扮演地獄總管,迎接那些在歷史上真實發生的重大災難中逝去的靈魂。 建造你的城市,管理資源,同時抵禦那些偷竊、殺害你奴民的惡魔… 還有那隻潛伏在周圍的巨型墜獄獸。
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一般 / 劇情 | Gameplay Trailer
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遊戲玩法 | The Hell Missions

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鑑賞家評論

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來自 浮生评测 10 月 26 日

「《大地狱 : The HELL: City Builder Of The Dead》的建设玩法相对比较简单,几种资源都在建筑物里产出好获得,有基础资源建设以及转化和造新的材料产出蛮多的材料,等待建设好后首先要控制奴隶即使上要交贡品。还会有恶魔小偷的入侵破坏偷东西。难点就是在后期的特殊事件以及上交贡品挺难的,喜欢这类的可以尝试一下十分推荐。」

搶先體驗遊戲

立即開始遊玩,並參與遊戲開發過程。

備註:處於搶先體驗狀態的遊戲尚未開發完成,且內容可能會有所變動。如果目前的開發進度未使您產生興趣, 建議您等待本遊戲開發至下一階段時再決定是否購買。了解更多

開發者的話:

為何採用搶先體驗模式?

「“以地獄作為遊戲概念的主題,是一個比較常見且歷史悠久的主題。我們希望打造一個前所未有的城市模擬遊戲,而《Angel》就是我們主要的嘗試之一。”

“我們知道這將會非常困難且充滿挑戰,尤其是因為沒有人『真的』去過地獄然後回來告訴我們那裡的樣子。因此,所有的概念設計都主要基於宗教對於地獄的記載。我們必須想像城市、經濟體係以及所有市民和建築之間的社會政治互動。大多數城市模擬遊戲,如果不是全部的話,都是以人口成長為核心機制。

”考慮到遊戲背景設定、機制和設計的龐大複雜性,以及沒有可藉鑑或比較的同類遊戲,我們清楚地知道,這是一座需要攀登的高山。我們需要時間去學習、設計並打造這座塔耳塔羅斯般的遊戲世界。”

“我們的團隊由許多驕傲且追求完美的人組成,他們希望一切都做到極致。但‘完成’比‘完美’更重要。我們需要通過搶先體驗來持續打磨,不斷努力,朝著正式遊戲版本前進,同時仍然保持那份固執的完美主義精神。”」

這款遊戲的搶先體驗時間大約會持續多久?

「“我們預計搶先體驗階段將持續至少一年。”」

正式版預計會與搶先體驗版有何不同?

「“正式版本將修復大部分重大和次要的漏洞,遊戲的平衡性也將趨於穩定。 ”

“玩家的回饋將成為我們持續努力的核心動力,使遊戲更加有趣和刺激。 在我們看來,玩家最終將決定這份心血的生命力與認可度。 ”」

搶先體驗版目前的開發進度如何?

「”在本次搶先體驗版本中,玩家將可以體驗到 3 個完整任務,包括可玩性和劇情內容。
玩家能夠沉浸在三個不同的故事線與遊戲玩法中。“」

遊戲售價在搶先體驗期間前後會有所變動嗎?

「“隨著遊戲的持續開發和優化,我們將重新審視定價策略。”」

在開發過程中,您打算如何與社群互動?

「“在實施任何重大更新和修復之前,我們將與社區保持互動,讓玩家參與遊戲測試。”」
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關於此遊戲

作為地獄總管,你的任務不僅是建造一座城市,更是要在罪惡主宰的領域中,將混亂化為秩序。在這裡,每一個決定,每一個靈魂,都至關重要。

在這款城市建造遊戲中,你將在這廢墟上打造一座亡者之城,平衡有限資源,並控制來到獄界的靈魂們。面對源自七宗罪的挑戰,與被墜入監獄界並成為這領域的守衛,墜獄獸對峙。每個任務都深挖背景故事,考驗你的策略智慧,而每一次失敗,都是邁向復興的基石。

每一次輪迴,都是新的磨練——過去的錯誤成為未來的力量,每一次嘗試都讓你離塑造不朽傳奇更近一步。 《大地獄》以沉浸式敘事與動態玩法挑戰你,在這片土地上,每一棟建築都訴說著罪惡、苦難與救贖的故事。

你的統治將跨越數個世紀,靈魂們源源不斷地湧入獄界,皆來自人類最慘烈的災難時刻——從古北歐神話中的嚴冬“芬布爾之冬”,到日本毀滅性的關東大地震,以及公元600至700年間至18世紀的各類浩劫。

在這個版本中,你將體驗三大沉浸式關卡,塑造你的監獄秩序:

  • 狂鯰震舞(關東,日本,1923年)

  • 惡犬寡婦(喀拉喀托火山,印度尼西亞,1883年)

  • 萬毒貪龍(墨西哥中部,南美洲州,1540年)

  • 四神之鹿 (斯堪的納維亞,歐洲西北角,公元536年)

  • 鱷神之吻 ( 古老埃及, 西元前1200年)

  • 巨蛇之夢 (古美索不達米亞,西元前3500年)

  • 顛倒乾坤 (__________)

