地獄総管となり、歴史上実際に起きた大災害で命を落とした魂を迎え入れよう。 都市を建設し、資源を管理しながら、あなたの奴民を盗み、殺そうとする悪魔たちを撃退せよ…… そして、周囲に潜む巨大な墜獄獣にも備えろ。

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キュレーターレビュー

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キュレーター: 老实人评测 11月9日

“玩法是模拟经营,而游戏的关卡内容很巧妙,制作组将人类历史上的各种大事件和地狱怪兽结合起来,各种建筑,无非就是基础资源产出建筑、灵魂居住建筑、高级资源产出建筑等,本作给我的体验像是一个地狱题材的简化版冰汽时代,胜在有文化底蕴加持,举手与地狱经营息息相关,背景故事很吸引对神秘文化感兴趣的玩家,大伙入手后,可以挑选一个休息日,慢慢体验地狱总管的生活,好好调教一下这些无助的灵魂。

早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイし、ゲームの開発プロセスに参加しよう。

注:早期アクセスのゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、 開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“**なぜアーリーアクセスなのか**

「地獄」という概念は、何世紀にもわたって探求されてきました——しかし、それを“シミュレーション”として描こうとした者はほとんどいません。
私たちは、どのスタジオも試みたことのない都市建設体験を作りたいと考えました。
数ある構想の中でも、「地獄の都市」は最も野心的で、そして最も恐ろしい挑戦でした。

**誰も見たことのないものを創る**

誰も地獄に「行って」、戻ってきてその姿を語った者はいません。
街の構造、経済、社会の階層——すべての設計は、宗教的な記述や神話の断片だけを頼りに、一から想像する必要がありました。

多くのシミュレーションゲームとは異なり、地獄は人口の増加によって成長しません。
そもそも誰が好き好んで地獄に移住するでしょうか?
代わりに、魂は人間界の大災害——地震、疫病、戦争——の後に押し寄せてきます。
この終わりなき魂の流入を処理することが、私たちの土台となりました。魂は労働力であり、資源であり、地獄の機構を動かす血液なのです。

**あなたのフィードバックが必要な理由**

『The Hell: City Builder of the Dead』の世界観、メカニクス、構造は、極めて複雑です。
比較できるゲームも、参考にできる前例もありません。
それこそが、この制作をスリリングでありながら恐ろしいものにしています。
この“タルタロスのようなゲーム”を完成させるには、時間、試行錯誤、そしてコミュニティの力が欠かせません。

**これからの道**

私たちのチームは誇り高い完璧主義者です——おそらく、少し誇りすぎるほどに。
しかし、私たちは学びました。「完璧」よりも「完成」が大切だと。
アーリーアクセスは、私たちが改良を続け、実験を重ね、拡張を進めながら、
最初に描いた壮大なビジョンを貫くための手段なのです。

あなたと共に、私たちは地獄を形作り続けます。
それが……“十分に完璧”と呼べるその日まで。”

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“早期アクセス期間は、**少なくとも1年間**を予定しています。

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“フルバージョンでは、**主要および軽微なバグのほとんどが修正**され、
ゲームバランスも安定した状態になります。

プレイヤーからの意見こそが、
このゲームを**より楽しく、より刺激的に**進化させ続ける原動力となります。
最終的に、この情熱の結晶がどれほど長く、どれほど多くの人に受け入れられるかは、
プレイヤーの皆さん次第だと私たちは考えています。

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“このアーリーアクセス版では、**3つの完全なミッション**をプレイできます。
それぞれのミッションには**独自の物語とプレイスタイル**があり、
プレイヤーは3つの異なる世界観に没入することができます。

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“私たちは、製品の開発と改良を進める中で、**価格戦略を見直す予定です。**

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“大規模なアップデートや修正を実施する前に、**コミュニティと協力してテストプレイを行う予定です。**
詳細を見る
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レビュー

