Sorgen Sie als Inquisitor für Ordnung in einer fremden Welt. Der Kodex muss befolgt werden... sonst wird es Konsequenzen geben. Triumph in der Ruhe.
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Infos zum Spiel



Von Surcutt-P und Nivrel kommt eine Dekonstruktion eines Rollenspiels.
Alle Monster sind schon weg ... und doch bist du hier.

Die Menschheit hat eine neue Welt entdeckt. Als William Marshal ist es deine Aufgabe, die Leere zu bekämpfen und die durch den Staub zersplitterten Völker von Erei zu vereinen. Kannst du den letzten Überresten der Menschheit Hoffnung geben? Bevor sie ankommen...

Wichtigste Merkmale:


  • Einfache, wirkungsvolle Duellkämpfe - Kämpfe finden gelegentlich statt, meistens als Teil der Geschichte.
  • Kein Mahlen, Handwerken oder andere Zeitverschwender (minimalistische RPG-Mechanik)
  • Echte Gespräche mit faszinierenden Charakteren.
  • Eine exzentrische Welt mit einer bizarren Gesellschaft - vielleicht fühlst du dich unwohl mit ihren fremden Bräuchen, vielleicht passt du aber auch genau hinein.
  • Gleite durch halboffene Gegenden und folge den Geschichten der Umgebung.
  • Die Navigation erfolgt über Kontext-Hinweise (kein Minimap-GPS) - aber sie lässt dich nicht hängen.
  • Konzentriere dich auf die Stimmung und das Gefühl in der Welt - Zwischensequenzen und andere Unterbrechungen des Spielflusses kommen nur selten vor.
  • Häufige Entscheidungen in der Geschichte und im Dialog... haben sie Einfluss auf die Geschichte? Sicher, bis zu einem gewissen Grad. Sind sie wichtig? ... Nun... wir wollen nicht gleich zu existenziell werden...
  • Hauptsächlich von zwei... Individuen geschaffen.

REISE IN DEINEM LEERE-SEGEL-TRANSPORTER


Umfahre Erei in deinem eigenen Leere-Segel-Transporter - deiner Operationsbasis. Von dort aus planst du deinen nächsten Zug, wählst die nächste wichtige Mission aus oder wählst ein Ziel aus, das du besuchen möchtest (nur wenn du das willst - hier gibt es keine obligatorischen Erkundungsquoten).

Du wirst nach und nach weitere Ziele im Skyline-System freischalten. Der Planet Erei ist so groß und karg, dass die Reise (trotz fortschrittlicher Technologie) buchstäblich Stunden dauern kann... Zum Glück kannst du dabei durchschlafen.

STELLE EIN TEAM ZUSAMMEN


Verbündete zu finden ist ein wichtiger Teil deiner Reise - sowohl persönlich als auch strategisch. Sammle eine Gruppe von spezialisierten Begleitern - wähle einen aus, der dir auf jeder Mission folgt.

Steige in der rätselhaften Gesellschaft von Cortex auf und schließe Allianzen zwischen den Clustern - vor allem durch Gesprächsentscheidungen. Spielen Entscheidungen eine Rolle? Spielt irgendetwas eine Rolle? Auf jeden Fall triffst du auf eine faszinierende Gruppe von Charakteren. Aber nur du entscheidest letztendlich, welche Art von Beziehungen und Freundschaften du eingehst.

ERFORSCHE DIE FREMDHEIT


Erei ist ein merkwürdiger Ort - bizarre Ereignisse haben ihn in eine Mischung aus Betonklötzen, futuristischem Chrom und mittelalterlichen Hütten verwandelt. Durchquere die halboffenen Orte auf deinem Weg, um Aufgaben zu erfüllen und das Geheimnis von Ereis Vergangenheit zu enthüllen.

Das ist kein Schild auf deinem Rücken! Mit deinem Glider fliegst du mühelos durch die Landschaft - schließlich will niemand den ganzen Weg laufen. Apropos ärgerlich: Es gibt kein Mahlen und nur wenig Plündern. Deine größte Herausforderung wird wahrscheinlich sein, die verschiedenen Handlungsstränge in der Umgebung jedes Ortes zu bewältigen.

KEINE MONSTER? KÄMPFE GEGEN MENSCHEN


Gelegentlich stellen sich dir gefährliche Feinde in den Weg - besiege sie im taktischen Duellkampf, bei dem langsames Vorgehen und das Lesen von Gegnern mehr zählen als wildes Tastendrücken.

Eine Auswahl an störenden Spezialfähigkeiten wird sich als nützlich erweisen, um den Verlauf des Kampfes zu verändern, ebenso wie einige Upgrades... allerdings nicht zu viele. Es gibt mehrere Waffen zur Auswahl, aber es wäre klüger, bei deiner treuen Klinge zu bleiben - andere Waffen könnten sich als zu ... experimentell erweisen.



Trotzdem wirst du wahrscheinlich die meiste Zeit damit verbringen, ziellos durch die einsame Landschaft zu wandern und über die Existenz nachzudenken, bevor du dich wieder deinem Hauptziel widmest - dem Kampf gegen die Leere.










Still here? There is nothing to find beyond this point.


But since you are already present… Join us in this offering we must make…
If it doesn’t make much sense, fear not - it’s not for you, it’s for Them.

Now repeat after me:


Endless desert hiding in darkness.
The sole descendant perished. Illustrious bloodlines fading away. Death without honor. The elders be damned. A mass exodus is sure to follow.
This epoch has concluded …and my journey ends.
Destiny perhaps, the traveler pondered.
First ray of light. The deep blue gently shifting to a crimson hue above the horizon.
A dawn for eternity.
Final rest under the watchful gleam of a million stellar eyes.
Bless his soul.



Very crude. But that’s how they wish it.
Let’s continue…


Shadow behind the pillars of the gate. A mystery. Concrete tower, wires of rust - rather dystopian.
A blurry shape in the corner of a strained eye.
Suddenly a war cry. Safe passage. All lies.
Foe pushed aside. Blade strikes. Rhythm of combat. Streak of red.
A shiny ring hits the ground. A flurry of severed fingers follows.
A grimace of shock. A strand of dark liquid flowing from the exposed vein.
Pandemonium. Until a final scream. Then nothing. Dead don’t speak.
A grim smile in the silence.



They are drawn to the vivid imagery, they favor raw grotesque drama over intricate meaning.
We are almost there…


Hyper drive quiet... system down. Thrusters zero. No protocol to be found. No god either.
Just three lost souls against the vast expanse of space. A dream of exploration.
Then they saw it. Thought to be a myth... a fantasy… but it was right there burning in their eyes.
A sense of divinity. Overwhelming.
Against the code... Strictly forbidden. Tried to stop them, begged them - yet his pleadings had no effect at all.
So it was decided. The breaker made a loud hiss. The last sound before they were swallowed by the black oblivion below.



It’s over.
We have fulfilled our duty.


Triumph in Tranquility.

Beschreibung nicht jugendfreier Inhalte

Der Entwickler beschreibt die Inhalte wie folgt:

HYPERFANTASY Mimesis contains content not appropriate for all ages that may include realistic violence and blood, some nudity, suggestive sexual themes and depiction of suicide.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 11
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