현세와 이계가 얽힌 심연 속에서, 돌아가신 전우들의 염원을 짊어진 전사가 되어, 영혼의 횃불의 힘을 다뤄 이미 죽은 전우들의 영혼과 함께 싸웁니다. 매번 정확한 방어와 회피는 운명의 족쇄에 대한 반격입니다! 냉병기의 날카로움과 전략적인 로그라이크 요소를 결합하여 저주받은 차원 장벽을 부수고, 피와 영혼이 얽힌 진실을 밝혀냅니다.
모든 평가
사용자 평가 없음
출시일:
2025년 2분기
개발자:
배급사:

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앞서 해보기 곧 출시

이 게임의 개발자는 플레이어의 피드백을 반영하여 개발 중인 게임을 출시할 예정입니다.

참고: 앞서 해보기 게임은 완성된 게임이 아니며 개발이 진행됨에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 게임의 현재 상태가 흥미롭지 않게 느껴진다면, 개발이 더 진행될 때까지 기다려 보세요. 앞서 해보기에 대해 자세히 알아보세요.

개발자의 한마디:

왜 앞서 해보기를 하나요?

“As a two-person development team, we are deeply committed to ensuring Netherworld Covenant meets community expectations. By launching in Early Access, we aim to collaborate closely with the community, gathering feedback to refine and expand the game. Every piece of feedback will shape the journey—we want players to feel like active participants in the game’s evolution.”

이 게임의 앞서 해보기 기간은 얼마인가요?

“We estimate the Early Access phase will last 3–6 months. During this period, we plan to make additional chapters and systems while continuously optimizing existing content based on player insights.”

정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?

“We plan to add new chapters and additional combat difficulty tiers. What's more, we plan to further expand roguelike build diversity: new relics, auras, weapons, and enhanced skill progression mechanics.”

지금 앞서 해보기 버전은 어떤 상태인가요?

“The Early Access version already offers 4 full chapters with 2 elite bosses and 1 final boss per chapter, 9 main weapons, 4 sub-weapons, and 100+ skill combinations with a conservative 8-10 hours of playtime via core content and progression systems.”

앞서 해보기 동안과 앞서 해보기 이후의 게임 가격이 다르게 매겨지나요?

“The final price may increase post–Early Access, depending on the actual scope of added content and actual development duration.”

개발 과정에 어떻게 커뮤니티를 참여시킬 계획이신가요?

“We plan to place great importance on the frequency of communication with the community and actively consider feedback from players. Players can share their feedback through official community channels, Steam forum, emails, surveys, and by playing the game. Additionally, we plan to continuously monitor feedback and suggestions from other online forums and adjust our development content and priorities accordingly.”
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이 게임은 아직 Steam에 출시되지 않았습니다

출시 예정일: 2025년 2분기

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게임 정보

《Netherworld Covenant》(네더월드 커버넌트)는 다크 판타지 테마의 탑다운 3D 액션 로그라이크 게임으로, "정밀한 명령"과 "계약 시스템"을 핵심으로 하여 하드코어하고 전략적으로 깊이 있는 전투 경험을 제공합니다. 플레이어는 재앙 속에서 살아남은 전사를 조작하고, 현세와 이계를 잇는 네더 랜턴 손에 쥐고, 돌아가신 전우들의 영혼과 계약을 맺어 이계의 미로에서 부패한 옛 영웅들과 악마의 군주에게 도전합니다.

영혼을 계약하고, 불꽃이 길잡이

네더 랜턴 이계와 현세를 잇는 금기된 성물로, 그 깊은 에너지는 오직 사용자의 영혼의 떨림을 통해서만 깨어나며, 생사의 장막을 태울 수 있는 청색 불꽃을 방출합니다. 용사가 굳은 마음으로 횃불을 점화하면, 그 불꽃은 이계로 가는 길을 밝혀줄 뿐만 아니라, 죽은 자들이 차원의 경계를 넘고 다시 현세로 돌아오는 힘을 부여합니다. 횃불의 불꽃 아래서, 떠도는 영혼들은 잠시 인간의 형체를 되찾고, 철과 살로 엮인 몸을 통해 그들이 끝내지 못한 맹세를 완수합니다.

정밀한 명령의 예술

고속 공격 체계가 아닌 환경에서, 플레이어는 정확한 방어, 회피, 이계 비행을 통해 적의 공격을 피하고, 기회를 노려 치명적인 연계를 펼칩니다. 전투에서 타이밍 예측과 자원 배분을 통해 전투의 전략성과 심리전을 한층 더 강화합니다.

영혼의 구속과 선물

독특한 영혼 계약 시스템은 플레이어에게 다양한 전투 전략을 부여하며, 현재는 검객, 궁수, 수호자, 도적 네 가지 차별화된 전투 클래스를 오픈하여, 플레이어는 영혼의 힘을 빌려 차원을 넘나들며 장애물을 돌파하거나 기습을 가하거나, 현실 차원의 치명적인 위협을 회피할 수 있습니다.

풍부한 보스 디자인

악한 영혼의 에너지에 의해 부패한 강력한 적들이 등장합니다. 그들은 타락한 군주와 기사일 수도, 순수한 악마일 수도 있으며, 심지어 차원의 균열 속에 잠재된 미지의 존재일 수도 있습니다.

경계의 땅에서의 보호

현세와 이계의 경계에 있는 캠프에서 전우들의 영혼을 모으고, 악마의 피로 물든 무기를 단련하며, 자원을 축적하고, 대화의 단편들을 통해 재앙의 배후에 숨겨진 진정한 음모를 밝혀냅니다.

"횃불의 빛이 비추는 길은 구속의 길이 아니라, 내기에서 던져진 그림자일 뿐이다: 영혼의 힘이 마신의 목을 찢을 때, 횃불의 주인 이름은 계약 석판에 새로운 제물이 될지도 모른다."

AI 생성 콘텐츠 사용 공개

개발사는 게임에서 AI 생성 콘텐츠를 사용하는 방법을 다음과 같이 설명합니다.

We used AI-generated images as a basis for some of the images on the store page and made manual modifications

성인 콘텐츠 설명

개발자의 콘텐츠 설명:

There will be frequent bloody battle scenes in the game.

시스템 요구 사항

Windows
macOS
    최소:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제: Windows 10
    • 프로세서: Intel i3+
    • 메모리: 4 GB RAM
    • 그래픽: GeForce GTX 1050 Ti
    • DirectX: 버전 11
    • 저장 공간: 3 GB 사용 가능 공간
    권장:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    최소:
    • 운영 체제: Mac OS X 10.12+
    • 프로세서: Dual core from Intel or AMD at 2.8 GHz
    • 메모리: 4 GB RAM
    • 그래픽: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better
    • 저장 공간: 3 GB 사용 가능 공간
    권장:
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