在這款受到亞洲文化激發靈感、獨特的動作角色扮演遊戲中,展開一段英勇的奇幻冒險。

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此遊戲尚未在 Steam 上發售

預計發行日期: 2026 年 5 月 26 日

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評論

“《The Relic: First Guardian》馬上飆升到我的 Steam 願望清單第一名。”
PC Gamer

“身處在以亞洲神話為靈感的世界經歷華麗對戰、對抗悲情頭目。在即將發表的動作 RPG 中,《The Relic: First Guardian》令人期待。”
PC Gamer

“《巫師》和《黑暗靈魂》融合成了 2026 年的一款頂級動作 RPG”
Gaming Bible

關於此遊戲

Arsiltus 曾經走過輝煌的日子,卻因偉大聖物被毀滅而化為大災難肆虐的土地,淪為一片廢墟。然而在寂靜之中,我們開始聽見尚未消逝的氣息聲音,那是諸多隨風飄送、微不可聞的微語:堅定、等待、恐懼,還有愛。這些被遺忘的聲音來自聖物 (Relic),就是蘊含著前人的情感和願望的碎片。

身為最後守護者 (Last Guardian),你必須尋找並使用這些威力強大的聖物,傳承其中的回憶,並且帶領世界重現榮景。你,就是 Arsiltus 最後的希望。

角色發展

玩家透過收集以「聖物」(符文 [Rune])形式出現的回憶來獲得成長。每個聖物都具備 70 餘種獨特的被動效果之一,可以重新塑造技能的效果、改變戰鬥節奏,並且強化特定武器的風格。藉由策略性地裝備聖物,玩家決定自己要成為什麼樣貌的守護者。

和玩家角色一樣獨特的戰鬥系統

獨特的戰鬥系統提供了攻擊的自由度,兼具生存的緊迫感。攻擊時不會消耗體力,只有在防禦和閃避時才會消耗。技能有冷卻時間,但不需要擔心資源消耗的問題。這樣的方式讓每一位玩家都能適應自己的遊戲風格和節奏,使戰鬥過程得以完美地融合。

裝備與成長

聖物的設計保證每一種武器和每一件護具都只會在遊戲世界中出現一次,重新塑造了傳統角色扮演遊戲的戰利品結構。每一個物品都是獨特的遺物,例如保護數百人的傳奇騎士在最後一戰中使用的刀,或是代表家族古老誓言的盾牌。取得裝備時,玩家即繼承了這件裝備所經歷的獨特歷史和震撼人心的故事。

武器根據不同的情感主題進行設計,為流暢的戰鬥系統添加更豐富的色彩。遊戲中有五種武器類型,以及十二種獨一無二的技能樹,玩家可以融合各種能力,建構自己專屬、絕無僅有的職業。

超過 70 名強悍的頭目

玩家將面對超過 70 名頭目,考驗自己的武器和戰鬥能力。每個頭目都有自己的悲劇故事。平凡的人類因為飢餓或詛咒而變形成怪物,他們往往遺忘了自己的名字和過去的生活,卻準備對自己的族類舉起屠刀。 正面擊敗每一名頭目,就能得知他們的故事,並且讓許多煩亂不安的靈魂得到安息。

成人內容說明

開發者表示產品內容如下:

The developers describe the content like this:
This Game may contain content not appropriate for all ages, or may not be appropriate for viewing at work: Frequent Violence or Gore, General Mature Content

系統需求

    最低配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 備註: Specs TBC
    建議配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
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