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Juego con Acceso anticipado

Obtén acceso inmediato e involúcrate con este juego mientras se desarrolla.

Aviso: Los juegos con Acceso anticipado no están terminados y pueden o no cambiar más adelante. Si no te entusiasma jugarlo en su estado actual, entonces deberías esperar a ver si el juego avanza más en su desarrollo. Más información

Lo que dicen los desarrolladores:

¿Por qué Acceso anticipado?

“Soy un desarrollador solitario con el presupuesto de un simple trabajador de oficina y el deseo de hacer un producto Mmorpg AAA, decidí hacer acceso temprano para que los jugadores vean mi proyecto, lo que demuestra que los juegos de alta calidad donde el juego principal es el juego o la historia pueden hacer y una persona con un presupuesto pequeño. El acceso temprano es necesario para que cualquiera pueda probar el juego e informar a mi servidor Discord sobre los problemas actuales (errores), así como sus deseos sobre lo que el juego carece, o solicitar un cambio de equilibrio. Creo que el acceso temprano tendrá un impacto muy positivo en la versión final del juego, y el juego será el lugar donde los cansados después del trabajo querrán ir a una taberna de fantasía para reunirse con amigos en "Real Life"”

¿Cuánto tiempo va a estar este juego en Acceso anticipado aproximadamente?

“Hasta julio de 2027, la versión Roguelike. En el lanzamiento habrá un WIP (restablecer todos los datos)”

¿Qué tan diferente será la versión completa de la versión de Acceso anticipado?

“El desarrollo del juego es modular y por etapas, con cada nueva etapa, planeo agregar nuevos niveles, mecánicas, enemigos, tabernas. También planeo cambiar el equilibrio de dificultad, la posibilidad de caer objetos. Planeo agregar y prestar mucha atención a la trama y Laura del mundo.”

¿Cuál es el estado actual de la versión de Acceso anticipado?

“En esta etapa, hay un prólogo que dura 20-60 minutos.
Así como 10 por así decirlo niveles "educativos" de 3 a 15 horas de juego.
Se ha añadido una armadura de nivel T1 y un arma T1, también un sistema de combate cuerpo a cuerpo.”

¿El precio del juego será diferente durante y después del Acceso anticipado?

“Quiero que el juego sea gratuito, y dentro del juego había una prima, que le dará la mayor comodidad funcional y una mayor probabilidad de perder la moneda local y otras ventajas funcionales. Si puedo vencer a los tramposos y bots. Si no, tendrás que pagar el juego.”

¿Cómo tienes planeado involucrar a la comunidad en tu proceso de desarrollo?

“Espero que muchos se conecten a mi servidor Discord y ayuden con la detección de errores u otros problemas. También expresarán sus deseos en el juego.”
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Acerca de este juego

🧩 Welcome to the world of Real Life

You wake up in a dark dungeon-labyrinth. Your goal is to find the key, defeat the boss, and move on to the next level — or return to the tavern with your loot and grow stronger. The deeper you go, the more dangerous your enemies become… but the greater the rewards.

If you die, you lose everything. You'll respawn at the nearest tavern, penniless.

Your journey is to uncover the truth about this place... and whether it even has a bottom.

⚠️ Remember: the most dangerous enemy in the dungeon is another **player**.

🎮 The game is being developed in two main stages: **Roguelike** and **MMORPG**.

1️⃣ **Roguelike** is based on procedurally generated dungeons. I'll be adding all core mechanics and dungeon modes. Once everything is in place and class/build balance (including PvP) is tuned, I’ll move on to MMORPG development.

2️⃣ **MMORPG** will be built on top of the Roguelike base, but progress will not carry over. Essentially, it will be two games in one client — the second featuring an open world, sieges, node systems, and city management.

🎭 Atmosphere & Inspiration

Inspired by anime like **Sword Art Online** and other survival-in-dungeon stories.

Also by LitRPG novels like **"Moonlight Sculptor"**, **"Dragon's Heart"**, and more.

