這關於師大附中場景的網路連線遊戲,開發者為師大附中國中部數學科教師,因學生就讀數媒系而對製作遊戲產生興趣,自學blender與unity一年多又再花一整年建置附中校園場景。已利用此作品錄取雲林科技大學數位媒體設計系研究所。遊戲不會收任何費用,且自掏腰包付年費的伺服器費用,若你遇到同為附中的同學在場景中,記得多打聲招呼。
所有評論:
好評 (38) - 38 篇使用者評論中有 94% 給予此遊戲好評。
發行日期:
2024 年 2 月 23 日

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關於此遊戲

我愛師大附中:
這是一款網路連線遊戲,
在這個遊戲中你會操縱一隻角色,可以隨機逛師大附中的場景。
打怪可以升級,且會定點重生。
可以使用鍵盤上a.d.w.s移動,滑鼠左鍵劍術攻擊,滑鼠右鍵法術攻擊。
假如你是師大附中的同學,畢業生,建議可以輸入自己的班號名稱。


最近的更新如下
(03/09)
1.有9種主要怪物,每種怪物4-5種色唯版本,怪物最高等級200
2.角色從等級1打起,新增100點數與金幣,這100點數決定你初期遊戲體驗
3.角色死亡會倒數並重生,隨著等級增加倒數時間可能長達30秒或60秒
4.在時間內達到指定等級,隨機派送一件超高等級裝備,共循環10次

(03/28)
新增排行榜,取前20名最快200等,50等,20等
但是用外部連結儲存存取,怕會有bug,還在觀察
做的UI很醜,暫沒時間美工

(04/08)
排行榜資料庫遺失,對上榜的同學非常抱歉
重寫程式,我會將資料庫系統定期備份

(08/23)
目前就讀雲科數位多媒體在職研究所
需要花大量時間製作專題(ios app:里亞中興)
這邊等研究所畢業完畢後再更新,謝謝




特徵:
- 令人懷念的校歌音樂
- 特色又仿真的建模
- 連線互動遊戲


關於遊戲開發起源:
這關於師大附中場景的網路連線遊戲,
開發者為師大附中國中部數學科教師,因學生就讀數媒系而對製作遊戲產生興趣,
自學blender與unity一年多又再花一整年建置附中校園場景。
目前已利用此作品考上雲林科技大學數位媒體設計系研究所。

自身C#程式能力較為薄弱,所以遇到bug將會花數周才有辦法處理,請見諒。
這遊戲是免費,我已經繳了伺服器年費4000元,最多可以同時100人在線上。

建模:
最先建模的是國中部,所以最精細但手法最最粗糙。
後面的建築物每棟大約花半個月完成,也許與部分現況不同,待有時間再慢慢矯正。

遊戲更新目標:
1.目前到九月開學前只能微幅更新
因為需要做地方創生智能設計類型的遊戲(介紹中興新村),並且利用作品找到指導教授。
主要會做成手機遊戲,也會在steam上放置一份。

2.後期更新目標,約年底或新年度發布
目前攻擊模式只有砍擊跟法術,但可提升攻擊震爆範圍跟法術爆炸範圍,
新年度會加上其他可選擇式眾多附屬技能或被動技能,會搭配附中特定任務獲得技能點。
操場不定時會有超過玩家等級的怪物,需要合作打倒得到獎勵。
目前玩家對玩家攻擊無效,但往地下室走,距離地面越遠,玩家對玩家的減傷會越低,
開始在校園角落製造一些彩蛋讓大家有驚喜。

3.有時間會開發教育解謎版本,或用於新生訓練中導覽,或轉製成手機遊戲。



常見問題:
1.為何滑鼠不能移動遊戲視角。
這個問題我花了一個月,但遊戲鏡頭劇烈撞擊周邊物體(特別是上下樓梯)導致的不適感過於強烈。
加了一些程式碼改善有限,所以目前擱置,但個人是希望可以用滑鼠移動視角。
若有一些想法或建議可以互相討論,謝謝。

2.電腦玩遊戲很卡。
製作建模的時候用了2K品質的圖,所以累積起來才發現很吃效能,以減少建模的點跟面數優化。
程式碼也許用太多迴圈在計時上,但不太會C#高級的方法處理,正在學習,
建議顯卡使用1070或2060或3050以上


贊助:
假如想要贊助一點點之後兩年的研究所學費跟每周到雲林的高鐵費用,在進地圖左走到底有一個小小的QRcode可以贊助我,感謝

系統需求

    最低配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統: win7以上
    • 處理器: 市售文書筆電以上
    • 記憶體: 16 GB 記憶體
    • 顯示卡: GTX1650以上
    • DirectX: 版本:12
    • 網路: 寬頻網際網路連線
    • 儲存空間: 3 GB 可用空間
    • 音效卡: 內建即可
    • VR 支援:
    • 備註:
    建議配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統

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