Túlélni a börtönben, és térjen vissza a kocsmába a zsákmányt, hogy menjen tovább, vagy egyedül meghalni, és mindent elveszít.
Minden értékelés:
3 felhasználói értékelés - Pontszám generálásához több felhasználói értékelés szükséges
Megjelenés dátuma:
2024. márc. 15.
Fejlesztő:
Kiadó:

Jelentkezz be, hogy ezt a tételt a kívánságlistádhoz adhasd, követhesd vagy mellőzöttnek jelölhesd.

Korai hozzáférésű játék

Szerezz azonnali hozzáférést és kezdj játszani; légy részese a játék fejlődésének.

Megjegyzés: Ez a korai hozzáférésű játék nincs készen, és vagy változik a továbbiakban, vagy nem. Ha nem izgat a vele való játék a jelenlegi állapotában, érdemes lehet várni, míg a játék fejlesztése előrehaladottabbá válik. Tudj meg többet.

Mit mondanak a fejlesztők:

Miért a Korai Hozzáférés?

„Magányos fejlesztő vagyok egy egyszerű irodai dolgozó költségvetésével és egy AAA Mmorpg termék elkészítésének vágyával, úgy döntöttem, hogy korai hozzáférést készítek, hogy a játékosok láthassák a projektemet, ezáltal bizonyítva, hogy a kiváló minőségű játékokat, ahol a legfontosabb a játékmenet vagy a cselekmény, egy kis költségvetéssel rendelkező személy készítheti el. Korai hozzáférésre van szükség ahhoz, hogy bárki tesztelhesse a játékot, és tájékoztassa a Discord szerveremet az aktuális problémákról (hibákról), valamint kívánságairól arról, hogy mi hiányzik a játékból, vagy az egyenleg megváltoztatására irányuló kérésről. Úgy gondolom, hogy a korai hozzáférés nagyon pozitív hatással lesz a játék végleges verziójára, és a játék lesz az a hely, amikor fáradt munka után el akar menni egy fantasy kocsmába, hogy találkozzon barátaival a "való életben"”

Körülbelül mennyi ideig lesz ez a játék a Korai Hozzáférésben?

„2025 júliusáig a Roguelike verzió. A kiadáson lesz egy vape (az összes adat visszaállítása)”

A tervek szerint miben fog különbözni a teljes verzió a korai hozzáférésűtől?

„A fejlesztés a játék moduláris és szakaszos, minden új szakaszban, azt tervezem, hogy új szinteket, mechanika, ellenségek, kocsmák. Azt is tervezem, hogy megváltoztatom a nehézség egyensúlyát, az elemek eldobásának esélyét. Azt tervezem, hogy hozzá, és nagy figyelmet fordít a telek és a lore a világ.”

Milyen állapotban van jelenleg a korai hozzáférésű verzió?

„Ebben a szakaszban van egy prológus, amely 20-60 percig tart.
Csakúgy, mint 10 úgynevezett "képzési" szint 3-15 órányi játék.
Hozzáadott T1 szintű páncél és T1 fegyverek, valamint egy közelharci rendszer.”

Eltérően lesz árazva a játék a korai hozzáférés alatt és azt követően?

„Azt akarom, hogy a játék ingyenes legyen, és van egy prémium a játékon belül, amely elsősorban funkcionális kényelmet és nagyobb esélyt ad a helyi valuta és más funkcionális előnyök elvesztésére. Ha sikerül legyőznöm a csalókat és a bot tenyésztőket. Ha nem, akkor meg kell fizetnie a játékot.”

Hogyan tervezitek bevonni a közösséget a fejlesztés folyamatába?

„Remélem, hogy sokan csatlakoznak a Discord szerveremhez, és segítenek a hibák vagy más problémák észlelésében. A játékban is kifejezik kívánságaikat.”
Tovább
 
Összes téma megnézése

Jelents hibákat és adj visszajelzést erről a játékról az üzenőfalon.