Game inspirations include **Ragnarok**, **Lineage 2**, **Aion**, **Diablo**, **The Witcher**, **The Elder Scrolls**, and **Elden Ring**.

🔮 The Vision

I'm making this game **for myself** — my dream game.

I’m disappointed with the modern game industry chasing trends and casualization.

I want to create a true **hardcore old-school experience** — where you don't just play the game, you live in it.

In this world, you’ll find friends, enemies, maybe even love. Join guilds, meet teammates in real life.

You can go solo, or team up with a friend… but beware — **your friend might shoot you in the back and steal your loot**.

You might run into another group deep in the dungeon. You could kill them and take everything.

Or negotiate, pay a fee, or team up to defeat the boss… but what happens after is up to you.

What matters is knowing **when to stop** — kill the boss, get back to the tavern, trade your loot, and grow stronger.

Now you and your friends, fully geared, are ready to go even deeper.

Here, death means **losing everything** — and maybe even your friends.

🩺 I’m a healer

In every game, I’ve always played support. (Yes, I’m a good healer 😉) I also love crafting.

These elements will get special attention.

Healers are team players. I’ll be aiming for a balance where **a disorganized team of strong players will lose to an average team with good synergy**.

There will be a place for solo players too — but it will require **serious skill**.

Teamplay will be a core focus — but choose your teammates wisely: **friendly fire is enabled**.

Difficulty-wise, the game will feel like a **Souls-like**.

💰 Will there be Pay2Win?

Everyone defines Pay2Win differently. Personally? **I hate it**.

Since I’m making this for myself, here’s the current monetization plan (subject to change):

- 🎮 The game will be **free-to-play**, if I can successfully combat cheating and botting.

- 💳 There will be a **subscription**, purchasable for real money or in-game currency ("Core").

Subscription may include:

- x2 “Core” drop — local monster loot currency (1 per kill)

- +10–20% carry weight

- Extra storage or personal tavern room

- Cosmetic items

- Increased item drop chance

🎁 Most importantly: the subscription will be **tradable for in-game currency (Core)**.

So a player can buy it for $5 and sell it to another player for Core — **players will set the price**.

❌ What **won’t** be in the shop:

- Items generated out of thin air (no stat gear, no Core currency, no consumables).

📊 Development Budget

- 💸 Budget as of 13.02.2024: **~$3,300**

- Target cost for Roguelike version: **$5,000**, max **$10,000**

- Server cost: stable 5k–10k online = at least **$35,000**

- More players = more server cost

📆 Development started: **June 2023**

🎯 Planned release of Roguelike version: **June 2025**

🧑‍💻 I'm a full-time **sysadmin**, working on the game in my free time.

If community support reaches **$1,000/month**, I’ll quit and go full-time on the game.

💬 Join the Discord server!

Report bugs, give feedback, and help shape the game ❤️

Descripción del contenido para adultos

Los desarrolladores describen su contenido así:

El juego se desarrolla de acuerdo con las normas de la Sharia islámica, y el desarrollador de ninguna manera va a proceder con las leyes de la Sharia. El juego carece de escenas de sexo, mujeres y hombres desnudos. Pero hay violencia, tanto psicológica en el modo de juego Prologue como física. También en el modo Prologue, hay escenas con el consumo de tabaco y alcohol. En el modo Roguelike hay violencia física, cráneos, muertos, sangre "la Sangre se puede desactivar en la configuración del juego"

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 10
    • Procesador: AMD Ryzen 5 2600
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: Nvidia Geforce GTX 1070
    • DirectX: Versión 11
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 55 GB de espacio disponible
    Recomendado:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 11
    • Procesador: AMD Ryzen 9 5900
    • Memoria: 32 GB de RAM
    • Gráficos: Nvidia Geforce GTX 5090
    • DirectX: Versión 12
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 55 GB de espacio disponible

Reseñas de usuarios para Real Life Sobre las reseñas de usuarios Tus preferencias

Reseñas generales:
8 reseñas de usuarios (8 reseñas)






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