ペストを生き延びたくらいで、終わりだと思うな。地図から消された島で夜明けまで生き残れるか、今度はそれを試してみろ。資源を集め、拠点を築き、戦って、自分の光を守れ。『Brightfall』は1〜4人で遊べる協力プレイ対応のオープンワールド・サバイバルクラフトゲームで、闇はあなたをまるごと飲み込もうと待ち構えている。

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このゲームについて

闇を抜けて生き延びろ - さもなければ、その一部になれ。

『Brightfall』は1〜4人で遊べる協力プレイ対応のオープンワールド・サバイバルクラフトゲーム。舞台は、イングランドの地図から抹消された、17世紀の呪われた島だ。拠点を築き、クラフトし、生きた闇を押し返せ。世界が丸ごと飲み込まれてしまう前に。

王冠がその存在を隠し続ける島へようこそ

西暦1666年。ロンドンの大疫病がようやく終息したばかり… だが、どうやら本当の地獄はこれからのようだ。

あなたは難破船から目を覚ます。流れ着いた先はBrightfall - ここは、歴史上あらゆる疫病が生まれたと言い伝えられる、呪われた島だ。濃霧が島を世界から隠し、嵐がその海岸を守っている…そんな場所は、王冠にとって囚人たちを送り込む絶好の島だった。

そして、その囚人のひとりがあなたというわけだ。

これからあなたは、資源をあさり、拠点を築き光を少しでも長く灯し続けるために戦わなければならない - 光が消えれば、理性も一緒に崩れ落ちるからだ。打ち捨てられたケルトの遺跡を探索し、自分のキャラクターを成長させ、強力な光源をクラフトして、絶えず姿を変える闇の奥へさらに踏み込んでいけ。

だが気をつけろ - 光は弱まり、怪物は強くなり、そして仲間でさえ、いずれ狂気に飲まれるかもしれない。

生きている闇に気をつけろ

枝がねじれ、鳥のさえずりが消える。木々は見慣れた姿を捨て、異様で野蛮なものへと変わっていく。あなたは闇の中へ足を踏み入れた - そして闇は、じっとあなたを見つめている。

Brightfallにおいて闇とは、単なる「光の不在」ではない。闇は木々を歪め、岩を変質させ、この世界そのものをほぐし続ける。そこに人間らしさが一片も残らなくなるまで。

だが、あなたは無力ではない。

ひとつの松明が、わずかな正気をつなぎとめる時間を買ってくれる。

その時間を賢く使い、闇の中に小さな「正気の円」を切り開け。一歩ずつ腐敗を押し戻しながら進むのだ。奥へ進めば進むほど、必要とされる光の強さも増していく。

光を絶やした瞬間、島はあなたを「取りに」来る。

光を守れ - ひとりでも、仲間とでも

Brightfallでのサバイバルは、時間切れ、尽きていく物資、そして忍び寄る闇との、みんなで挑む消耗戦だ。1〜4人の生存者が、この島に一緒に挑める。誰かが資源を集めて拠点を建てているあいだ、残りのメンバーは「また誰が火打石を忘れたのか」で口論しているかもしれない。

ひとりで道を切り開きたいタイプだろうか? それでも、この島はまったくの無力な状態で挑むことを許してはくれない。古き意志の残滓 - 光と結びついたケルトの精霊が、あなたの歩みを導き、傷を癒し、闇が近づきすぎたときには警告をささやいてくれる。

生身の仲間も、幽霊のような仲間も、大事にしてやれ。1時間後には、棺桶から引きずり出してくれるのがその仲間かもしれない。 誰かが倒れたら、残った者たちは「復活トークン」を燃やすことで、その者を呼び戻せる - 闇を遠ざけている、あの光の小さな火花だ。

そのトークンをすべて失えば、遠征はそこで終了だ。マップは崩壊し、サイクルはリセットされ、島はふたたびその姿を変える。

未知へ踏み出せ

かろうじてベースを照らす淡い光の向こうには、じっとしていることを拒む島が広がっている。 遠征に失敗するたびに海岸線や遺跡の配置は作り替えられ、道はねじ曲がり、目印だった場所は闇に呑まれて、次に外へ出たときには別の位置に生え変わっている。

