扮演地狱总管,迎接那些在历史上真实发生的重大灾难中逝去的灵魂。 建造你的城市,管理资源,同时抵御那些偷窃、杀害你奴民的恶魔…… 还有那只潜伏在周围的巨型坠狱兽。

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鉴赏家评测

推荐
老实人评测 11 月 9 日

“玩法是模拟经营,而游戏的关卡内容很巧妙,制作组将人类历史上的各种大事件和地狱怪兽结合起来,各种建筑,无非就是基础资源产出建筑、灵魂居住建筑、高级资源产出建筑等,本作给我的体验像是一个地狱题材的简化版冰汽时代,胜在有文化底蕴加持,举手与地狱经营息息相关,背景故事很吸引对神秘文化感兴趣的玩家,大伙入手后,可以挑选一个休息日,慢慢体验地狱总管的生活,好好调教一下这些无助的灵魂。

抢先体验游戏

立刻获取体验权限然后开始游戏,并随着游戏的发展参与其中。

注意:处于抢先体验的游戏内容尚不完整且也许会发生变化。如果您不是特别想玩当前这个状态下的游戏,那么您应该等待一段时间来观察游戏的开发进度。了解更多

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

““以地狱作为游戏概念的主题,是一个比较常见且历史悠久的题材。我们希望打造一个前所未有的城市模拟游戏,而《Angel》就是我们主要的尝试之一。”

“我们知道这将会非常困难且充满挑战,尤其是因为没有人‘真的’去过地狱然后回来告诉我们那里的样子。因此,所有的概念设计都主要基于宗教对于地狱的记载。我们必须想象城市、经济体系以及所有市民和建筑之间的社会政治互动。大多数城市模拟游戏,如果不是全部的话,都是以人口增长为核心机制。地狱不存在这种机制,因为没有理智的人会选择迁入或搬到地狱。我们想到的一个核心玩法是处理大量涌入的灵魂。由于人类世界的突发重大灾难事件,灵魂会以极快的速度和巨大的数量涌入。在本作中,灵魂成为了劳动力与‘资源’的催化剂。”

“考虑到游戏背景设定、机制和设计的庞大复杂性,以及没有可借鉴或比较的同类游戏,我们清楚地知道,这是一座需要攀登的高山。我们需要时间去学习、设计并打造这座塔耳塔罗斯般的游戏世界。”

“我们的团队由许多骄傲且追求完美的人组成,他们希望一切都做到极致。但‘完成’比‘完美’更重要。我们需要通过抢先体验来持续打磨,不断努力,朝着正式游戏版本前进,同时仍然保持那份固执的完美主义精神。””

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

““我们预计抢先体验阶段将持续至少一年。””

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

““正式版本将修复大部分重大和次要的漏洞,
游戏的平衡性也将趋于稳定。”

“玩家的反馈将成为我们持续努力的核心动力,使游戏更加有趣和刺激。
在我们看来,玩家最终将决定这份心血的生命力与认可度。””

抢先体验版本的现状如何?

““在本次抢先体验版本中,玩家将可以体验到 3 个完整任务,包括可玩性和剧情内容。
玩家能够沉浸于三条不同的故事线与游戏玩法中。””

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

““随着游戏的持续开发和优化,我们将会重新审视定价策略。””

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

““在实施任何重大更新和修复之前,我们将与社区保持互动,让玩家参与游戏测试。””
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评测

“The Hell City Builder of the Dead NEW Update Blew Me Away”
Nivarias

“A Brand New Type of City Builder in the Underworld”
Gamerzakh

“Build Armies of Hell in this Builder”
Raptor

关于此游戏

作为地狱总管,你的任务不仅是建造一座城市,更是要在罪恶主宰的领域中,将混乱化为秩序。在这里,每一个决定,每一个灵魂,都至关重要。

在这款城市建造游戏中,你将在这废墟上打造一座亡者之城,平衡有限资源,并控制来到狱界的灵魂们。面对源自七宗罪的挑战,与被坠入狱界并成为这领域的守卫,坠狱兽对峙。每个任务都深挖背景故事,考验你的战略智慧,而每一次失败,都是迈向复兴的基石。

每一次轮回,都是新的磨砺——过去的错误成为未来的力量,每一次尝试都让你离塑造不朽传奇更近一步。《大地狱》以沉浸式叙事与动态玩法挑战你,在这片土地上,每一座建筑都诉说着罪孽、苦难与救赎的故事。

你的统治将跨越数个世纪,灵魂们源源不断地涌入狱界,皆来自人类最惨烈的灾难时刻——从古北欧神话中的严冬“芬布尔之冬”,到日本毁灭性的关东大地震,以及公元600至700年间至18世纪的各类浩劫。

在这款游戏中,你将体验七大沉浸式关卡,塑造你的狱界秩序:

  • 狂鲶震舞(关东,日本,1923年)

  • 恶犬寡妇(喀拉喀托火山,印度尼西亚,1883年)

  • 万毒贪龙(墨西哥中部,南美州,1540年)

  • 四神之鹿 (斯堪的纳维亚,欧洲西北角,公元536年)

