《皇帝與社稷》是一款扮演古代君主治理國家的皇帝模擬遊戲。 百官之上,位居君王,你將權衡政策,決斷朝堂; 巍巍九州,江山萬里,你要斡旋外交,調兵遣將; 宮闈之內,重重朱牆,你需提升能力,不斷成長; 維繫後宮,開枝散葉,你可考察皇嗣,重點培養。
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發行日期:
2024 年 7 月 26 日
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搶先體驗遊戲

立即開始遊玩,並參與遊戲開發過程。

備註:處於搶先體驗狀態的遊戲尚未開發完成,且內容可能會有所變動。如果目前的開發進度未使您產生興趣, 建議您等待本遊戲開發至下一階段時再決定是否購買。了解更多

開發者的話:

為何採用搶先體驗模式?

「通過搶先體驗瞭解玩家對遊戲的實際需求和意見,以便在正式版的完成過程中向着更貼近玩家需求的方向去完善遊戲。這有助於提高遊戲的質量和玩家滿意度。」

這款遊戲的搶先體驗時間大約會持續多久?

「粗略估計距離正式版的1.0版大概還有1-2年左右的時間,在此期間,我將會不斷收集玩家反饋,對遊戲進行優化和更新。」

正式版預計會與搶先體驗版有何不同?

「在未來的開發計劃中,我希望在近期實現包括現在正在完善中的各種建築功能,軍事指令,地方特產等等;
還有遠期的一些計劃:如地形特色,貿易系統,出巡系統,工坊系統,科技樹,官員成長系統等等。」

搶先體驗版目前的開發進度如何?

「目前的搶先體驗版本已經完成了遊戲的大框架功能:
1.可以運行國家主要政令,調整國家的結構。
2.建築方面:包含皇宮營造,地方建設,國家建築都已經完成了框架,接下來會繼續豐富這些建築相關內容。
3 .美術方面相比之前的測試版,所有嬪妃的立繪,官員的立繪,主要場景等等都做了重繪,UI方面相較於測試版也做了美術層面的優化。具體可以參看遊戲截圖。
4.當前版本對行政系統增加了省府級別的劃分,這個是可以按照玩家意願去做的,每個省府都可以設立刺史和將軍。
5.煉丹功能也已經基本完成,可以研製各種丹藥,達到祛病消災,增強能力,繁育後代,增加壽命的目的。」

遊戲售價在搶先體驗期間前後會有所變動嗎?

「在正式版發佈時,售價會有所上浮。」

在開發過程中,您打算如何與社群互動?

「1.我會在各種平臺上分享遊戲開發的進程。
2.在必要時通過問卷調查收集玩家的意見和建議,以瞭解他們對遊戲的需求和期望。
3.我會定期在steam社區、QQ群和Discord中發佈開發進度和更新說明,與玩家保持互動。」
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遊戲介紹

《皇帝與社稷》是一款融合了策略、經營、養成、收集等玩法的皇帝模擬遊戲。玩家將扮演古代的君主,治理國家、收集歷代名臣妃子、培育後代,最終通過世代傳承,建設一個長盛不衰的帝國。

上朝理政,處理奏章,設定國家政策。國家社稷包含超過20種不同屬性,它們之間互相依存、互相影響。通過梳理和調整各種屬性之間的關係來使國家穩定健康的發展壯大。

頒佈詔命,思考擬策,指派官員,執行政令。政令分為七大類,需要在吏,戶,禮,兵,刑,工六部尚書和丞相處下達。通過這些政令來實現對國家的統治和發展,多數政令需要皇帝和大臣通過擬策來合作完成。

縱橫捭闔,遠交近攻,游刃于諸邦。向他國派遣使者、建立貿易關係,亦或是發動戰爭……

訓練士兵,籌備軍需。待時機成熟,攻城掠地。通過發佈軍事指令影響戰爭走向。

發展教育,促進科舉,搜羅王佐之臣。通過每年一次的秋試與額外的制舉,收集能力出眾的歷史名臣,並因材施用。

皇帝具有理政,仁德,勇健,才藝四項屬性,在皇宮中的各種設施中歷練即可提升對應屬性。皇帝自身屬性會極大影響治國效率,合理安排每日時間,鍛煉自我。

收羅天下粉黛,六宮藏嬌,享盡世間榮華。在後宮冊封嬪妃,繁衍皇嗣,也可以在此處放鬆心情,從而提高做其他事的效率。

皇帝也是肉體凡胎,壽元終有耗盡之日。提前挑選資質最佳的皇子,對其進行重點培育。在現任皇帝駕崩後,皇嗣會繼任皇位,遊戲也將繼續進行!

經過一代又一代的傳承,發展國力開疆拓土,最終造就屬於你的永世帝國。

一點釋疑

或許您現在腦海中浮現出的是DOS時代的那一抹回憶,或許想到的是其他類似題材的手遊,質疑這又是個換皮加抄襲的垃圾遊戲,其實吧~還真是挺像,無非也是“吏戶禮兵刑工”六部機構,前朝發展,宮中歷練的總框架,因為,這個框架本就是最合理的,DOS《皇帝》能被大家認可,甚至被奉為經典三十餘年仍有餘暉,這也是核心原因所在。所以《皇帝與社稷》無法摒棄這一經典框架,而在傳承先輩框架下又想表達些不同的東西:泱泱華夏有兩千餘年封建史,各種階層的對立關係貫穿其間,譬如:君與臣,君與党,國與民,士與庶,國與國,後宮與前朝。作為一國之君,必須要面對這些矛盾,做出調整和決策。這也是皇帝這個職業最與眾不同,且技術含量的精華所在,這就是《皇帝與社稷》這款遊戲的創作初衷。希望通過遊戲,去還原這種感覺,就是制衡之道!《皇帝與社稷》最終要做成遊戲中的各項數值都不是孤立的,不是簡單地資料堆積實現增長,然後成為強國四處征戰,而是在發展過程中會出現種種矛盾關係,皇帝需要做出取捨。比如為什麼在很多情況下皇帝知道對方是佞臣,卻依然重用?為什麼有時皇帝明知是忠臣而不得不殺?為何皇帝引用外戚勢力很容易引發專權而歷史上又屢見不鮮?……這些偏硬核的內容,都是我想要實現的。

系統需求

    最低配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統: WIN7/WIN8/WIN10/WIN11 bit64
    • 處理器: 2.5GHz
    • 記憶體: 2 GB 記憶體
    • 顯示卡: 2 GB RAM
    • DirectX: 版本:9.0
    • 儲存空間: 2 GB 可用空間
    建議配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統: WIN11 bit64
    • 處理器: 3.5GHz
    • 記憶體: 8 GB 記憶體
    • 顯示卡: 4 GB RAM
    • DirectX: 版本:11
    • 儲存空間: 4 GB 可用空間

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