Prologue: Go Wayback! ist ein Open-World Survival-Roguelike, in dem jede Runde einzigartig ist. Jedes Mal, wenn du spielst, wird für dich eine neue Wildnis erschaffen. Bahne dir deinen eigenen Weg, trotze den Elementen und schreibe deine ganz persönliche Geschichte des Überlebens und der Entdeckung.

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Early Access allows us to engage with our community and gather valuable feedback during the development process. We believe that involving players early on will help us refine gameplay mechanics, enhance the overall experience, and ensure that we’re building a game that truly resonates with our audience. Their insights are crucial in helping us create a game that is not only fun but also aligns with what players want.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„We plan to develop Prologue: Go Wayback! in Early Access for about 1 year.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„We plan to make the full version of Prologue: Go Wayback! a much deeper experience than it is today. We will enrich the natural environments with deeper biomes, expanded rivers, new weather types, and improved navigation with paths and trails. We will deepen survival mechanics, add new gear and iteams, introduce new game modes, and give players more customization options to tailor how they want to play.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„The Early Access version represents a fully playable build that has been tested and improved during Open Beta, with several key additions based on community input: new game modes, custom game setting menus for player customization, a new map editor, and new ways to share custom map seeds and settings.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„We don't plan to increase the price after Prologue: Go Wayback! leaves Early Access.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„We deeply value our community and see them as an integral part of our development process. We have been actively involving players through regular interactions on our Discord server, where we can hang out, share ideas, and gather feedback. We believe that building a game is a collaborative journey, and we’re committed to listening to our players. Together, we can create something special that reflects the desires and needs of our community and that we can all be proud of!“
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Entwicklungszeitplan

Infos zum Spiel

Entdecke bei jedem Spiel eine neue Welt

In Prologue: Go Wayback! gleicht keine Runde der anderen.

Jedes Mal, wenn du das Spiel startest, wird auf deinem PC eine brandneue 64-km²-Welt generiert. Unsere eigene Machine-Learning-Technologie gibt Künstlern und Designern die Möglichkeit, ein System zu erschaffen, mit dem Milliarden wunderschöner, natürlicher Welten entstehen – bereit, von dir entdeckt zu werden.

Bahne dir deinen eigenen Weg durch das raue Terrain zum fernen Wetterturm. Wie du dorthin kommst – und ob du überlebst – liegt ganz bei dir.

Mach dich auf den Weg, die Wildnis zu bezwingen

Dynamisches Wetter und die Tageszeit beeinflussen jede deiner Entscheidungen.

Regen kann deine Kleidung durchnässen und deine Feuer löschen. Gewitter können das Terrain verwüsten. Schneestürme bringen Schnee – und die Gefahr der Unterkühlung.

Suche nach essbarer Nahrung, finde Trinkwasserquellen und plane deinen Weg von Unterschlupf zu Unterschlupf.

Deine Entscheidungen, deine Welt, deine Geschichte

Keine Anhaltspunkte. Keine Markierungen, die dir sagen, wohin du als Nächstes musst. Nur dein Instinkt, deine Werkzeuge und deine Entscheidungen.

Du musst deine Karte lesen, den Kompass nutzen, den Himmel im Blick behalten und dich an Terrain und Wetter anpassen, wenn du überleben willst.

Bleibst du in den Tälern und suchst Schutz? Oder kletterst du die Höhen hinauf, um freie Sicht auf den Wetterturm zu bekommen? Wagst du dich nachts in den Sturm oder bleibst du liegen und wartest?

Deine Geschichte gehört dir allein.

Hauptfunktionen

  • Eine neue Karte, jedes Mal wenn du spielst

Erkunde riesige, prozedural generierte Landschaften, erschaffen durch die Verschmelzung unserer hauseigenen Machine-Learning-Technologie und menschlichen Talents.

  • Trotze den Elementen

Behalte deine Körpertemperatur, deinen Durst und Hunger im Blick, während du gegen Regen, Wind, Schnee und eisige Temperaturen ankämpfst. Das Wetter kann sich jederzeit ändern.

  • Spielerfreiheit ohne Grenzen

Keine Markierungen, kein geskripteter Weg. Du entscheidest, wie du spielst und was du tust.

  • Realistische Navigation

Nutze Kompass, Karte und dein Bauchgefühl. Ohne Mini-Karte, die dir den Weg zeigt, wird jeder Schritt zu einer Prüfung deiner Orientierung und Aufmerksamkeit.

  • Definiere deinen nächsten Run

Erstelle deine eigene Karte, wähle einen Spielmodus und stelle individuelle Spieleinstellungen ein, um deinen ganz persönlichen Run zu kreieren.

Das erste Spiel auf unserem Weg zu Project Artemis

Prologue: Go Wayback! ist das erste von drei Spielen, die das Fundament für die ultimative Vision unseres Studios legen: Project Artemis – eine Plattform für riesige, lebendige Multiplayer-Sandboxes, in denen Millionen von Spielern ihre eigenen Realitäten und Geschichten erschaffen.

Go Wayback! steht für unsere fortlaufende Forschung an Machine-Learning-Modellen, die unseren Entwicklern ermöglichen, in Unreal Engine 5 schnell realistische, großflächige Umgebungen zu generieren, die von Spielern erkundet werden können.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

We are developing our own in-house machine-learning model which is trained on publicly available open-source data and vetted to prevent the use of any copyrighted material. This ML model is used to generate base terrain maps in Unreal Engine 5 which are then populated procedurally with custom assets such as the trees, rivers, rocks, and hills you explore. Our artists and designers use our ML model to allow us to generate 64km2 maps that look and feel natural and realistic. The game generates a new map offline on your system every time you play.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10
    • Prozessor: Intel Core i5 8600
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GTX 1070
    • DirectX: Version 12
    • Speicherplatz: 10 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10
    • Prozessor: Intel Core i5-10600k
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: Nvidia RTX 2080/3070
    • DirectX: Version 12
    • Speicherplatz: 10 GB verfügbarer Speicherplatz

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