Знімок екрана №1
Знімок екрана №2
Знімок екрана №3
Знімок екрана №4
Знімок екрана №5
Знімок екрана №6
Знімок екрана №7
Знімок екрана №8
Знімок екрана №9
Знімок екрана №10
Знімок екрана №11
Знімок екрана №12
Знімок екрана №13
Знімок екрана №14
Знімок екрана №15
Знімок екрана №16
Знімок екрана №17
Знімок екрана №18
Знімок екрана №19
Знімок екрана №20
Знімок екрана №21

Увійдіть до акаунта, щоби додати цей продукт до списку бажаного чи позначити як ігнорований.

Гра з дочасним доступом

Отримайте доступ і відразу почніть грати, беручи участь у процесі розробки.

Увага: ігри з дочасним доступом не завершені й надалі можуть як істотно змінюватися, так і ні. Якщо вам не дуже кортить грати в цю гру в її поточному стані, краще зачекайте, доки вона не набуде довершенішого вигляду. Докладніше

Що бажають сказати розробники:

Чому дочасний доступ?

«Я Розробник одинак з бюджетом простого офісного робітника і бажанням зробити ААА MMORPG продукт, прийняв рішення зробити ранній доступ, що б гравці побачили мій проект, тим самим довівши, що якісні ігри де головним є геймплей або сюжет може зробити і одна людина з невеликим бюджетом. Ранній доступ потрібен для того що б будь-який бажаючий міг протестувати гру і повідомити в моєму Discord сервері про поточні проблеми (баги), а також свої побажання про те, чого грі не вистачає, або проханням зміна балансу. Я вірю що ранній доступ дуже позитивно вплине на фінальну версію гри, і гра стане тим місцем, коли втомлений після роботи вам захочеться зайти в фентезійну таверну, що б зустрінеться з друзями в "Real Life"»

Як довго гра буде у дочасному доступі?

«До липня 2027 року версія Roguelike. На релізі буде вайп (скидання всіх даних)»

Чим повна версія гри буде відрізнятися від версії для дочасного доступу?

«Розробка гри йде модульно і поетапно, з кожним новим етапом, я планую додавати нові рівні, механіки, ворогів, таверни. Також планую змінювати баланс складності, шанс випадання предметів. Планую додати і приділити велику увагу сюжету і лору світу.»

Який поточний стан версії для дочасного доступу?

«На даному етапі є пролог тривалістю 20-60 хвилин.
А також 10 так би мовити "навчальних" рівнів від 3 до 15 годин гри.
Додано обладунку рівня Т1 і зброю Т1, також система ближнього бою.»

Чи буде відрізнятися ціна гри протягом дочасного доступу та після його завершення?

«Я хочу що б гра була безкоштовною, а всередині гри був преміум, який дасть в основному функціональне зручність і збільшений шанс випадання місцевої валюти та інших функціональних переваг. Якщо мені вдасться перемогти шахраїв і ботоводів. Якщо ні, то доведеться робити гру платною.»

Як ви плануєте залучати спільноту до розробки гри?

«Я сподіваюся що багато підключатися до мого Discord сервера і допоможуть з виявленням багів або інших проблем. Також висловлять свої побажання в грі.»
Читати далі
 
