Storm the lair of the immortal wizard Yendor in this fast paced, turn based, traditional rogue-like. The massive scope, deep mechanics and challenging gameplay that define the genre distilled into dense and highly varied one hour runs.
Rozgrywka | Trailer02
Zrzut ekranu nr 1
Zrzut ekranu nr 2
Zrzut ekranu nr 3
Zrzut ekranu nr 4
Zrzut ekranu nr 5
Zrzut ekranu nr 6
Zrzut ekranu nr 7
Zrzut ekranu nr 8
Zrzut ekranu nr 9
Zrzut ekranu nr 10
Zrzut ekranu nr 11
Zrzut ekranu nr 12
Zrzut ekranu nr 13
Zrzut ekranu nr 14
Zrzut ekranu nr 15

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Gra z wczesnym dostępem

Uzyskaj natychmiastowy dostęp i zacznij grać; zaangażuj się w powstawanie gry.

Uwaga: gry oferowane w formie wczesnego dostępu nie zostały jeszcze ukończone i do momentu pełnego wydania mogą ulec zmianom lub nie zmienić się w ogóle. Jeśli ta gra w jej obecnym stanie nie interesuje cię, sugerujemy poczekać, by zobaczyć, czy prace nad nią pójdą dalej. Dowiedz się więcej.

Od twórców:

Dlaczego wczesny dostęp?

„Roguelikes in general tend to be developed over vast spans of time with lots of feedback and input from players. The Rogue Fable series is no exception and Rogue Fable IV is really just the latest iteration of a project that has been in continuous development for nearly a decade.

Early Access gives me the chance to do the bulk of development work out in the open with regular feedback and suggestions from players. I believe its only possible to grow, balance and tune such a complicated and unpredictable beast with the support of the people actually playing it.”

Mniej więcej jak długo gra będzie w fazie wczesnego dostępu?

„Approximately 3 years.”

Czym różni się zaplanowana pełna wersja od tej z wczesnego dostępu?

„The plan is to focus primarily on expanding the scope of the game. I believe that the basic foundation is pretty solid and so I'd like to spend most of Early Access adding as many new classes, races, talents, enemies, bosses, zones and special levels as possible. There will likely still be some minor tweaks and adjustments to the core gameplay but my plan is really to focus on scaling up the amount of content in the game.”

Jaki jest obecny stan wersji z wczesnego dostępu?

„The game is fully playable with hundreds of hours of content. Rogue Fable IV is really just the latest iteration in a long running series and so carries forward much of the design, mechanics and content of previous games.

  • Runs lasting about an hour ending in a climatic boss fight with The Wizard Yendor himself.
  • A procedurally generation dungeon built out of 13 unique zones.
  • Over 250 monsters and 30+ bosses to engage and defeat.
  • 10 Classes and 8 races
  • Over 60 talents and nearly 200 items with which to build and equip your characters.

Czy cena gry ulegnie zmianie podczas i po wczesnym dostępie?

„The game will gradually increase in price over the course of Early Access.”

Jak zamierzacie włączyć społeczność w wasz proces tworzenia?

„Community feedback and suggestions are critical to my design process and I believe are basically essential to growing and tuning something as complex and unpredictable as a rogue-like.

The Rogue Fable series has always thrived in an atmosphere of heavy community involvement and our Discord has remained highly active for years.”
Więcej
Polski język nie jest obsługiwany

Ten produkt nie obsługuje twojego lokalnego języka. Przed zakupem zapoznaj się z listą obsługiwanych języków, która znajduje się poniżej.

Pobierz Rogue Fable IV Demo

Kup Rogue Fable IV

 
Zobacz wszystkie dyskusje

Zgłoś błędy i zostaw swoją opinię o tej grze na forach dyskusyjnych

O tej grze

Rogue Fable IV is the latest iteration in a project that has spanned nearly a decade of work. The series overarching goal has been to create a truly massive game with all the scope, depth and challenge we've come to expect from traditional roguelikes but with runs that are completable in 60 minutes or less.

