gameplay systems, and visuals as much as possible throughout Early Access. The final release of the game is also intended to contain (at no additional cost) Act 1 of the game's story mode, featuring 10 more songs, which will be absent in Early Access.”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“The core gameplay is fully implemented in the Early Access initial release. You'll already find an entirely playable rhythm game with several playable songs, with many expected core rhythm game features like score/grade data, as well as some QoL features like input configuration.

However, please consider the initial release to be an alpha version, where content and gameplay systems are subject to change. We recognize that Early Access can mean very different things for different projects--in this case, the release state of the game reflects our desire to work with our fans as early as possible to refine the game. For players who expect a truly finished product, please wait for the full release.”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“The current price (as of 7/10) reflects the 1.0 release price, and no further price changes are planned for the base game.”

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“The Early Access version collects gameplay data such as scores and play counts, in order to help determine what content players prefer, whether the game is delivering the appropriate amount of challenge, etc.

We're also interested in hearing gameplay impressions and bug reports via our DIscord server. Community feedback will help us tune aspects of the gameplay e.g., timing windows, lifebar behavior, and the future songlist direction.”
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このゲームについて

キーボード破壊系超絶連打リズムゲーム

超高難易度8ボタンリズムゲームを最強インチキシステムでねじ伏せろ! どのボタンを押すか、気にする必要一切なし。キーボードの右半分か左半分かさえ合っていればOK! 超高速で降ってくる連続ノーツも和音としてまとめて押せば大丈夫。細かい処理は「ゴッドハンド」システムが全部やってくれるので、何も考えずただひたすらに……ゴリラのごとくキーボードを叩きまくれ!

とはいえもちろん、どんなチートにも限界はあるというもの。ミス入力が重なってヒートゲージが上がると、ペナルティとして……“スコアが上がる”。ペナルティとは?

『GODHAND(ゴッドハンド)』早期アクセス版では 25の楽曲 36の楽曲を収録。どれもキュートでポップ、そしてテンポが速くて難しい。つまり、超速くて超難しいステージが36個プレイできるということ。

(キーボード破壊系とは、キーボードを壊すほどの激しい連打が推奨されるという意味であり、必ずキーボードが破壊されるとは限りません。キーボードや両手の耐久度には個人差があります)

大人向けコンテンツの説明

開発者はコンテンツを次のように説明しています:

一部のコンテンツは全年齢層に適さない可能性があります。一部の楽曲には罵倒語が含まれています。

今後のストーリーでは、21歳以上の登場人物による合意に基づく性行為やアルコールの使用について言及しますが、露骨な性描写は含まれませんのでご了承ください。

システム要件

Windows
macOS
    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 10 21H1 or newer
    • プロセッサー: x86, x64 w/ SSE2, ARM64
    • メモリー: 2 GB RAM
    • グラフィック: DX10 or newer / Vulkan capable
    • ストレージ: 800 MB の空き容量
    • 追記事項: did you know that mechanical keyboards are probably cheaper than you think? you can find decently usable 60% keyboards for like 30 USD. not the best but you're going to demolish it anyway. you'll probably want one as a godhand controller
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    最低:
    • OS: Big Sur 11 or newer
    • プロセッサー: Apple Silicon, x64 architecture with SSE2
    • メモリー: 2 GB RAM
    • グラフィック: Metal capable Intel and AMD GPUs
    • ストレージ: 800 MB の空き容量
    • 追記事項: apple keyboards are pretty expensive... you should probably get an external mechanical keyboard for like 30 bucks or less. you can probably afford one and it's a good idea! i don't take responsibility for what happens if you don't
    推奨:

    『PROJEKT GODHAND』のカスタマーレビュー ユーザーレビューについて 個人設定

    総合レビュー:
    非常に好評 (100件のレビュー)






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