은하를 탐험하세요. 새로운 생명을 발견하세요. 먹어 치세요. 헝그리로 게임하고, 식욕을 부족시키지 못하는 야수 용병으로 힘겨운 몬스터를 사냥하십시오. 이 스낵과 슬래시 RPG에서 맛있는 사냥터를 가로지르며, 외계 도시의 어두운 식당의 주방장 인 고우트라에게 재료를 찾으러 다니세요.
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앞서 해보기 곧 출시

이 게임의 개발자는 플레이어의 피드백을 반영하여 개발 중인 게임을 출시할 예정입니다.

참고: 앞서 해보기 게임은 완성된 게임이 아니며 개발이 진행됨에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 게임의 현재 상태가 흥미롭지 않게 느껴진다면, 개발이 더 진행될 때까지 기다려 보세요. 앞서 해보기에 대해 자세히 알아보세요.

개발자의 한마디:

왜 앞서 해보기를 하나요?

“Hangry has many more features and revisions we would like to add with regards to combat, progression and world exploration. We would like to get early feedback from players so we know how to approach these pillars best as possible.”

이 게임의 앞서 해보기 기간은 얼마인가요?

“We estimate Hangry will be in Early Access for 1-2 years.”

정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?

“The full version of Hangry will include additions and changes to combat, evolving (upgrading), checkpoint handling for saving & death and progression with regards to cooking and recipes. We also plan to include more tailored bosses, NPC interactions, shops and events so there is more for the player to interact with and explore on their journey. In addition, we plan to add requested features in customizable settings and improve performance.”

지금 앞서 해보기 버전은 어떤 상태인가요?

“Early Access for Hangry has a fully completable story to explore with cinematics, fully voice-acted dialog scenes, 2 difficulties, a large skill tree, 4 unlockable weapons, 5 explorable levels, a cooking mini-game, over a hundred recipes to discover and many types of monsters to fight. Combat mechanics have been developed to a high degree but remains one of the main pillars that will see a lot of attention in future development in terms of polish and improvement. Performance is an area that can use improvement and remains a top priority as well. Custom key binds are available.”

앞서 해보기 동안과 앞서 해보기 이후의 게임 가격이 다르게 매겨지나요?

“We have no plans to change the price at this time.”

개발 과정에 어떻게 커뮤니티를 참여시킬 계획이신가요?

“We will promote community involvement by responding to Steam community discussion threads. We will post news and updates to the activity feed to relay important milestones, changes, bug fixes and what to expect. If you would like to provide the game feedback, joining the Steam discussion and starting a thread is the best way to let the dev team know how you feel.”
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게임 정보



맛있는 스낵과 슬래시 RPG를 찾고 계신가요? 우리의 굶주린 영웅, 헝그리는 음식이 왕인 도시의 어두운 지하 식당 주인 겸 요리사인 고우트라를 위해 일합니다. 고우트라의 탐욕은 헝그리의 식욕만큼이나 절대적입니다. 헝그리는 식당과 자신의 위장을 위해 음식을 모으기 위해 음식물로 가득찬 몬스터를 사냥하고 은하계를 여행해야 합니다.

단지 상품은 먹지 마세요...

특징

  • BBQ된 숲지대부터 설탕으로 뒤덮인 동굴까지 다채롭고 생동감 있는 땅을 탐험하세요
  • 무서운데도 맛있는 몬스터를 추적하고 사냥하는 과정에서 빠른 액션 전투에 참여하세요
  • 날것의 적들을 섭취하거나 수고로 얻은 재료를 요리하여 헝그리의 내부 통계, 능력 및 무기를 업그레이드하세요

스낵 'n 슬래시 전투

  • 헝그리 모드로 헝그리의 절대적인 식욕을 발휘하세요. 이로 인해 당신의 크기가 커지고 전투 능력이 향상되어 엄청난 몬스터들을 소비할 수 있습니다
  • 여러 적들과 동시에 싸움으로 혼돈 속으로 진입하세요. 각각 독특한 도전 과제가 있는 적에 맞서 살아남으세요. 전략적으로 수확하고 전투터를 자신의 요리 작품으로 만드세요
  • 다양한 무기와 능력을 발전시켜 전투에 적응하고 번영하세요. 여러 가지 조합을 실험하여 자신만의 맛있는 전투 스타일을 만들어 적들을 참맛으로 만드세요

AI 생성 콘텐츠 사용 공개

개발사는 게임에서 AI 생성 콘텐츠를 사용하는 방법을 다음과 같이 설명합니다.

For recipe art only:

Our artist used an AI assistant.
We made a hand-painted recipe base.
Then we used AI to add a detail layer.
Then we hand-painted all final details.

시스템 요구 사항

    최소:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제: Windows 10 64-Bit
    • 프로세서: Quad-core Intel or AMD 2.5 GHz or superior
    • 메모리: 8 GB RAM
    • 그래픽: Any DirectX 11 or 12 compatible card
    • DirectX: 버전 11
    • 저장 공간: 30 GB 사용 가능 공간
    • 사운드카드: DirectX compatible sound card
    권장:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
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