だが、すべてが無駄になるわけではない。あなたが浄化した汚染バイオームや、倒した古の獣は、それぞれに「聖域」を残していく。リセットをまたいで残り続ける、小さな光の砦だ。こうした聖域のおかげで、あなたはさらに先へ進める - 偽りの太陽に焼かれた砂漠、影すら凍りつく断崖、そして最後には「闇の心臓」そのものへ。

取り戻した土地が増えれば増えるほど、島は苛烈な反撃で応えてくる。

火と鉄を、救いの力に変えろ

最初にあるのは、むき出しの両手と、心もとない一本の松明だけ。 ガラクタを拾い集め、ボロ布を縫い合わせ、嵐に耐える粗末な小屋を建てろ。そのあとで鉄の道具が手に入り、やがてはマスケット銃の轟音が響く。そして最後には、闇そのものを後ずさりさせるほど眩い聖域を築け。

遠征を重ねるたびに、できることは増えていく。製材所、採石場、鉱山、そしてあなたが探索しているあいだも資源を集め続けるオートマトンまで。資源を集め、新しい設計図をアンロックしていけば、かつては頼りない焚き火だったベースが、本物の安息の地へと成長していく。

死ね。学べ。やり直せ。

どんな遠征も、ただの始まりにすぎない。Brightfallは、あなたが手に入れたものを覚えている - だが、決して安住の地は与えない。

闇の中で得た知識は、新たなスキルやユニークな設計図、洞察へと姿を変える。各ランを重ねるごとに、より強力な道具を作り、新たな能力を解放し、自分だけのルートを闇の中に切り開いていける。 様々な役割や見た目からキャラクターを選び、ビルドやスキルを組み上げ、それらを世界の状態とは別に自由に振り直すことも可能だ。

世界は、あなたが倒れるたびに姿を変える - だが、経験は決して失われない。

闇を生き延びるか、闇の一部になるか

あなたの正気は、光とともに薄れていく。

闇の奥へ行き過ぎれば、やがて囁き声が聞こえ始める。そこに長くとどまるほど、闇は少しずつあなたから奪っていく - 思考を、名前を、そして最後には人間らしさのすべてを。

深く踏み込みすぎた者は「影」と化す。かつての仲間のぬくもりに引き寄せられる、意思なき狩人だ。

あなたを取り戻せるのは、仲間だけ - そして、その猶予は長くない。友を焚き火の明かりのもとへ引きずり戻すか…それとも、闇が完全に友の顔をかぶる前に、自分ひとりで逃げ出すか。

生存ルール

  • 生きている闇に気をつけろ - 光は、あなたの唯一の武器だ。 ランタンに火を灯し、腐敗を押し返し、炎が揺らぐたびに歪む世界の中に「正気の輪」を刻み込め。

  • 光を守れ - ひとりでも、仲間とでも - 1〜4人で呪われた島に挑め。資源を集め、拠点を建てながら、「また火口箱を忘れたのは誰だ」と言い合いをしているかもしれない。

  • 未知へ踏み出せ - 汚染されたバイオームを浄化し、古のボスを打ち倒し、各ランの間も残り続ける聖域を打ち立てろ。

  • 死んで、学んで、立ち上がれ - 失敗のひとつひとつが経験になる。リセットのたびに失われない設計図や役割、スキルを解放し、島が残酷さを増すほど、あなたもさらに強くなれ。

  • 正気を保つか、狂気を受け入れるか - 闇の中に長くとどまるほど、その声はあなたの名を強く呼び続ける。仲間を奈落から救い出すか…あるいは、自ら奈落に身を投じ、今度は彼らを狩る側に回るか。

ここまで読んだか?

上出来だ - じゃあ、死なないように気をつけるんだな。

いや、それだけじゃ物足りない。DiscordやSteam掲示板で、島に「こんなものが欲しい」とぜひ教えてほしい。

Brightfallという物語は、あなたと一緒に紡いでいきたい - ひとつの狂ったアイデアから、また次のひとつへ。

大人向けコンテンツの説明

開発者はコンテンツを次のように説明しています:

このゲームは全年齢層向けではないコンテンツを含んでいる、または職場での閲覧に適してない可能性があります:暴力表現やゴア表現の頻出, 大人向けコンテンツ全般

システム要件

    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows
    • プロセッサー: TBC
    • グラフィック: TBC
    • ストレージ: TBC GB の空き容量
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows
    • プロセッサー: TBC
    • グラフィック: TBC
    • ストレージ: TBC GB の空き容量
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