“The Hell City Builder of the Dead NEW Update Blew Me Away”
Nivarias

“A Brand New Type of City Builder in the Underworld”
Gamerzakh

“Build Armies of Hell in this Builder”
Raptor

このゲームについて

地獄総管として、あなたの使命はただ都市を建設することではない。罪が支配するこの領域で、混沌を秩序へと変えることこそが求められる。ここでは、すべての決断、すべての魂が極めて重要となる。

この都市建設ゲームでは、廃墟の上に亡者の都市を築き、限られた資源を管理し、地獄へ流れ着く魂たちを統制することになる。七つの大罪から生まれる試練に立ち向かい、この領域の守護者として堕ちた獄獣と対峙せよ。各ミッションは奥深い背景ストーリーを掘り下げ、戦略的思考を試すものとなっている。そして、すべての敗北は復興への礎となる。

輪廻のたびに新たな試練が訪れる——過去の過ちが未来の力となり、挑戦のたびに不滅の伝説へと近づいていく。『大地獄』は、没入感のある物語とダイナミックなゲームプレイであなたを試す。この地では、すべての建築物が罪、苦しみ、そして救済の物語を語るのだ。

あなたの統治は数世紀にわたり続き、魂たちは絶え間なく地獄へと流れ込む。彼らは人類史上最も悲惨な災厄の瞬間からやってきた——古北欧神話に語られる終末の冬「フィンブルの冬」、壊滅的な関東大震災、さらには西暦600年から18世紀にかけての様々な大惨事まで。

今回のバージョンでは、3つの没入型ステージを体験し、自らの地獄秩序を築き上げよ:

  • 狂鯰震舞(関東、日本、1923年)

  • 悪犬寡婦(クラカトア火山、インドネシア、1883年)

  • 万毒貪龍(メキシコ中部、南アメリカ、1540年)

  • 四神の鹿 (スカンディナヴィア、北西ヨーロッパ、西暦536年)

  • ワニ神の口づけ (古代エジプト、紀元前1200年)

  • 巨蛇の夢 (古代メソポタミア、紀元前3500年)

  • 天地転倒 (_____________)

各ミッションは独自の環境設定を持ち、七つの大罪のいずれかをテーマに展開される。そして、それぞれの試練には強大な獄獣が待ち受ける。すべてのマップは異なる体験と挑戦をもたらし、プレイヤーに唯一無二の戦いを提供する。

従来の都市建設ゲームが人口の増加に焦点を当てるのとは異なり、『大地獄』は、魂を「奴民」へと変えることをあなたに課す。奴民は亡者の都市を支える重要な労働力だ。魂は墜獄獣の巨大な口から噴き出し、四方へとさまよい、やがて地獄にそびえ立つ恐怖の巨塔へと収束する。邪悪な単眼が呪われた魂たちを冷酷に見つめる中、魂は苦しみの中で審判を受け、奴民へと堕ち、あなたの統治を支える冷徹な歯車となる。この地では、彷徨う魂たちが一人ずつ導かれ、地獄の労働力の礎へと変えられていく。

災厄が降りかかる時、大地は震え、画面が激しく揺れ、地獄界の無限なる威力を体感させる。

転化される前、すべての魂は「待機亭」と呼ばれる特殊な区域に収容されます。そこには、「炎亭」「氷亭」「血亭」という三つの異なるエリアが存在し、それぞれが魂の最終的な形態に影響を与えます。この場で、すべての魂が裁きを待ち、あなたの転化プロセスにさらなる深みと戦略性をもたらします。

資源管理は、繁栄する亡者の都市を築くための鍵となる。地獄総管として、あなたは都市を維持し拡張するために、血液、残余、哭涙、恐怖という四大コア資源を適切に運用しなければならない。これらの資源は特定の建築から生成され、それぞれ異なる役割を果たす。