A játékról

Találja magát egy sötét labirintus dungeon, meg kell találni a kulcsot, és legyőzni a főnök, hogy lépjen a következő szintre, vagy visszatér a kocsmába a zsákmányt. Minél mélyebbre megy, annál veszélyesebbé válnak az ellenségek, de a jutalom jobb. Amikor meghalsz, mindent elveszítesz, és újjászületsz a legközelebbi kocsmában egy fillér nélkül. Meg kell találnod, hogy milyen hely van, és van-e "alja". A legfontosabb, ne feledje, hogy a börtön legveszélyesebb ellensége "ember".
A fejlesztés a játék két szakaszból áll Roguelike és Mmorpg.
1. A Roguelike eljárásjogilag generált labirintusok alapján épül fel, hozzáadom az összes tervezett mechanikát, valamint a labirintus módokat. Amikor mindez megtörtént, és az egyensúly finomhangolása, beleértve a PVP osztályok között épít, én lépni a második része az Mmorpg.
2. Az Mmorpg a Roguelike alapján épül fel, az előrehaladás átadása nélkül, valójában 2 különböző játék lesz egy kliensben. Nyitott világgal, ostromokkal és csomópontrendszerekkel, városvezetéssel.
Különböző anime a stílus SAO "sword art online" veszik, mint az alap a hangulat és a tapasztalat a játékosok
és más hasonló anime a dungeonokról és a túlélésről. Különböző irodalmi művek is, mint például a "Holdszobrász" vagy a "sárkány szíve"
Azok a játékok, amelyek inspiráltak, mondjuk a referenciákat, amelyeket megnézem, és megpróbálom a legjobbat átadni. Ragnarok, Lineag2, Aion. Játékok a Diablo, a The Witcher és az Elder Scrolls sorozatban. Elden Gyűrű.
Az első dolog, amit el akarok mondani, hogy játékot készítek magamnak, álmaim játékát), mert kiábrándultam a szerencsejáték-iparból a divatirányzatok és mindennek igazolása érdekében.
Szeretnék létrehozni egy játékot a régimódi hardcore-val, ahol nem játszol és élsz, és az eltöltött időt nem értékelik le az emberek. Ahol barátokat talál, ellenségek, szerelem, csatlakozzon a céhekhez, találkozzon a való életben. Mehetsz egyedül, vagy összeállhatsz egy barátoddal, de légy óvatos, mert egy barát hátba lőhet, és elveheti a cseppet. Találkozhatsz egy másik csoporttal a labirintus mélyén, és megölheted őket, mindent megteszel, de az érték hatalmas lehet, tárgyalhatsz az erősekkel és szétszóródhatsz díj ellenében, vagy legyőzheted a főnököt, és aztán jöhet, ami lehet. A lényeg az, hogy időben megálljanak, és miután megölték a főnököt, visszatérnek a kocsmába, hogy kicseréljék a cseppet arra, amire szükségük van, és erősebbé válnak. És most te és a barátaid teljes felszereléssel készen állnak arra, hogy még tovább menjenek. Itt, amikor meghalsz, mindent elveszítesz, talán még a barátaidat is. Isten hozott a való világomban.
Azt is szeretném tisztázni, hogy minden játékban támogatásért játszom, általában jó gyógyító vagyok), és nagyon szeretem a kézművességet. Nagy figyelmet fordítanak erre a szempontra. Ez azt jelenti, hogy Heal egy csapatjátékos, és arra az egyensúlyra fogok törekedni, hogy a csapat jó játékosai, de nem játszanak jól, elveszítik az átlagos játékosokat, de csapatként játszanak.
Az egyéni játékosoknak is lesz helyük, de magas szintű készséggel kell rendelkezniük a játékban. Egy csapatjáték kerül kidolgozásra, de bölcsen válassza ki a párttagokat, mert nehézség szempontjából "tűz van", a játék hasonlít a lelkekre, mint a játékok.
Lesz Pay2win?
Azt akarom mondani, hogy mindenkinek más a koncepciója arról, hogy mi a Pay2win. De mivel magamnak készítem a játékot, csak utálom a Pay2win-t. A bevételszerzési módszer a következő lesz, de változhat, ha működik, maga a játék ingyenes lesz "ha lehetséges hatékonyan harcolni a csalók és a botok ellen", és lesz előfizetés. Az előfizetés tartalmazza, x2 csepp "Core" a lényege szörnyek, a helyi valuta, csepp minden 1 pc. Ezenkívül például megnövelt hordozható súly, az alaptömeg körülbelül 10-20% - a. Talán egy további raktár vagy egy szoba a kocsmában. És természetesen kozmetikai termékek. Lehetőség van az elemek eldobásának esélyének növelésére is. Az előfizetés megvásárolható a játékon belüli "Core"pénznemben. A játékos például 5 dollárért vásárolt előfizetést, amelyet a játékostól a helyi "Core"pénznemre cserélhet. A játékosok maguk határozzák meg az árat.
Mi nem lesz a boltban. A levegőből előállított tárgyak, például a jellemzőkkel rendelkező páncél vagy a "mag" pénznem, egyéb fogyóeszközök.
A 02/13.24-es játék költségvetése körülbelül 3300 dollár, A tervezett költség körülbelül 5000 dollár, legfeljebb 10 000 dollár A Rouglike verzió esetében. A szerverek figyelmen kívül hagyása esetén költségük 35 000 dollár a stabil működéshez 5 000 – 10 000 online. Magasabb online, ennek megfelelően több szerver.
A játék fejlesztésének kezdete 06.2023, a tervezett megjelenési dátum 06.2025 RougLike verzió.
A "rendszergazda" fő feladata a játék fejlesztése a szabadidőmben. A jó pénzügyi támogatást a Közösség $ 1000 havonta, én kilép a fő feladat).
Repülj a discord szerverre, írj a hibákról és beszéld meg a játékot).

