扮演地獄總管,迎接那些在歷史上真實發生的重大災難中逝去的靈魂。 建造你的城市,管理資源,同時抵禦那些偷竊、殺害你奴民的惡魔… 還有那隻潛伏在周圍的巨型墜獄獸。

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鑑賞家評論

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來自 老实人评测 11 月 9 日

「玩法是模拟经营,而游戏的关卡内容很巧妙,制作组将人类历史上的各种大事件和地狱怪兽结合起来,各种建筑,无非就是基础资源产出建筑、灵魂居住建筑、高级资源产出建筑等,本作给我的体验像是一个地狱题材的简化版冰汽时代,胜在有文化底蕴加持,举手与地狱经营息息相关,背景故事很吸引对神秘文化感兴趣的玩家,大伙入手后,可以挑选一个休息日,慢慢体验地狱总管的生活,好好调教一下这些无助的灵魂。

搶先體驗遊戲

立即開始遊玩,並參與遊戲開發過程。

備註:處於搶先體驗狀態的遊戲尚未開發完成,且內容可能會有所變動。如果目前的開發進度未使您產生興趣, 建議您等待本遊戲開發至下一階段時再決定是否購買。了解更多

開發者的話:

為何採用搶先體驗模式?

「“以地獄作為遊戲概念的主題,是一個比較常見且歷史悠久的主題。我們希望打造一個前所未有的城市模擬遊戲,而《Angel》就是我們主要的嘗試之一。”

“我們知道這將會非常困難且充滿挑戰,尤其是因為沒有人『真的』去過地獄然後回來告訴我們那裡的樣子。因此,所有的概念設計都主要基於宗教對於地獄的記載。我們必須想像城市、經濟體係以及所有市民和建築之間的社會政治互動。大多數城市模擬遊戲,如果不是全部的話,都是以人口成長為核心機制。

”考慮到遊戲背景設定、機制和設計的龐大複雜性,以及沒有可藉鑑或比較的同類遊戲,我們清楚地知道,這是一座需要攀登的高山。我們需要時間去學習、設計並打造這座塔耳塔羅斯般的遊戲世界。”

“我們的團隊由許多驕傲且追求完美的人組成,他們希望一切都做到極致。但‘完成’比‘完美’更重要。我們需要通過搶先體驗來持續打磨,不斷努力,朝著正式遊戲版本前進,同時仍然保持那份固執的完美主義精神。”」

這款遊戲的搶先體驗時間大約會持續多久?

「“我們預計搶先體驗階段將持續至少一年。”」

正式版預計會與搶先體驗版有何不同?

「“正式版本將修復大部分重大和次要的漏洞,遊戲的平衡性也將趨於穩定。 ”

“玩家的回饋將成為我們持續努力的核心動力,使遊戲更加有趣和刺激。 在我們看來,玩家最終將決定這份心血的生命力與認可度。 ”」

搶先體驗版目前的開發進度如何?

「”在本次搶先體驗版本中,玩家將可以體驗到 3 個完整任務,包括可玩性和劇情內容。
玩家能夠沉浸在三個不同的故事線與遊戲玩法中。“」

遊戲售價在搶先體驗期間前後會有所變動嗎?

「“隨著遊戲的持續開發和優化,我們將重新審視定價策略。”」

在開發過程中,您打算如何與社群互動?

「“在實施任何重大更新和修復之前,我們將與社區保持互動,讓玩家參與遊戲測試。”」
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評論

“The Hell City Builder of the Dead NEW Update Blew Me Away”
Nivarias

“A Brand New Type of City Builder in the Underworld”
Gamerzakh

“Build Armies of Hell in this Builder”
Raptor

關於此遊戲

作為地獄總管,你的任務不僅是建造一座城市,更是要在罪惡主宰的領域中,將混亂化為秩序。在這裡,每一個決定,每一個靈魂,都至關重要。

在這款城市建造遊戲中,你將在這廢墟上打造一座亡者之城,平衡有限資源,並控制來到獄界的靈魂們。面對源自七宗罪的挑戰,與被墜入監獄界並成為這領域的守衛,墜獄獸對峙。每個任務都深挖背景故事,考驗你的策略智慧,而每一次失敗,都是邁向復興的基石。

每一次輪迴,都是新的磨練——過去的錯誤成為未來的力量,每一次嘗試都讓你離塑造不朽傳奇更近一步。 《大地獄》以沉浸式敘事與動態玩法挑戰你,在這片土地上,每一棟建築都訴說著罪惡、苦難與救贖的故事。

你的統治將跨越數個世紀,靈魂們源源不斷地湧入獄界,皆來自人類最慘烈的災難時刻——從古北歐神話中的嚴冬“芬布爾之冬”,到日本毀滅性的關東大地震,以及公元600至700年間至18世紀的各類浩劫。

在這個版本中,你將體驗三大沉浸式關卡,塑造你的監獄秩序:

  • 狂鯰震舞(關東,日本,1923年)

  • 惡犬寡婦(喀拉喀托火山,印度尼西亞,1883年)

  • 萬毒貪龍(墨西哥中部,南美洲州,1540年)

  • 四神之鹿 (斯堪的納維亞,歐洲西北角,公元536年)

  • 鱷神之吻 ( 古老埃及, 西元前1200年)

