《皇帝与社稷》是一款扮演古代君主治理国家的皇帝模拟游戏。 百官之上,位居君王,你将权衡政策,决断朝堂; 巍巍九州,江山万里,你要斡旋外交,调兵遣将; 宫闱之内,重重朱墙,你需提升能力,不断成长; 维系后宫,开枝散叶,你可考察皇嗣,重点培养。
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抢先体验游戏

立刻获取体验权限然后开始游戏,并随着游戏的发展参与其中。

注意:该抢先体验的游戏内容尚不完整且也许会发生变化。如果您目前不是特别想玩这款游戏,那么您应该等待一段时间来观察游戏的开发进度。了解更多

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“1.通过抢先体验了解玩家对游戏的实际需求和意见,以便在正式版的完成过程中向着更贴近玩家需求的方向去完善游戏。这有助于提高游戏的质量和玩家满意度。
2.因为专职开发这款游戏而使我不得不偶尔打工来维持生计,如果通过抢先体验模式能够获得适当的收入,我将能有更多的精力放在游戏开发中,当然了即使销量平平也无妨,我也会继续坚持完善它。
3.通过抢先体验的发布来增加曝光,让更多的人看到这款游戏,如果条件允许,或许可以扩大开发团队,引进更多优秀人才,这将有助于提高游戏的开发进度和质量。”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

“粗略估计距离正式版的1.0版大概还有两年左右的时间,在此期间,我将会不断收集玩家反馈,对游戏进行优化和更新。”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“在未来的开发计划中,我希望在近期实现包括现在正在完善中的各种建筑功能,军事指令,地方特产等等;
还有远期的一些计划:如地形特色,贸易系统,出巡系统,工坊系统,科技树,官员成长系统等等。”

抢先体验版本的现状如何?

“目前的抢先体验版本已经完成了游戏的大框架功能:
1.可以运行国家主要政令,调整国家的结构。
2.建筑方面:包含皇宫营造,地方建设,国家建筑都已经完成了框架,接下来会继续丰富这些建筑相关内容。
3.美术方面相比之前的测试版,所有嫔妃的立绘,官员的立绘,主要场景等等都做了重绘,UI方面相较于测试版也做了美术层面的优化。具体可以参看游戏截图。
4.当前版本对行政系统增加了省府级别的划分,这个是可以按照玩家意愿去做的,每个省府都可以设立刺史和将军。
5.炼丹功能也已经基本完成,可以研制各种丹药,达到祛病消灾,增强能力,繁育后代,增加寿命的目的。”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

“在正式版发布时,售价会有所上浮。”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“1.我会在各种平台上分享游戏开发的进程。
2.在必要时通过问卷调查收集玩家的意见和建议,以了解他们对游戏的需求和期望。
3.我会定期在steam社区中发布开发进度和更新说明,与玩家保持互动。”
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0.3抢先体验版即将到来,希望可以在近期上线,欢迎大家将游戏添加入愿望单

游戏介绍

《皇帝与社稷》是一款融合了策略、经营、养成、收集等玩法的皇帝模拟游戏。玩家将扮演古代的君主,治理国家、收集历代名臣妃子、培育后代,最终通过世代传承,建设一个长盛不衰的帝国。



上朝理政,处理奏章,设定国家政策。国家社稷包含超过20种不同属性,它们之间互相依存、互相影响。通过梳理和调整各种属性之间的关系来使国家稳定健康的发展壮大。


颁布诏命,思考拟策,指派官员,执行政令。政令分为七大类,需要在吏,户,礼,兵,刑,工六部尚书和丞相处下达。通过这些政令来实现对国家的统治和发展,多数政令需要皇帝和大臣通过拟策来合作完成。


纵横捭阖,远交近攻,游刃于诸邦。向他国派遣使者、建立贸易关系,亦或是发动战争……


训练士兵,筹备军需。待时机成熟,攻城略地。通过发布军事指令影响战争走向。



发展教育,促进科举,搜罗王佐之臣。通过每年一次的秋试与额外的制举,收集能力出众的历史名臣,并因材施用。



皇帝具有理政,仁德,勇健,才艺四项属性,在皇宫中的各种设施中历练即可提升对应属性。皇帝自身属性会极大影响治国效率,合理安排每日时间,锻炼自我。



收罗天下粉黛,六宫藏娇,享尽世间荣华。在后宫册封嫔妃,繁衍皇嗣,也可以在此处放松心情,从而提高做其他事的效率。



皇帝也是肉体凡胎,寿元终有耗尽之日。提前挑选资质最佳的皇子,对其进行重点培育。在现任皇帝驾崩后,皇嗣会继任皇位,游戏也将继续进行!



经过一代又一代的传承,发展国力开疆拓土,最终造就属于你的永世帝国。

一点释疑

或许您现在脑海中浮现出的是DOS时代的那一抹回忆,或许想到的是其他类似题材的手游,质疑这又是个换皮加抄袭的垃圾游戏,其实吧~还真是挺像,无非也是“吏户礼兵刑工”六部机构,前朝发展,宫中历练的总框架,因为,这个框架本就是最合理的,DOS《皇帝》能被大家认可,甚至被奉为经典三十余年仍有余晖,这也是核心原因所在。所以《皇帝与社稷》无法摒弃这一经典框架,而在传承先辈框架下又想表达些不同的东西:泱泱华夏有两千余年封建史,各种阶层的对立关系贯穿其间,譬如:君与臣,君与党,国与民,士与庶,国与国,后宫与前朝。作为一国之君,必须要面对这些矛盾,做出调整和决策。这也是皇帝这个职业最与众不同,且技术含量的精华所在,这就是《皇帝与社稷》这款游戏的创作初衷。希望通过游戏,去还原这种感觉,就是制衡之道!《皇帝与社稷》最终要做成游戏中的各项数值都不是孤立的,不是简单地数据堆积实现增长,然后成为强国四处征战,而是在发展过程中会出现种种矛盾关系,皇帝需要做出取舍。比如为什么在很多情况下皇帝知道对方是佞臣,却依然重用?为什么有时皇帝明知是忠臣而不得不杀?为何皇帝引用外戚势力很容易引发专权而历史上又屡见不鲜?……这些偏硬核的内容,都是我想要实现的。

同时,如果您愿意助力我完成这款游戏,希望能到“爱发电”的APP搜索“皇帝与社稷”关注进度,如果能量力给予资助以促进游戏的最终完成,在此非常感谢。
https://store.steampowered.com/app/2716930/_/

系统需求

    最低配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: WIN7/WIN8/WIN10/WIN11 bit64
    • 处理器: 2.5GHz
    • 内存: 2 GB RAM
    • 显卡: 1 GB RAM
    • DirectX 版本: 9.0
    • 存储空间: 需要 2 GB 可用空间
    推荐配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: WIN11 bit64
    • 处理器: 3.5GHz
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: 4 GB RAM
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 4 GB 可用空间

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