UNHEIMは、異常を報告するだけでなく、超自然的な攻撃から生き残る方法を学ぶ必要がある、特別に困難な心理的ホラー監視ゲームです。毎晩、潜む恐怖との生存戦です。
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リリース日:
2024年12月17日
開発元:
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早期アクセスに近日登場

このゲームの開発者は、開発中の作品としてリリースし、プレイヤーのフィードバックを取り入れながら開発を進める予定です。

注:早期アクセスのゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、 開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“As a super small studio working on our first title, we rely heavily on gathering community feedback to polish the game to its full potential. Early Access allows us to monitor performance and popularity across different hardware configurations and a wide range of players before delivering more content based on player feedback. We believe that the most important aspect of making a great game is listening to our players and creating a game with our community, not just for them.”

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“Based on our current development pace, we estimate that the game will be in Early Access for about 6 months. However, this timeline is flexible. Depending on player feedback, requests for new features, and the complexity of implementing community-driven changes, the Early Access period could range from 3 to 12 months. Our primary goal is to deliver a game that meets and exceeds your expectations.”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

  • More Heart-Pounding Scares: We're constantly adding new scares and anomalies to all levels
  • Discoverable Background Story Elements will allow you to uncover the deeper lore and backstory of our protagonist and the H.G.d.R.K
  • Support for other streaming platforms and additional interaction possibilities
  • Improved Translations and Additional Language Support: to make UNHEIM accessible to players around the globe.
  • Balancing, gameplay, and polishing updates based on community feedback

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“The Early Access version is fully playable and includes a significant portion of our core gameplay mechanics. You'll have access to four unique levels, each offering four different difficulty settings and featuring individual entity mechanics. We've also implemented a Twitch integration feature, which is already functional and will be expanded with additional interaction options during early access.”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“The price of the game will remain the same throughout the Early Access period. However, we may consider adjusting the price upon the full official release, depending on the costs associated with implementing all the features and content our community requests.”

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“Community involvement is at the core of our development philosophy. That's why we're launching in Early Access—we want to build this game alongside you. We invite you to share your feedback and suggestions through the Steam Discussions and our game's Discord server. Your ideas have been instrumental in shaping the game so far, and we believe that, together, we can craft an experience that truly resonates with players.”
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このゲームはまだSteam上でリリースされていません。

リリース予定日: 2024年12月17日

このゲームのアンロックまであと約5 週間

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このゲームについて

UNHEIM ドイツ・バイエルンの幽玄な美しい風景を舞台にした、雰囲気満点のホラー監視ゲームです。自称パラノーマル調査家として、あなたは最新鋭の監視ツールと奇妙に時代遅れの報告デバイスの混合で装備されています。警戒が必要です:あなたが観察する存在はあなたの存在を十分に認識しており、常に優しく反応するわけではありません。一夜を生き延びることができますか?


直接エンティティとの対話:

型的なホラー監視ゲームとは異なり、UNHEIMは恐ろしい存在との直接的な対峙を提供します。それぞれの遭遇は、独特のパターン、行動、相互作用の手段を持っています:これらの存在を出し抜いて生き延びるか、あるいは迅速かつ恐ろしい結末に直面します。


エンゲージングな進行システム:

ベルを進むにつれて、あなたの監視ツールキットは拡張され、超自然現象を検出して報告する能力が強化されます。この進行システムは、UNHEIMへのさらなる深入りとともに新たな挑戦とツールを提供し、あなたの旅に深みを加えます。


優れたオーディオビジュアル没入感:

類ないオーディオとビジュアルの品質によって特徴づけられる体験に飛び込みます。各要素は、美しくも恐ろしい雰囲気の創造に貢献します。


容赦ない挑戦:

NHEIMは独特に要求の厳しい体験を提供し、極めるのが非常に難しいです。記憶力、観察力、そして耐久力のスキルを深く試すことを求める人々のために作られています。あなたは、観察力とストレス耐性の容赦ないテストに備えていますか?


予測不能なゲームプレイと再プレイ性:

ンダム化された要素と複数のレベルでのさまざまな挑戦のおかげで、UNHEIMはあなたがプレイするたびに絶え間なく予測不能な体験を保証します。二度と同じプレイ体験はありません。


Twitch統合:

トリーマーと視聴者の両方に対して協調的で魅力的な体験を作り出すため、視聴者は超自然的な活動や変化が疑われるカメラIDに投票することで積極的に参加することができます。

AI生成コンテンツの開示

開発者は、ゲームでのAI生成コンテンツの使用について次のように説明しています。

Lovely Bytesでは、私たちは単なる開発者ではなく、皆さんと同じ情熱的なゲーマーです。そして、ゲーマーの視点を理解しているからこそ、真に優れたゲームの核心は、人間の創造性だけが提供できる感情的な深みと信憑性にあると固く信じています。
UNHEIMの開発において、人工知能は私たちの制作を加速させる補助的な役割を担っており、ビジュアルのブレーンストーミングやテクスチャの一部作成プロセスのスピードアップなど、時間のかかる特定の作業を支援するために、心を込めて使用しています。さらにAIは、私たちの混沌とした創造的思考や荒々しいブレインストーミングの走り書きを、首尾一貫した実行可能な文書に似たものに変えるという至難の業にも果敢に取り組んでいる。
私たちのAIへのアプローチは、私たちのスキルや能力を補強するツールとして使うことであり、深く魅力的で記憶に残るゲーム体験を創造するために不可欠なクラフト要素を代替するものではない。
あなたが体験するものは、支援技術と伝統的な職人技の心あるブレンドの結果であることを知って、さあ、死ぬほど怖がることを楽しんでください。

システム要件

    最低:
    • OS: Windows 10 64-bit
    • プロセッサー: Intel i5 3210M
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: NVidia GeForce GT 650M (2GB+ of VRAM)
    • DirectX: Version 11
    • ストレージ: 2 GB の空き容量
    推奨:
    • OS: Windows 10 64-bit
    • プロセッサー: AMD Ryzen 5 1600 / Intel i7 4770K
    • メモリー: 16 GB RAM
    • グラフィック: Nvidia GeForce GTX 1080 Ti (8GB+ of VRAM)
    • DirectX: Version 11
    • ストレージ: 2 GB の空き容量
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