令人血脈噴張的Roguelite第一人稱射擊遊戲 🔴 對抗敵對AI所駕馭的無情機器。 逃離無止盡的循環。 深度槍枝改造,打造出無極限的變種武器。 鍛造致命的協同作用。 破壞環境以開闢生路 /打破系統 /打破循環 /打破束縛
一般 / 劇情 | VOID/BREAKER Early Access Launch
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一般 / 劇情 | VOID/BREAKER Announcement Trailer
遊戲玩法 | VOID/BREAKER Gameplay Video

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搶先體驗遊戲

立即開始遊玩,並參與遊戲開發過程。

備註:處於搶先體驗狀態的遊戲尚未開發完成,且內容可能會有所變動。如果目前的開發進度未使您產生興趣, 建議您等待本遊戲開發至下一階段時再決定是否購買。了解更多

開發者的話:

為何採用搶先體驗模式?

「Working closely with the community is essential to how I want VOID/BREAKER to evolve.
Your feedback on gameplay, features, and balance will directly shape improvements and guide future content. With your help, we can ensure VOID/BREAKER remains fast-paced and engaging.」

這款遊戲的搶先體驗時間大約會持續多久?

「I anticipate VOID/BREAKER being in Early Access for approximately 6–12 months. This timeline may evolve based on player feedback and ongoing development. As Early Access approaches, I'll share a detailed roadmap and keep you updated on our development plan.」

正式版預計會與搶先體驗版有何不同?

「I plan to add more content during the Early Access phase. This includes more modules, enemies, interactive elements, and content suggested by the community.
I also plan to improve and balance the gameplay according to the feedback.」

搶先體驗版目前的開發進度如何?

「The game is currently in active development. The current build already includes fully playable biomes 1–3, featuring polished combat gameplay against a variety of enemies. All core shooting mechanics and essential roguelite meta-progression elements are implemented, along with the narrative content covering the first three biomes.

I'm continuously expanding the game with fresh content to create an immersive and engaging experience. My goal is to make the Early Access version of VOID/BREAKER as exciting, polished, and enjoyable as possible.」

遊戲售價在搶先體驗期間前後會有所變動嗎?

「I plan to offer VOID/BREAKER at an introductory price during Early Access to make it accessible while development continues. As the game expands with new content and features, the price will increase accordingly. Rest assured, you'll receive advance notice before any price adjustments.」

在開發過程中,您打算如何與社群互動?

「I'd love to ask you to co-develop the game with me. Your thoughts and ideas shared on Discord after each playtest and demo are incredibly valuable. VOID/BREAKER is made for you, and your feedback will be essential in making it the best experience possible.」
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關於此遊戲

無所不見的敵對AI將你困在無盡的循環裡。

你是它的俘虜,被迫戰鬥、死亡,然後再次循環。

這些機器人認為你永遠逃不了。系統就是設計要把你困在這裡。

但是,脫逃不是不可能

閃電般的槍戰與完美無瑕的動作

不僅僅是射擊,還是全然的速度之爭。

專為快節奏而設計的流暢動作,在無情槍戰中完美穿梭。

以機敏與速度智取敵人,贏得每場火拼。

無限武器。無限可能

使用終極槍枝改造系統,發掘無限武器組合。

策略性地結合模組,打造毀滅性的裝備。

解鎖狂放的協同作用,讓你成為銳不可擋的力量。

破壞是你的優勢。

既然可以摧毀敵人的世界,何必只靠區區射擊?

環境破壞不光是看著爽,更是一種核心遊戲機制。

爆破銅牆、摧毀建築、擊退敵人以求生存。

新回合。新選擇。新路徑

每一回合都必須做出決策。你要接受哪一種戰鬥?

哪些路徑能突破你的極限?

要選擇危險的路線換取更大的回報,還是打打安全牌就好?

選擇操之在你。

獨立開發者推出的熱血企劃

VOID/BREAKER是開發者Daniel Stubbington(Stubby Games)的獨立企劃。

繼廣受好評的傳送門解謎遊戲The Entropy Centre (2022)之後,

Daniel現在將全副熱情投注在動態第一人稱射擊遊戲和Roguelite遊戲。

系統需求

    最低配備:
    • 作業系統 *: Windows 7 SP1 or newer
    • 處理器: Intel Core i5-4590 or AMD FX 8350
    • 記憶體: 8 GB 記憶體
    • 顯示卡: NVIDIA GTX 970 or AMD Radeon R9 290
    • DirectX: 版本:11
    • 儲存空間: 11 GB 可用空間
    建議配備:
    • 作業系統: Windows 10 or newer
    • 處理器: Intel Core i5 8400
    • 記憶體: 16 GB 記憶體
    • 顯示卡: NVIDIA RTX 2070
    • DirectX: 版本:12
    • 儲存空間: 11 GB 可用空間
* 自 2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 用戶端僅支援 Windows 10 及更新版本。

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