Skärmbild 1
Skärmbild 2
Skärmbild 3
Skärmbild 4
Skärmbild 5
Skärmbild 6
Skärmbild 7
Skärmbild 8
Skärmbild 9
Skärmbild 10
Skärmbild 11
Skärmbild 12
Skärmbild 13
Skärmbild 14
Skärmbild 15
Skärmbild 16
Skärmbild 17
Skärmbild 18
Skärmbild 19
Skärmbild 20
Skärmbild 21

Registrera dig för att lägga till denna artikel i din önskelista eller ignorera den.

Early Access-spel

Få omedelbar tillgång och börja spela; bli inblandad i detta spel medan det utvecklas.

Obs: Spel i Early Access är inte färdiga och kan eventuellt ändras ytterligare. Om du inte är sugen på att spela det här spelet i dess nuvarande tillstånd, bör du vänta och se om spelet utvecklas vidare. Läs mer.

Vad utvecklarna har att säga:

Varför Early Access?

“Jag är en ensam utvecklare med budgeten för en enkel kontorsarbetare och önskan att göra en AAA Mmorpg-produkt, jag bestämde mig för att göra early access så att spelarna skulle se mitt projekt och därigenom bevisa att högkvalitativa spel där det viktigaste är spel eller plot kan göras av en person med en liten budget. Tidig åtkomst behövs så att vem som helst kan testa spelet och informera min Discord-server Om Aktuella Problem (buggar), liksom deras önskemål om vad spelet saknas eller en begäran om att ändra balansen. Jag tror att early access kommer att ha en mycket positiv effekt på den slutliga versionen av spelet, och spelet kommer att bli den plats när trött efter jobbet du vill gå till en fantasi Krog för att träffa vänner i "verkliga livet"”

Ungefär hur länge kommer det här spelet att vara i Early Access?

“Fram till juli 2027, den Roguelike versionen. Det kommer att finnas en vape (återställning av all data) på utgåvan”

Hur är det tänkt att den fullständiga versionen ska skilja sig från versionen i Early Access?

“Utvecklingen av spelet är modulär och fasad, med varje ny etapp planerar jag att lägga till nya nivåer, mekanik, fiender, krogar. Jag planerar också att ändra balansen i svårigheter, chansen att släppa objekt. Jag planerar att lägga till och ägna stor uppmärksamhet åt handlingen och lore i världen.”

Hur är det nuvarande läget i versionen med Early Access?

“I detta skede finns en prolog som varar 20-60 minuter.
Förutom 10 så kallade "träningsnivåer" från 3 till 15 timmars spel.
Tillagd T1-nivåpansar och T1-vapen, samt ett melee-system.”

Kommer spelet att prissättas annorlunda under och efter Early Access?

“Jag vill att spelet ska vara gratis, och det finns en premie i spelet, vilket ger främst funktionell bekvämlighet och en ökad chans att förlora lokal valuta och andra funktionella fördelar. Om jag lyckas besegra fuskare och botuppfödare. Om inte, måste du göra spelet betalt.”

Hur planerar ni att involvera gemenskapen i er utvecklingsprocess?

“Jag hoppas att många kommer att ansluta till min Discord-server och hjälpa till med att upptäcka buggar eller andra problem. De kommer också att uttrycka sina önskemål i spelet.”
Läs mer
 