A MOUNTAIN OF CONTENT:

With nearly a decade of development comes a mountain of content that, when crammed into one hour runs, allows for each and every playthrough to be totally unique. This is a game you can easily sink 100s of hours into exploring, learning and mastering but in manageable, bite size chunks.

  • 12 Classes and 9 Races.

  • 60+ Talents each with 3 distinct upgrades allowing for all sorts of unique and powerful builds.

  • 300+ Items with unique properties and effects that are more than just stat blocks.

  • 350+ Monsters each with their own distinct ability set.

  • 30+ Boss Encounters which are elaborate fights featuring totally unique mechanics.

  • 13 Completely unique themed zones which are further subdivided into dozens of sub-zones.

  • 40+ Ranked Modifiers to make every ranked game a uniquely challenging experience.

TACTICAL AND SKILL DRIVEN COMBAT :

The heart of Rogue Fable IV is a tactical, turn-based combat system in which your skill as a player is vastly more important than your characters raw stats. Players have beaten the game without ever leveling up their character, without ever equipping an item and even without taking a single hit! Every run is winnable, every build is viable, every combat encounter can be overcome with a bit of cleverness, knowledge and daring.

Combat in Rogue Fable IV is:

  • Turn Based but optimized to be played very quickly once mastered.

  • Movement Focused in which you can move to dodge projectiles, side step melee attacks, avoid explosions, escape from deadly clouds, run circles around slow moving brutes and dive head first into the enemy back line. You should be in a state of near constant motion.

  • Ability Driven with spells, unique movement abilities, special melee and range attacks making up the bulk of your actions during combat. Bump to attack and trading basic attacks with enemies is effectively nonexistent.

  • Environmental Focused with dozens of unique terrain effects, traps, clouds and magical auras effecting you and the enemies. Different types of cover, choke points and open spaces makes the environment a constant factor in combat.

  • Emergent with abilities, items and the terrain all interacting to allow for all sorts of unexpected but highly effective strategies. Enemies are designed to synergize and complement each other so that each group provides a unique challenge.

RANKED PROGRESSION:

Rogue Fable IV is intended to act as a good introduction to the genre for new players while still remaining challenging for veterans. In order to do this the base game is balanced to be reasonably forgiving and we offer an optional ranked progression mode that ties your Skill-Rating and subsequent Rank to your wins and losses.

Each ranked game randomly selects a number of Ranked-Modifiers that will boost specific enemy types or introduce some new mechanic that makes the run harder. In this way every Ranked-Game is not only more challenging but is challenging in a unique way.

Wymagania systemowe

Windows
macOS
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny *: Windows Vista, 7/8/10
    • Pamięć: 2 GB RAM
    • Miejsce na dysku: 300 MB dostępnej przestrzeni
* Począwszy od 1 stycznia 2024, klient Steam będzie obsługiwał wyłącznie system Windows 10 i jego nowsze wersje.
    Konfiguracja minimalna:
    • Pamięć: 2 GB RAM
    • Miejsce na dysku: 300 MB dostępnej przestrzeni

Recenzje klientów dla produktu Rogue Fable IV O recenzjach użytkowników Twoje preferencje

Ogólne recenzje:
Bardzo pozytywne (187)






Aby zobaczyć recenzje w wybranym zakresie dat, kliknij i przeciągnij zaznaczenie na powyższym wykresie lub kliknij na wybrany słupek.




Filtruj recenzje według czasu gry użytkownika w momencie publikacji recenzji:




Bez minimum do Bez maksimum

Pokaż recenzje w wybranej kolejności wyświetlania





Dowiedz się więcej
Filtry
Wyłączanie okresów występowania recenzji nie na temat
Czas gry:
Głównie Steam Deck
Brak recenzji pasujących do filtrów ustawionych powyżej
Dostosuj filtry powyżej, by zobaczyć inne recenzje
Wczytywanie recenzji…