  • 鳄神之吻 ( 古老埃及, 公元前1200年)

  • 巨蛇之梦 (古美索不达米亚,公元前3500年)

  • 颠倒乾坤 (__________)

每个任务都有独特的环境设定,并围绕七宗罪之一展开剧情,对应一位强大的坠狱兽。每张地图都带来截然不同的体验与挑战,确保每次任务都独一无二。

不同于传统城市建造游戏只关注人口增长,《大地狱》挑战你将这些灵魂转化为“奴民”——支撑亡者之城运转的关键劳力。灵魂从坠狱兽巨口喷涌而出,四散流窜,最终汇聚至一座耸立于亡者之城中的狱眼灵塔,邪恶的单眼无情凝视着每一个被诅咒的灵魂。它注视之下,灵魂将在痛苦中被审判,沦为奴民,成为你统治的无情齿轮。在这里,游荡的亡魂被逐一引导完成转化,成为地狱劳动力的脊梁。

当灾难降临,大地震颤,屏幕剧烈晃动,让你沉浸在狱界的无尽威能之中。

在转化之前,所有灵魂都会被囚禁于一个特殊区域——“等不亭”。这里分为三个独特区域——火焰亭、冰霜亭与血液亭,它们各自影响着灵魂最终的形态。在此,每个灵魂都静候裁决,为你的转化流程增添更多深度与策略性。

资源管理是打造繁荣亡者之城的关键。作为地狱总管,你必须好好运用四大核心资源——血液、残余、哭泪与恐惧,以维持城市运转并扩张你的亡者之城。这些资源由特定建筑生成,各具独特作用:

  • 血液:为城市提供能量,维持基础设施运作,确保一切正常运行。

  • 残余:建造与城市发展的关键原料。

  • 哭泪:用于探索“求签树”,解锁新科技与战略选项,提升城市能力。

  • 恐惧:用于下令七宗罪之力,解锁新能力,助你掌控混乱局势。

高效管理这些资源至关重要,它不仅决定着亡者之城的建设与防御,还关系到你如何在坠狱兽之力的冲击下维持秩序,防止一切被摧毁。

此外,你可以实时监控资源流动——开采与搬运的资源将储存在仓库中,随时可用于建造与其他运营需求。

此外,灵魂分为三种不同的颜色:

  • 蓝魂:沉稳顺从,满足城市的基本需求,耐心等待转化为奴民或警卫。

  • 黄魂:焦躁不安,接近愤怒,随时准备进入转化流程,只需腾出足够奴屋才能化解。

  • 红魂:极端暴戾,愤怒达到顶点时,将化为破坏者——冷酷无情的存在,会掠夺资源并消灭你宝贵的单位。

当绝境来临时,你可以献祭现有单位,如奴民或警卫,以随机获取资源。

你的亡者之城永无宁日。神秘势力与无可预测的混乱时刻威胁着你的统治。为了抵御这些危机,你可以将奴民转化为专职警卫——他们将成为你的狱界警卫

这些警卫不仅能守护关键建筑,安抚狂躁灵魂,还能主动抵御突发威胁。想象你的普通灵魂化身迅捷而无情的守护者,在黑暗侵袭之际挺身而出,筑起抵御混乱的屏障。不断进化与调整防御策略,才能让你的城市在地狱永恒的混乱中屹立不倒,成为秩序与力量的堡垒。

为应对城市的混乱,你可以将无业奴民转化为专职单位:

  • 守卫:驻守建筑,震慑盗取资源的浅渊者。

  • 安灵:安抚狂躁灵魂,降低内部骚乱。

  • 猎魔:追捕并消灭威胁秩序的狂杀与偷窃。

在总府中下令七宗罪的强大力量,解锁你作为地狱总管的全部潜能。每种罪孽都赋予你强大的能力,深刻影响你的策略与亡者之城的命运。除此之外,利用求签树的神秘技能,全面强化城市运作,并探索及解锁关键升级。

你能在混乱之中崛起,于诅咒烈焰中铸就不朽传奇?还是会被无尽的灵魂洪流与罪孽的黑暗诱惑吞噬?

无数灵魂,坠狱兽逼近,禁忌已然浮现。

大地狱,等待着你的灵魂。阿门。

AI 生成内容披露

开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:

We use AI to generate Voice Over.

成人内容描述

开发者对内容描述如下:

If you zoom in there will be some scene showing sacrificing your units in a lava pool for resources.

系统需求

    最低配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: 64-bit Windows 10 or newer
    • 处理器: 2-core 1.7 GHz or better
    • 内存: 16 GB RAM
    • 显卡: GeForce GTX 1060, Radeon RX 480 XT or similar
    • DirectX 版本: 12
    • 存储空间: 需要 15 GB 可用空间
    推荐配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: 64-bit Windows 10 or newer
    • 处理器: 4-core 2.9 GHz or better
    • 内存: 32 GB RAM
    • 显卡: GeForce GTX 2060, Radeon RX 560 XT or similar
    • DirectX 版本: 12
    • 存储空间: 需要 30 GB 可用空间

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