  • 巨蛇之夢 (古美索不達米亞,西元前3500年)

  • 顛倒乾坤 (__________)

每個任務都有獨特的環境設定,並圍繞著七大罪之一展開劇情,對應一位強大的墜獄獸。每張地圖都帶來截然不同的體驗與挑戰,確保每次任務都獨一無二。

有別於傳統城市建造遊戲只關注人口成長,《大地獄》挑戰你將這些靈魂轉化為「奴民」──支撐亡者之城運轉的關鍵勞力。靈魂從墜獄獸巨口噴湧而出,四散流竄,最終匯聚至一座聳立於亡者之城中的獄眼靈塔,邪惡的單眼無情凝視著每一個被詛咒的靈魂。它注視之下,靈魂將在痛苦中被審判,淪為奴民,成為你統治的無情齒輪。在這裡,遊蕩的亡魂被逐一引導完成轉化,成為地獄勞動力的脊梁。

當災難降臨,大地震顫,螢幕劇烈晃動,讓你沉浸在獄界的無盡威能之中。

在轉化之前,所有靈魂都會被囚禁於一個特殊區域-「等不亭」。這裡分為三個獨特區域──火焰亭、冰霜亭與血液亭,它們各自影響著靈魂最終的形體。在此,每個靈魂都靜候裁決,為你的轉化流程增添更多深度與策略。

資源管理是打造繁榮亡者之城的關鍵。身為地獄總管,你必須好好運用四大核心資源──血液、殘餘、哭淚與恐懼,以維持城市運作並擴張你的亡者之城。這些資源由特定建築生成,各具獨特作用:

  • 血液:為城市提供能量,維持基礎建設運作,確保一切正常運作。

  • 殘餘:建造與城市發展的關鍵原料。

  • 哭淚:用於探索“求籤樹”,解鎖新科技與策略選項,提升城市能力。

  • 恐懼:用來下令七大罪之力,解鎖新能力,助你掌控混亂局勢。

有效率地管理這些資源至關重要,它不僅決定著亡者之城的建設與防禦,也關係到你如何在墜獄獸之力的衝擊下維持秩序,防止一切被摧毀。

同時,你可以即時監控資源流動-開採與搬運的資源將儲存在倉庫中,隨時可用於建造與其他營運需求。

此外,靈魂分為三種不同的顏色:

  • 藍魂:沉穩順從,滿足城市的基本需求,耐心等待轉化為奴民或警衛。

  • 黃魂:焦躁不安,接近憤怒,隨時準備進入轉換流程,只需提供足夠奴屋才能化解。

  • 紅魂:極端暴戾,當憤怒達到頂點時,將化為破壞者──冷酷無情的存在,會掠奪資源並消滅你寶貴的單位。

當絕境來臨時,你可以獻祭現有單位,如奴民或警衛,以隨機獲取資源。

你的亡者之城永無寧日。神秘勢力與無可預測的混亂時刻威脅著你的統治。為了抵​​禦這些危機,你可以將奴民轉化為專職警衛──他們將成為你的獄界警衛。

這些警衛不僅能守護關鍵建築,安撫狂躁靈魂,還能主動抵禦突發威脅。想像你普通的靈魂化身迅捷無情的守護者,在黑暗侵襲之際挺身而出,築起抵禦混亂的屏障。不斷進化與調整防禦策略,才能讓你的城市在地獄永恆的混亂中屹立不倒,成為秩序與力量的堡壘。

為因應城市的混亂,你可以將無業奴民轉化為專職單位:

  • 守衛:駐守建築,嚇阻盜取資源的守護者。

  • 安靈:安撫狂躁靈魂,降低領地的騷亂。

  • 獵魔:追捕並消滅威脅秩序的狂殺與偷竊。

在總府中下令七宗罪的強大力量,解鎖你作為地獄總管的全部潛能。每種罪孽都賦予你強大的能力,深刻影響你的策略與亡者之城的命運。除此之外,利用求籤樹的神秘技能,全面強化城市運作,並探索及解鎖關鍵升級。

你能在混亂之中崛起,於詛咒烈焰中鑄就不朽傳奇?還是會被無盡的靈魂洪流與罪孽的黑暗誘惑吞噬?

無數靈魂,墜獄獸逼近,禁忌已然浮現。

大地獄,等待著你這可悲的靈魂。阿門。

AI 生成內容聲明

開發者針對他們的遊戲使用 AI 生成內容方式的說明如下:

We use AI to generate Voice Over.

成人內容說明

開發者表示產品內容如下:

If you zoom in there will be some scene showing sacrificing your units in a lava pool for resources.

系統需求

    最低配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統: 64-bit Windows 10 or newer
    • 處理器: 2-core 1.7 GHz or better
    • 記憶體: 16 GB 記憶體
    • 顯示卡: GeForce GTX 1060, Radeon RX 480 XT or similar
    • DirectX: 版本:12
    • 儲存空間: 15 GB 可用空間
    建議配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統: 64-bit Windows 10 or newer
    • 處理器: 4-core 2.9 GHz or better
    • 記憶體: 32 GB 記憶體
    • 顯示卡: GeForce GTX 2060, Radeon RX 560 XT or similar
    • DirectX: 版本:12
    • 儲存空間: 30 GB 可用空間

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好評 (26 篇評論)






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