Felnőtt tartalom leírása

A fejlesztők így írják le a tartalmat:

A játékot az iszlám saría normái szerint fejlesztik, a fejlesztő pedig semmiképpen sem fogja megsérteni a saría törvényeket. Nincsenek szex jelenetek, meztelen nők és férfiak a játékban. De van erőszak, mind pszichológiai a prológus játékmódban, mind fizikai. Prológus módban is vannak jelenetek a dohány és az alkohol használatával. Roguelike módban fizikai erőszak, koponyák, halott emberek, vér "a vér kikapcsolható a játék beállításaiban"

Rendszerkövetelmények

    Minimum:
    • 64 bites processzor és operációs rendszer szükséges
    • Op. rendszer: Windows 10
    • Processzor: AMD Ryzen 5 2600
    • Memória: 8 GB RAM
    • Grafika: Nvidia Geforce GTX 3060
    • DirectX: Verzió: 11
    • Hálózat: Széles sávú internetkapcsolat
    • Tárhely: 50 GB szabad hely
    Ajánlott:
    • 64 bites processzor és operációs rendszer szükséges
    • Op. rendszer: Windows 11
    • Processzor: AMD Ryzen 9 5900
    • Memória: 32 GB RAM
    • Grafika: Nvidia Geforce GTX 4080
    • DirectX: Verzió: 12
    • Hálózat: Széles sávú internetkapcsolat
    • Tárhely: 50 GB szabad hely

Vásárlói értékelések

Értékeléstípus


Vásárlástípus


Nyelv


Dátumtartomány
Az értékelések egy dátumtartományon belüli megnézéséhez kattints és jelölj ki egy részt a fenti grafikonon, vagy kattints egy konkrét sávra.

Grafikon mutatása



Játékidő
Értékelések szűrése a felhasználó értékelés íráskori játékideje alapján:


Nincs minimum - Nincs maximum

Megjelenítés
Választott megjelenítési sorrendben mutatja az értékeléseket.





Tudj meg többet
Grafikon mutatása
 
Grafikon elrejtése
 
Szűrők
Témaidegen értékeléstevékenység kizárása
Játékidő:
Played Mostly on Steam Deck
Nincs több értékelés, amely megfelel a fent beállított szűrőknek
Állíts a fenti szűrőkön, hogy más értékeléseket láss.
Értékelések betöltése...