Se alla diskussioner

Rapportera buggar och lämna synpunkter för detta spel i diskussionsforumet

Om detta spel

Du befinner dig i en mörk labyrint dungeon, måste du hitta nyckeln och besegra chefen att flytta till nästa nivå eller återvända till tavernan med bytet. Ju djupare du går, desto farligare blir fienderna, men belöningen är bättre. När du dör förlorar du allt och återföds i närmaste Krog utan ett öre. Du måste ta reda på vilken typ av plats det är och om det har en "botten". Viktigast, kom ihåg att den farligaste fienden i fängelsehålan är en "människa".
Utvecklingen av spelet är uppdelad i två steg Roguelike och Mmorpg.
1. Roguelike är byggt på grundval av procedurgenererade labyrinter, jag kommer att lägga till all mekanik som jag har planerat, liksom labyrintlägen. När allt detta är gjort och balansen är finjusterad, inklusive PVP mellan klasser och byggnader, går jag vidare till den andra delen av Mmorpg.
2. MMORPG kommer att byggas på grundval av Roguelike, utan att överföra framsteg, i själva verket kommer det att finnas 2 olika spel i en klient. Med en öppen värld, belägringar och nodsystem, stadsförvaltning.
Olika anime i stil med SAO "sword art online" tas som en bas av atmosfär och upplevelse för spelare
och andra liknande anime om fängelsehålor och överlevnad i dem. Också olika litteraturverk som "Moon Sculptor" eller "Dragon' s Heart"
Spelen som inspirerade mig, Låt oss säga de referenser som jag tittar på och försöker överföra det bästa. Ragnarok, Lineag2, Aion. Spel i serien Diablo, The Witcher och The Elder Scrolls. Elden Ring.
Det första jag vill säga är att jag gör ett spel för mig själv, ett spel av mina drömmar), för jag blev desillusionerad av spelbranschen i strävan efter modetrender och rättfärdigandet av allt.
Jag vill skapa ett spel med gammaldags hardcore, där du inte spelar och lever det, och tiden som spenderas devalveras inte av människor. Där du hittar vänner, fiender, kärlek, gå med i Guilder, träffas i verkligheten. Du kan gå ensam, eller så kan du gå ihop med en vän, men var försiktig, för en vän kan skjuta dig i ryggen och ta din droppe. Du kan träffa en annan grupp i djupet av labyrinten och döda dem, ta allt, men värdet kan vara enormt, du kan förhandla med de starka och sprida mot en avgift, eller besegra chefen tillsammans och sedan komma vad som kan. Det viktigaste är att sluta i tid och efter att ha dödat chefen kommer de att återvända till tavernan för att byta droppen för vad de behöver och bli starkare. Och nu är du och dina vänner i full utrustning redo att gå ännu längre. Här, när du dör, förlorar du allt och kanske till och med dina vänner. Välkommen till min verkliga värld.
Jag vill också klargöra att jag i alla spel spelar för support, i allmänhet är jag en bra healer), och jag älskar verkligen att skapa. Mycket uppmärksamhet kommer att ägnas åt denna aspekt. Vad detta betyder är att Heal är en lagspelare, och jag kommer att sträva efter balansen att bra spelare i laget, men inte spelar bra, kommer att förlora, genomsnittliga spelare, men spelar som ett lag.
Solospelare kommer också att ha en plats, men de måste ha en hög skicklighet i spelet. Ett lagspel kommer att utarbetas, men välj dina partimedlemmar klokt, eftersom det finns en "eld på egen hand" när det gäller svårigheter, kommer spelet att likna själar som spel.
Kommer det att finnas en Pay2win?
Jag vill säga att alla har ett annat begrepp om vad Pay2win är. Men eftersom jag gör spelet för mig själv, Jag hatar bara Pay2win. Intäktsmetoden kommer att vara enligt följande, men det kan ändras om det fungerar, själva spelet kommer att vara gratis "om det är möjligt att effektivt bekämpa fuskare och bots" och det kommer att finnas en prenumeration. Abonnemanget kommer att omfatta, X2 drop" Core " är kärnan i monster, den lokala valutan, droppar från varje 1 pc. Också, till exempel, ökad bärbar vikt, ca 10-20% av basvikten. Kanske ett extra lager eller ett rum i tavernan. Och naturligtvis kosmetiska föremål. Det är också möjligt att öka chansen att släppa objekt. Prenumerationen kan köpas med spelets valuta "Core". Spelaren köpte till exempel en prenumeration på $ 5 och kan byta ut den från spelaren för den lokala valutan "Core". Spelarna bestämmer själva priset.
Vad kommer inte att finnas i butiken. Objekt som genereras från luften, såsom rustning med egenskaper eller valuta "kärna", andra förbrukningsvaror.
Budgeten för spelet den 02/13.24 är cirka 3 300 dollar, den planerade kostnaden är cirka 5 000 dollar, högst 10 000 dollar för den Rouglike versionen. Utan att ta hänsyn till servrarna är deras kostnad från $ 35 000 för stabil drift för 5 000 – 10 000 på nätet. Högre online, motsvarande fler servrar.
Början av utvecklingen av spelet 06.2023, det planerade släppdatumet är 06.2025 RougLike version.
Huvudjobbet för "systemadministratören" är att utveckla spelet på min fritid. Med bra ekonomiskt stöd från samhället från $ 1000 per månad kommer jag att sluta mitt huvudjobb).
Flyga till discord-servern, skriv om buggar och diskutera spelet).

Beskrivning av vuxet innehåll

Utvecklarna beskriver innehållet så här:

Spelet utvecklas enligt normerna för islamisk Sharia, och utvecklaren kommer inte på något sätt att bryta mot sharialagen. Det finns inga sexscener, nakna kvinnor och män i spelet. Men det finns våld, både psykologiskt i Prolog-spelläget och fysiskt. Också i Prologläge finns scener med användning av tobak och alkohol. I Roguelike-läge finns fysiskt våld, skalle, döda människor, blod "blod kan stängas av i spelinställningarna"

Systemkrav

    Minimum:
    • Kräver en 64-bitars processor samt operativsystem
    • OS: Windows 10
    • Processor: AMD Ryzen 5 2600
    • Minne: 8 GB RAM
    • Grafik: Nvidia Geforce GTX 1070
    • DirectX: Version 11
    • Nätverk: Bredbandsanslutning
    • Lagring: 55 GB ledigt utrymme
    Rekommenderade:
    • Kräver en 64-bitars processor samt operativsystem
    • OS: Windows 11
    • Processor: AMD Ryzen 9 5900
    • Minne: 32 GB RAM
    • Grafik: Nvidia Geforce GTX 5090
    • DirectX: Version 12
    • Nätverk: Bredbandsanslutning
    • Lagring: 55 GB ledigt utrymme

Kundrecensioner om Real Life Om användarrecensioner Dina preferenser

Recensioner:
Positiva (10 recensioner)






För att se recensioner inom ett visst datumintervall, klicka och dra ett urval på en graf ovan eller klicka på en specifik stapel.




Filtrera recensioner utifrån användarens speltid när recensionen skrevs:




Inget minimum till Inget maximum

Visa recensioner i vald visningsordning





Läs mer
Filter
Exklusive irrelevant recensionsaktivitet
Speltid:
Spelat mest på Steam Deck
Det finns inga ytterligare recensioner som matchar filtren du angav ovan
Justera filtren ovan för att se andra recensioner
Läser in recensioner ...