  • 血液:都市にエネルギーを供給し、インフラを維持して正常に機能させる。

  • 残余:建築や都市発展のための主要な原料。

  • 哭涙:「求籤樹」を探索するために使用し、新たな技術や戦略オプションを解放し、都市の能力を向上させる。

  • 恐怖:七つの大罪の力を召喚し、新たな能力を解放して、混沌とした状況を制御するのに役立つ。

これらの資源を効率的に管理することが不可欠だ。それは亡者の都市の建設と防衛を左右するだけでなく、獄獣の力が襲いかかる中で秩序を維持し、崩壊を防ぐためにも重要となる。

また、資源の流れをリアルタイムで監視することができる。採取や運搬された資源は倉庫に保管され、建築やその他の運営ニーズに応じて自由に活用できる。

さらに、魂は三つの異なる色に分類される。

  • 青魂:落ち着いて従順で、都市の基本的な需要を満たす。奴民や警衛へと転化されるのを辛抱強く待つ。

  • 黄魂:焦燥感を抱え、怒りに近い状態にある。転化準備が整っており、十分な奴屋を提供すれば穏やかに転化できる。

  • 赤魂:極端に暴虐的で、怒りが頂点に達すると「破壊者」と化す。冷酷無情な存在となり、資源を略奪し、貴重なユニットを消し去る。

絶体絶命の状況では、奴民や警衛を生贄に捧げることで、ランダムな資源を獲得することができる。

あなたの亡者の都市には安息の時はない。神秘的な勢力や予測不能な混乱が、あなたの統治を脅かしている。これらの危機に対処するため、奴民を「地獄警衛」へと転化することができる。

彼らは重要な建築を守り、暴走する魂を鎮め、突発的な脅威にも立ち向かう。あなたの都市を守るため、普通の魂が迅速で冷酷な守護者へと変貌し、暗黒の襲撃が迫る中で立ち向かう姿を想像してほしい。防衛戦略を進化させ、適応し続けることが、混沌とした地獄で都市を存続させ、秩序と力の砦へと築き上げる鍵となる。

都市の混乱に対応するため、無職の奴民を特化した職業ユニットへと転化できる。

  • 守衛:施設を警備し、資源を狙う盗賊を威圧する。

  • 安霊:暴走する魂を鎮め、都市内の混乱を抑制する。

  • 狩魔:都市の秩序を脅かす狂気と盗賊を狩り、排除する。

総府で七つの大罪の強大な力を発動し、地獄総監としての真の潜在能力を解放せよ。 それぞれの罪は強力な能力を与え、あなたの戦略と亡者の都市の運命に深い影響を及ぼす。さらに、求籤樹の神秘的なスキルを活用し、都市の運営を全面的に強化し、重要なアップグレードを探求・解放せよ。

混沌の中から台頭し、呪われた炎の中で不滅の伝説を築くことができるか?

それとも、終わりなき魂の奔流と罪の闇に飲み込まれるのか?

無数の魂、墜獄獣が迫り、禁忌が今、目覚める。

『大地獄』が貴様という哀れな魂を待っている。アーメン。

AI生成コンテンツの開示

開発者は、ゲームでのAI生成コンテンツの使用について次のように説明しています。

We use AI to generate Voice Over.

大人向けコンテンツの説明

開発者はコンテンツを次のように説明しています:

If you zoom in there will be some scene showing sacrificing your units in a lava pool for resources.

システム要件

    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: 64-bit Windows 10 or newer
    • プロセッサー: 2-core 1.7 GHz or better
    • メモリー: 16 GB RAM
    • グラフィック: GeForce GTX 1060, Radeon RX 480 XT or similar
    • DirectX: Version 12
    • ストレージ: 15 GB の空き容量
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: 64-bit Windows 10 or newer
    • プロセッサー: 4-core 2.9 GHz or better
    • メモリー: 32 GB RAM
    • グラフィック: GeForce GTX 2060, Radeon RX 560 XT or similar
    • DirectX: Version 12
    • ストレージ: 30 GB の空き容量

『The HELL』のカスタマーレビュー ユーザーレビューについて 個人設定

総合レビュー:
好評 (26件のレビュー)






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