每個任務都有獨特的環境設定,並圍繞著七大罪之一展開劇情,對應一位強大的墜獄獸。每張地圖都帶來截然不同的體驗與挑戰,確保每次任務都獨一無二。

有別於傳統城市建造遊戲只關注人口成長,《大地獄》挑戰你將這些靈魂轉化為「奴民」──支撐亡者之城運轉的關鍵勞力。靈魂從墜獄獸巨口噴湧而出,四散流竄,最終匯聚至一座聳立於亡者之城中的獄眼靈塔,邪惡的單眼無情凝視著每一個被詛咒的靈魂。它注視之下,靈魂將在痛苦中被審判,淪為奴民,成為你統治的無情齒輪。在這裡,遊蕩的亡魂被逐一引導完成轉化,成為地獄勞動力的脊梁。

當災難降臨,大地震顫,螢幕劇烈晃動,讓你沉浸在獄界的無盡威能之中。

在轉化之前,所有靈魂都會被囚禁於一個特殊區域-「等不亭」。這裡分為三個獨特區域──火焰亭、冰霜亭與血液亭,它們各自影響著靈魂最終的形體。在此,每個靈魂都靜候裁決,為你的轉化流程增添更多深度與策略。

資源管理是打造繁榮亡者之城的關鍵。身為地獄總管,你必須好好運用四大核心資源──血液、殘餘、哭淚與恐懼,以維持城市運作並擴張你的亡者之城。這些資源由特定建築生成,各具獨特作用:

  • 血液:為城市提供能量,維持基礎建設運作,確保一切正常運作。

  • 殘餘:建造與城市發展的關鍵原料。

  • 哭淚:用於探索“求籤樹”,解鎖新科技與策略選項,提升城市能力。

  • 恐懼:用來下令七大罪之力,解鎖新能力,助你掌控混亂局勢。

有效率地管理這些資源至關重要,它不僅決定著亡者之城的建設與防禦,也關係到你如何在墜獄獸之力的衝擊下維持秩序,防止一切被摧毀。

同時,你可以即時監控資源流動-開採與搬運的資源將儲存在倉庫中,隨時可用於建造與其他營運需求。

此外,靈魂分為三種不同的顏色:

  • 藍魂:沉穩順從,滿足城市的基本需求,耐心等待轉化為奴民或警衛。

  • 黃魂:焦躁不安,接近憤怒,隨時準備進入轉換流程,只需提供足夠奴屋才能化解。

  • 紅魂:極端暴戾,當憤怒達到頂點時,將化為破壞者──冷酷無情的存在,會掠奪資源並消滅你寶貴的單位。

當絕境來臨時,你可以獻祭現有單位,如奴民或警衛,以隨機獲取資源。

你的亡者之城永無寧日。神秘勢力與無可預測的混亂時刻威脅著你的統治。為了抵​​禦這些危機,你可以將奴民轉化為專職警衛──他們將成為你的獄界警衛。

這些警衛不僅能守護關鍵建築,安撫狂躁靈魂,還能主動抵禦突發威脅。想像你普通的靈魂化身迅捷無情的守護者,在黑暗侵襲之際挺身而出,築起抵禦混亂的屏障。不斷進化與調整防禦策略,才能讓你的城市在地獄永恆的混亂中屹立不倒,成為秩序與力量的堡壘。

為因應城市的混亂,你可以將無業奴民轉化為專職單位:

  • 守衛:駐守建築,嚇阻盜取資源的守護者。

  • 安靈:安撫狂躁靈魂,降低領地的騷亂。

  • 獵魔:追捕並消滅威脅秩序的狂殺與偷竊。

在總府中下令七宗罪的強大力量,解鎖你作為地獄總管的全部潛能。每種罪孽都賦予你強大的能力,深刻影響你的策略與亡者之城的命運。除此之外,利用求籤樹的神秘技能,全面強化城市運作,並探索及解鎖關鍵升級。

你能在混亂之中崛起,於詛咒烈焰中鑄就不朽傳奇?還是會被無盡的靈魂洪流與罪孽的黑暗誘惑吞噬?

無數靈魂,墜獄獸逼近,禁忌已然浮現。

大地獄,等待著你這可悲的靈魂。阿門。

AI 生成內容聲明

開發者針對他們的遊戲使用 AI 生成內容方式的說明如下:

We use AI to generate Voice Over.

成人內容說明

開發者表示產品內容如下:

If you zoom in there will be some scene showing sacrificing your units in a lava pool for resources.

系統需求

    最低配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統: 64-bit Windows 10 or newer
    • 處理器: 2-core 1.7 GHz or better
    • 記憶體: 16 GB 記憶體
    • 顯示卡: GeForce GTX 2060, Radeon RX 5600 XT or similar
    • DirectX: 版本:12
    • 儲存空間: 15 GB 可用空間
    建議配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統: 64-bit Windows 10 or newer
    • 處理器: 4-core 2.9 GHz or better
    • 記憶體: 32 GB 記憶體
    • 顯示卡: GeForce GTX 3090,Radeon RX 6900 or similar
    • DirectX: 版本:12
    • 儲存空間: 30 GB 可用空間

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