Blast Processed is a first-person platformer built around an infamous movement quirk of early FPS games: Rocket Jumping.
Pelitoiminnot | Blast Processed Trailer
Kuvakaappaus 1
Kuvakaappaus 2
Kuvakaappaus 3
Kuvakaappaus 4
Kuvakaappaus 5

Kirjautumalla sisään voit lisätä tämän tuotteen toivelistallesi, seurata sitä tai merkitä sen ohitetuksi

Early Access -peli

Voit pelata näitä pelejä viipymättä – jo niiden kehitysvaiheessa.

Huomaa: Early Access -pelit ovat keskeneräisiä ja saattavat vielä muuttua. Jos et halua pelata peliä sen tämänhetkisessä tilassa, odota ja tarkista peli myöhemmin uudelleen. Lue lisää

Kehittäjien kertomaa:

Miksi Early Access?

My goal is to create a game that can support high-level competitive play, and Early Access will be how I gather precise feedback for what works and what doesn't before the standards for high-level play become too ingrained to change.

Miten kauan peli tulee arviolta olemaan Early Access -vaiheessa?

As long as it takes to complete my roadmap and fix bugs, which will likely take somewhere between 1-2 years. I'm working on this game solely in my free time, so please be patient.

Millä tavoin lopullinen versio tulee eroamaan Early Access -versiosta?

The game as-is lacks two main features: Online leaderboards for official maps and a level editor with workshop support. I also plan to introduce more official maps over the course of Early Access, along with some quality of life improvements and more minor offline features.

Mikä on Early Access -version tila tällä hetkellä?

The current version contains most major offline features planned for the full release (except for everything that will come with the level editor) along with five official maps to play.

Muuttuuko pelin hinta Early Access -vaiheen jälkeen?

The game itself will remain free forever, but due to the costs associated with hosting leaderboards and replays alongside those leaderboards, access to the leaderboards must come with a paid DLC. I also have plans to release at least one "expansion" after the game's full release, which (depending on a variety of factors in the future that I couldn't possibly predict) may also release as paid DLC.

Miten yhteisö otetaan mukaan kehitysprosessiin?

As stated before, the purpose of doing an Early Access launch is to make changes that will disrupt high-level play before the game mechanics become too set in stone to change, and the direction I take with those changes will be influenced by player feedback. If you want to provide feedback, joining my Discord server is the best way to do it, though I'll keep an eye on Steam forums and other such places as well.
Lue lisää

Pelaa peliä Blast Processed

 
Katso kaikki keskustelut

Ilmoita bugeista ja anna tälle pelille palautetta keskustelupalstalla

Tietoa pelistä

Blast Processed is a first-person platformer built around an infamous movement quirk of early FPS games: Rocket Jumping.

Key Features:

  • Movement mechanics inspired by the full suite of Source Engine movement gamemodes like Surf and BHop. Enhancements have been made to key aspects of movement to be more welcoming for new players while not compromising on the depth of high-level play.
  • Consistent, fully deterministic gameplay where specific inputs consistently return the same results, allowing for pure tests of skill where the player is in full control of their character at all times.
  • Five official maps with level design inspired by Team Fortress 2's community-made jump maps.
  • Visuals inspired by the early 3D PC games of the late 90s and early 2000s, designed to never infringe on the readability of the environments.
  • A full replay system which saves your best times on maps to watch back or race against as a ghost.
  • More features to come over the course of Early Access. Visit my YouTube channel to keep up with development through my devlog series.

NOTE:

This game is hard. While the mechanics of rocket jumping and advanced movement mechanics are tutorialized, it is highly recommended that you at minimum have an understanding of first-person movement mechanics and controls before playing.

Järjestelmävaatimukset

    Vähintään:
    • Vaatii 64-bittisen suorittimen ja käyttöjärjestelmän
    • Käyttöjärjestelmä *: Windows 7 or later (64 bit required)
    • Suoritin: Ryzen 3 3250 U 2.60 GHz w/ Onboard Graphics or equivalent
    • Muisti: 2 GB RAM
    • Tallennus: 512 MB kiintolevytilaa
    • Lisätietoja: You can probably run this game
    Suositus:
    • Vaatii 64-bittisen suorittimen ja käyttöjärjestelmän
* 1.1.24 alkaen Steam-asiakasohjelma tukee vain Windows 10:tä ja uudempia versioita.

Sovelluksen Blast Processed arvostelut Tietoa käyttäjäarvosteluista Asetukset

Kaikki arvostelut:
Erittäin myönteinen (56 arvostelua)






Nähdäksesi arvostelut tietyltä aikaväliltä, klikkaa ja maalaa valinta yllä olevassa kaaviossa tai valitse haluamasi palkki.




Suodata arvostelut käyttäjän peliajan perusteella sillä hetkellä kun arvostelu on kirjoitettu:



Ei alarajaa / Ei ylärajaa

Näytä arvostelut valitussa järjestyksessä





Lisätietoja
Suodattimet
Epäolennaiset arvostelut suljetaan pois arvostelupisteistä
Peliaika:
Pelattu enimmäkseen Steam Deckillä
Ei löytynyt enempää arvosteluja, jotka vastaavat määritettyjä suodattimia
Muuta yllä olevia suodattimia nähdäksesi muita arvosteluja
Ladataan arvosteluja