Переглянути всі обговорення

Повідомляйте про помилки та залишайте свої відгуки на цю гру в обговореннях

Про цю гру

Ви опиняйтеся в темному підземеллі-лабіринті, вам потрібно знайти ключ і перемогти боса, щоб перейти на наступний рівень або повернутися в таверну з награбованим. Чим глибше ви спускаєтесь, тим небезпечнішими стають вороги, але винагорода також краща. Померши, ви втрачаєте все і відроджуєтеся в найближчій таверні без гроша. Вам належить дізнатися, що це за місце і, якщо у нього «дно». Найголовніше пам'ятайте, що найнебезпечніший ворог в підземеллі, це «людина».
Розробка гри ділиться на два етапи Roguelike і Mmorpg.
1. Roguelike побудований на базі процедурно генеруються лабіринтів, я буду додавати всі механіки що запланував, а також режими лабіринтів. Коли це все буде зроблено і тонко налаштований баланс в тому числі і PVP між класами і білдами, я перейду до другої частини Mmorpg.
2. Mmorpg буде побудований на базі Roguelike, без перенесення прогресу, за фактом буде 2 різних гри в одному клієнті. З відкритим світом, облогами і системами нод, управлінням містами.
За базу атмосферності і досвіду для гравців взято різні аніме в стилі SAO " sword art online»
і інші схожі аніме про підземелля і виживання в них. Також різні твори Літрпг такі як "Місячний скульптор" або»Серце дракона"
Ігри, які надихали мене, скажімо референси на які я дивлюся і намагаюся перенести найкраще. Ragnarok, Lineag2, Aion. Ігри серії Diablo, Відьмак, The Elder Scrolls. Elden Ring.
Перше що хочу сказати, я роблю гру для себе, гру своєї мрії), тому що я розчарувався в ігровій індустрії в гонитві за модними трендами і оказуаливанием всього.
Хочеться створити гру з олдової хардкордостью, де ти не граєш і живеш цим, а витрачений час не знецінюється людьми. Де ти знаходиш собі друзів, ворогів, любов, об'єднуєшся в гільдії, зустрічаєшся в реалі. Ти можеш проходити поодинці, а можеш об'єднається з одним, але будь обережний, адже один може вистрілити в спину і забрати твій дроп. Ви можете зустрінеться з іншою групою в глибині лабіринту, і вбити їх, забравши все, але цінна може виявитися величезною, можете домовиться з сильними і розійтися за плату або ж разом перемогти боса, а далі будь що буде. Головне вчасно зупиниться і після вбивства боса повернуться в таверну, щоб обміняти дроп, на необхідне і стати сильніше. І ось ти зі своїми друзями в повній екіпіровки готовий йти ще далі. Тут при смерті ти втрачаєш все і, можливо, навіть друзів. Ласкаво просимо в мій світ Real Life.
Також хочу пояснити, у всіх іграх я граю за саппартов, загалом я хороший Хіл), і дуже люблю крафт. Цим аспектом буде приділено багато уваги. Що це означає, Означає, що Хіл це командний гравець, і я буду прагне до того балансу, що хороші гравці в команді, але грають не злагоджено, програють, середньому гравцям, але грають командою.
Соло гравцям теж буде місце, але потрібно буде володіти високим скилом гри. Буде опрацьовано командна гра, але вибирайте з партійців з розумом, тому що тут є «вогонь по своїх» за складністю гра буде нагадувати Souls like гри.
Pay2win чи буде?
Хочу сказати, що у всіх різне поняття, що таке Pay2win. Але так як я роблю гру під себе, я просто ненавиджу Pay2win. Метод монетизації буде наступним, але може змінитися, якщо вийде, сама гра буде безкоштовною «якщо вдасться ефективно боротися з шахраями і ботами» і буде підписка. У підписку буде входити, х2 дроп "Core" це ядра монстрів, місцева валюта, падає з кожного 1 шт.також, наприклад збільшений переноситься вага, приблизно 10-20% від базового. Можливо, додатковий склад або кімната в таверні. І звичайно косметичні предмети. Також можливо збільшений шанс дропа предметів. Підписку можна буде купити за ігрову валюту «Core». Гравець купив, наприклад підписку за 5$ і може обміняти її у гравця за місцеву валюту «Core». Гравці самі встановлюватимуть ціну.
Чого не буде в магазині. Предметів, що генеруються з повітря, наприклад обладунки зі характеристиками або валюта «Core», інші витратні матеріали.
Бюджет гри на 13.02.24 приблизно 3300$, планована вартість близько 5 000$, максимум 10 000$ для Rouglike версії. Не враховуючи сервера, вартість їх від 35 000$ для стабільної роботи для 5 000 – 10 000 онлайну. Вище онлайн, відповідно більше серверів.
Початку розробки гри 06.2023, планована дата релізу 06.2025 rouglike версії.
Основна робота» Системний адміністратор " гру розробляю у вільний час. При хорошій фінансовій підтримці ком'юніті від 1000$ в місяць звільнюся з основної роботи).
Залітайте на Діскорд сервер, пишіть про баги і обговорюйте гру).

Опис вмісту для дорослих

Розробники описують вміст так:

Гра розробляється за нормами ісламського шаріату, і розробник ні в якому разі не збирається приступати закони шаріату. У грі відсутні сексуальні сцени, оголені жінки і чоловіки. Але присутнє насильство, як і психологічне в режимі гри Prologue так і фізичне. Також в режимі Prologue, є сцени з вживанням тютюну і алкоголю. У режимі Roguelike є фізичне насильство, черепа, мерці, кров "кров можна відключити в налаштуваннях гри"

Системні вимоги

    Мінімальні:
    • Потребує 64-бітних процесора та операційної системи
    • ОС: Windows 10
    • Процесор: AMD Ryzen 5 2600
    • Оперативна пам’ять: 8 GB ОП
    • Відеокарта: Nvidia Geforce GTX 1070
    • DirectX: версії 11
    • Мережа: широкосмугове підключення до Інтернету
    • Місце на диску: 55 GB доступного місця
    Рекомендовані:
    • Потребує 64-бітних процесора та операційної системи
    • ОС: Windows 11
    • Процесор: AMD Ryzen 9 5900
    • Оперативна пам’ять: 32 GB ОП
    • Відеокарта: Nvidia Geforce GTX 5090
    • DirectX: версії 12
    • Мережа: широкосмугове підключення до Інтернету
    • Місце на диску: 55 GB доступного місця

Користувацькі рецензії на Real Life Про рецензії користувачів Ваші вподобання

Усі рецензії:
схвальні (усього 10)






Щоб переглянути рецензії за певний проміжок часу, виберіть його на графіку вище або клацніть відповідний стовпчик.




Сортуйте рецензії за показником награного часу на момент написання рецензії:




Без мінімуму до Без максимуму

Показувати рецензії у вибраній послідовності





Дізнатися більше
Фільтри
Виключення рецензійної активності «не за темою»
Ігровий час:
Переважно на Steam Deck
Більше немає рецензій, що збігаються із фільтрами вище
Скоригуйте фільтри вгорі, щоби бачити більше рецензій
Завантаження рецензій…